大家好,农企新闻小编来为大家解答以上的问题。血之羁绊,血之裂痕这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、一个攻击和无视高、速度慢、CD长、要两个月慢慢做一个是速度快、CD短、攻击和无视稍低、有钱立马就能得到属性一个实打实加23%攻击一个是带暗属性附加暴击伤害要我选,我要裂痕没那样的+12券人品,也没那个胆强到12毫无疑问,不论你玩的是百分比的武神还是固伤的柔道现在版本英雄之荣誉都是最好的选择,近身23%的提伤对这两个职业都非常好,何况对武神来说+12的英雄之荣誉比+12的血之裂痕强化无视高,现在版本无视越高越好!你是什么职业 如果是武神 果断荣耀 +23%的近战伤害 包括无视那部分的。
2、如果是抱抱~那就无所谓了 抱抱是固伤 高强用处不大。
3、+12英雄荣耀好吧,全程加+23攻击。
4、强到12ss无视也更好点。
5、毅力培训,以软化技术,高强度的牛战书计算不希望牛战书和骨环的破招加乘。
6、 但是到后期(天,直到海火车),以避免受伤,一个普通副本怪物可以达到60%?80%,甚至更高。
7、怪物高伤害,高强度武器的攻击无视防御力“的收益会更大。