大家好,农企新闻小编来为大家解答以上的问题。点金者多少集,点金者这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、都什么狗屁回答。
2、随便说两句,首先,点金手就是让你额外获得金钱,固定值190,也就是说无论点什么怪都只能得190.越早出越好,一局内额外得的钱越多。
3、缺点是缺乏移动能力与输出能力生存能力,所以出了点金尽量不要和对方单P。
4、如果不能确保八分钟内出点金的话,建议还是马上放弃转而出假腿或者别的。
5、其次,点金手有CD时间,一到cd时间或者快到cd时间就得跑到怪区去,尽量做到cd一好就点。
6、再次,什么东西都是看情况而定的,你要升级速度就点大怪,一个大马打死后大概90块钱(记不太清),优点是:点它的话前期输出低的你省得打那么久,节省时间升级快。
7、缺点是:你只多得100块钱。
8、而一个小马大概20块钱,你点它的话就多得170块。
9、中后期则肯定必定点小怪,越便宜的小怪越好。
10、另,不管从省时角度出发还是赚钱角度出发,点兵线上的兵,点近战兵永远比点法师好。
11、为什么呢?因为第一方面近战血厚杀起来比杀法师慢,第二方面就是杀近战兵得的钱比法师要少。
12、好杀且钱多的法师为什么成为楼上诸位高人的必点目标?难道就是因为它输出比近战高吗?推兵线还怕两下能打死的法师多出来的那么点攻击力?它多打两下你线就推不过去???点金一般是打野后期用的,或者先知,主要是为了补充不在线上而损失的经验值,以及经济,一般小狗是先出点金然后才出鞋子,前期点金的性价比比较高,所以要尽快出。
13、用法呢就是点一些大怪,因为大怪的额外经验多,千万不要认为点金只是为了经济,更重要的是补充经验。
14、出了点金就要有了CD就点,别浪费时间,实在不行就点兵,点远程兵推线。
15、顺风局出,逆风局不能出。
16、2、打Carry的英雄,如果打野开局,可以出。
17、3、需要攻击速度的,可以出。
18、第一梯队:骷髅王、小狗、军团第二梯队:先知、路西法第三梯队:黑鸟、沉默如果14分钟不能出来他,就意义不大了。
19、点金只是额外增加金钱的物品。
20、同时加百分之30的攻击速度。
21、它最经济的地方在于近卫的下陆和天灾的上路。
22、那里野资源丰富,而且大怪多。
23、可以迅速炼制。
24、最重要的是---点金手只要不卖出,就要永远处于cd状态才好。
25、还有一点---没有野的时候,点金优先点小法师。
26、对于敌方英雄的单位,无论怎么召唤的都不能点,包括小儿书那个新英雄出最好了。
27、他大招可以制造一个幻向,完全继承自己的物品和技能,如果你7分钟刷出来,那你24分钟的钱要嗨的你不行。
28、一般都是点6级大怪的钱最多。
29、虽然现实190.其实并没有那么多。
30、如果线上就点远程兵。