dnd伤害减免的意思是:如果你的武器不是xx制品,那么你的攻击对对方造成的伤害数额在计算时减少xx点;如果是xx制品,你的武器会造成全额伤害。
DND规则中的攻防伤害公式算法:
1、先攻检定:1d20+属性调整值(一般为敏捷)+其他调整值(如专长、环境、士气等)来确定攻击顺序。
2、攻击/命中检定:攻方为1d20+基本攻击加值+属性调整值(一般为敏捷/力量)+体型调整值+其他调整值vs防守方的ac=10+防具调整值(盔甲+盾牌)+属性调整值(一般为敏捷)+体型调整值+其他调整值。如果攻方大于守方ac则命中,反之,未命中。
3、伤害投骰:如果命中,伤害=武器伤害(如长剑1d8)+属性调整值+其他调整值(如附魔武器)+守方的伤害减免(如果有的话)