先利用“标准基本体-圆柱体”做螺丝的主体部分;然后利用二维“图形-螺旋线”在顶视图创建螺旋线;之后在挤出后给予转化成“可编辑多边形”,优化一些细节;接着选择线后,线会变红色,然后对线进行挤出;最后对螺丝进行贴图或材质等渲染。3D是由X、Y、Z三个轴组成的空间概念,是相对于只有长和宽的平面而言。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴。其中x表示左右空间,y表示前后空间,z表示上下空间。在实际应用方面,一般把用X轴形容左右运动,而Z轴用来形容上下运动,Y轴用来形容前后运动,这样就形成了人的视觉立体感。
如何用3d做螺丝
发布者:丁悦明
导读先利用“标准基本体-圆柱体”做螺丝的主体部分;然后利用二维“图形-螺旋线”在顶视图创建螺旋线;之后在挤出后给予转化成“可编辑多边形”,优化一些细节;接着选择线
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