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思维指零和博弈(社会学概念)
零和博弈又称零和博弈,是博弈论的一个概念,是相对于非零和博弈而言的一种非合作博弈。指的是参与游戏的各方。在严格的竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失。博弈各方的得失之和永远是“零”,双方没有合作的可能。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的收益就是另一方的损失,整个社会的利益不会增加一分。也可以说,自己的快乐是建立在别人的痛苦之上的,两者大小相等,所以双方都尽力做到“损人利己”。
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零和博弈起源于博弈论。现代博弈论是由匈牙利数学家冯诺依曼在20世纪20年代创立的。1944年,他与经济学家奥斯卡摩根斯坦合作发表了巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈论的初步形成。
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零和游戏的原理是这样的:两个人玩一个游戏,总会有一个人赢,另一个人输。如果我们把赢的分数算成1分,输的分数算成-1分。如果A的胜利次数是N,B的失败次数也一定是N.如果A失败的次数是M次,B赢的次数一定是M次,这样,A的总分就是(N-M),B的总分就是(M-N)。显然,(N-M) (M-N)=0。这是零和游戏的数学表达式。
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