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Max在3D中渲染Z通道的方法首先在MAX中打开一个场景。
2打开相机属性面板,找到“显示”项,并在前面选中它。下面黄色箭头标记的值是指R1和R2之间的距离,蓝色箭头标记的值是指R1和R3之间的距离。你可以看到R2和R3上都有一条灰线,这是对应的黄色和蓝色箭头值的范围线,意味着从相机R1的灰线到R2分辨率为100%不模糊,从R2的灰线到R3的灰线分辨率从100%逐渐降低到0。R3灰线,那是所有模糊的效果(注意:相机显示值只是用来衡量模糊距离,真正的模糊效果要用VRayZDepth渲染,下面会有描述)
然后,我们设置好VR渲染器贴图参数后,点击RE面板,在Add中添加“VRayZDepth”(最后一个),如图所示。
下拉渲染面板,命名Z图片,设置存储路径(红色箭头),然后将我们在相机中设置的两个参数复制到黄色框中的值。这样才能渲染出有效的Z图。
点渲染~ ~ ~,看,Z图是和成品图一起渲染的。
这里,我们来对比一下show的范围和Z图的关系,看~ ~
然后,把两张图导入PS,打开Z图,全部复制。
然后切换到贴图,打开贴图通道,新建一个Alpha通道,然后把Z图“ctrl v”粘贴进去。
展开滤镜面板,选择模糊——镜头模糊。
如红色箭头所示,选择我们刚刚在Source下创建的Alpha通道。
怎么是“近虚拟现实”?“没关系。让我们点击“反转”并将其反转。你也可以调整“半径”来控制模糊程度。
我的杰作完成了!亲爱的,学会了吗~ ~
结束
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