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3d如何添加光域网(3dmax光域网怎么使用方法教程)

发布者:高阳林
导读大家好,农企新闻小编来为大家解答以上问题。3d如何添加光域网,3dmax光域网怎么使用方法教程很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!3dmax 3d域网的使用方法如下光域网络是光源亮度分布的三维表

大家好,农企新闻小编来为大家解答以上问题。3d如何添加光域网,3dmax光域网怎么使用方法教程很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

3dmax 3d域网的使用方法如下

光域网络是光源亮度分布的三维表示。它将所有关于光亮度分布方向的信息存储在光度数据文件中。这些文件的格式通常是IES LM-63-1991标准文件格式或LTLI和CIBSE文件格式。用户可以从不同的照明厂商获取光度数据文件作为光网络的参数,不同的光网络,灯的图标会有相应的变化。

为了描述光亮度的分布方向,3ds max在光网络的光度中心设置了模拟点光源。通过它,光源的光发散方向只表现为向外发散状态。光源的发光强度按照预设的域网水平和垂直角度分布,系统计算任意方向的发光强度。

描述光度数据时,通常使用角度图。

这类图表可以描述光源发光强度在垂直角度的变化,水平方向保持不变,除非分布方式是轴对称。为了描述一个完整的光度分布,可以使用一个以上的角度图。

光度网是角度测量图在三维空间的延伸,可以同时测试水平和垂直角度的发光强度属性。光网的中心象征着灯光对象的中心,任意指定方向上的发光强度沿着远离中心的特定方向与光度中心和网络之间的距离成比例地分布。下面举两个例子来说明,如下图所示。

各向同性(Isotropic)分布由以原点为中心的球体表示。图中所有点离中心的距离都相同,这意味着光线均匀地向各个方向发散。

在这个例子中,Z轴的正负方向上的对应点之间的距离是相同的,因此上下发散的光量是相同的。X轴和Y轴在正反两个方向都没有Z轴突出,所以从光源侧面投射的光要比上下少。

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