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欢乐斗地主 规则(QQ欢乐斗地主游戏规则攻略)

发布者:刘同林
导读大家好,农企新闻小编来为大家解答以上问题。欢乐斗地主 规则,QQ欢乐斗地主游戏规则攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!QQ欢乐斗地主游戏规则攻略方法/步骤1.批准一副牌有54张,每人17张,留

大家好,农企新闻小编来为大家解答以上问题。欢乐斗地主 规则,QQ欢乐斗地主游戏规则攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

QQ欢乐斗地主游戏规则攻略方法/步骤

1.批准

一副牌有54张,每人17张,留3张作为底牌。在确定楼主之前,玩家不能看底牌。

第二,投标

按照出牌顺序轮流叫牌。竞价的时候可以选择“喊楼主”或者“不喊”。如果有玩家选择“喊楼主”,竞价马上结束,玩家就是楼主;如果都“不叫”,就重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫房东”。

第三,第一个出价的玩家

第一轮竞价的玩家由系统随机抽取。

如果一个玩家在出价前选择了“中奖号码”,第一个选择“中奖号码”的玩家优先获得出价权。如果一个玩家在叫牌前选择了“中奖号码”,而三个玩家都没有选择“喊地主”,系统会选择第一个有“中奖号码”的玩家作为地主。

第四,抢楼主

当一个玩家打电话给地主时,每个玩家都有且只有一次按照顺序“抢地主”的机会。一个玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”,地主的权利属于那个“抢地主”玩家。

如果没有玩家选择抢地主,那么地主的权利属于喊地主的玩家。

每次抢楼主,游戏倍数都是*2。

做过“不叫楼主”操作的玩家是不能做“抢楼主”操作的。

动词(verb的缩写)中奖号码

赢号有三种玩法可以显示他手里所有的牌:“赢号开始”、“发牌赢号”和“赢号”。

开始:中奖号码:在发牌前,选择中奖号码并保持游戏开始,游戏倍数为*5。

中奖号码:在发牌过程中,选择中奖号码游戏,游戏倍数根据发牌数量分为*4和*3。

中奖号码:收到三张牌后,可以选择中奖号码,开始游戏。游戏倍数是*2。

如果多名玩家同时选择“中奖号码”,则按照最大中奖号码倍数计算。

第六,双

选择抢楼主后,楼主在打牌前会加一个双选功能。抢完楼主,楼主把卡拿在手里,双选功能出现。用户可以选择翻倍或者不翻倍。但要翻倍,玩家必须满足一定的条件。

在限定时间内翻倍或者不翻倍后,必须等待其他玩家完成相关操作或者等到限定时间到了,游戏才开始由楼主进行。

翻倍后游戏的分数计算为:倍数*每个点对应的欢乐豆关系*自己的翻倍数*对手的翻倍数,如果有翻倍*2,如果没有翻倍*1。

双倍条件指定用户的欢乐豆数量超过房间指定值。

要求如下:1。双人用户为楼主时,所有玩家的欢乐豆数量必须全部超过房间规定值。2.双用户为农民时,自己和楼主玩家的欢乐豆数量必须全部超过房间规定值。

七、打牌

给楼主三张牌,给大家看。楼主先出牌,然后逆时针顺序出牌。轮到用户跟牌的时候,用户可以选择不打或者打比前一个玩家大的牌。当玩家玩完牌,游戏结束。

八、卡片类型

火箭:即双王(王和王),最大牌。

炸弹:四张相同数值的牌(如四张7)。

单卡:单卡(如红心5)。

成对的牌:两张同值的牌(如梅花4和方块4)。

三张牌:三张同值的牌(比如三个J)。

三张一:三张同值的牌,单卡或一对牌。例如:333 6或444 99

顺:五张或以上连续的单卡(如45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

双:连续三对或三对以上的牌(如:334455,7788991010JJ)。不包括2点和双王。

顺:两张或两张以上连续三张牌(如:333444、55566777888)。不包括2点和双王。

有翅膀的飞机:三对同号的牌(或一对同号的牌)。

比如444555 79或者333445557799 jj。

例如:5555 3 8或4444 55 77。

九、卡片的大小

火箭是最大的,可以打其他任何牌。

炸弹比火箭小,比其他卡大。全是炸弹的时候,就按牌分。

除了火箭和炸弹,其他卡必须有相同的卡类型和相同的卡总数才能匹配大小。

单按乐谱

  对牌、三张牌都按分值比大小。

  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

  飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

  十、胜负判定

  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

  十一、计分规则

  在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。

  完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:

  失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A

  胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A

  系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同

  其中:

  X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

  N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准

  A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同

  底分:叫牌的分数为 1 分

  倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。

  游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:

  胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。

  失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。

  逃跑计分:

  地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。

  农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。

  逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。

  玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

  例如:

  N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。

  则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆

  失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆

  失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆

  系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。

  大家玩的高兴的斗地主,所以叫欢乐斗地主

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