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如何使用win10手势功能
1.显示桌面
三个手指同时在触摸板上向下滑动,所有窗口最小化,显示桌面。相当于用鼠标点击桌面右下角。
2.显示所有窗口。
执行上述操作后,所有窗口都已最小化,三个手指在触摸板上向上滑动,所有窗口再次显示。相当于再次点击桌面右下角。
3.任务视图
直接向上滑动三个手指,不显示桌面,任务视图就会出现。
4、窗户翻转
向左或向右滑动三个手指以选择窗口,释放手指以确定选择,并切换虚拟桌面。相当于Alt Tab。
手势功能介绍
自从2002年第一批Windows Mobile设备问世,触摸屏就成了这种设备的代名词;不过据说Windows Mobile 6.5是第一个向开发者公开所有形式手势支持的版本。那么手势是什么,为什么这么受欢迎呢?
Windows Mobile Professional设备的传统触摸屏提供了鼠标模拟面,通过屏幕驱动程序接口生成鼠标左键和鼠标移动消息。在处理和传输这些信息时,屏幕和手写笔就像实际的鼠标一样,它们之间有一些相似之处:鼠标和屏幕上的手写笔一样,以线性的方式产生一系列位置坐标,可以用作非常精确的指点设备。
两者也有一些区别。比如鼠标发送的位置信息与按键信息无关,而触摸屏总是模拟按下的左键,只有在屏幕触摸时才发送位置信息。只要触摸屏和鼠标差不多,这个模式还是会有用的。然而,随着现代电话屏幕越来越大,用户的食指已经迅速成为最自然、最直观的手写笔。在个人消费市场,高精度、易波动的手写笔很快就会过时,取而代之的将是粗糙的交互界面,这将激发消费者的触摸冲动,促进与用户的情感连接。
与触控笔笔尖的精度要求形成鲜明对比的是,手指移动提供了一种不同的操作方式,与鼠标输入完全不同。输入数据不再精确定位,线性输入轨迹往往比直线更接近绕月轨道。区别不仅在于数据;输入还应该产生与输入序列一致的平滑动态响应。现在,鼠标模式显然不再适用,我们需要一种不同的新模式来帮助描述这种输入并理解其响应。答案是手势。
不仅仅是触摸手势。
在详细了解触摸手势之前,我们先在更广的层面上思考一下一般意义上的手势。手势可以包括许多不同的动作。它可以是电脑屏幕上的一个手指动作,就像挥动手臂或与他人握手一样,摇头甚至可以被视为一种手势(手势)。在我看来,把屏幕输入作为手势的唯一来源似乎有点狭隘。现在很多设备都有很多种传感器,包括触摸屏、加速度传感器、指南针、GPS设备、摄像头等。摇动、翻转、旋转设备,甚至对着镜头微笑都可以被解释为需要软件做出响应的手势(手势),而这些只是目前我们所知道的传感器可以识别的手势。
提示和技巧
使用手势API接受和处理手势信息的思路非常简单。然而,可能需要一些思考来生成响应手势的平滑动画。以下提示可能对你有帮助。
第一帧时间至关重要。人眼对用户界面延迟的敏感度令人惊讶。例如,如果屏幕触摸和图形响应之间的延迟超过100毫秒,那么即使应用程序随后保持每秒24帧(fps)的稳定速率,用户也会感到响应迟缓。尽量保证第一帧的响应速度足够快,最好小于50毫秒。值得一提的是,手势识别和手势传输功能的开销都经过了精心优化,从触摸到效果的时间只有1ms或2ms。
一致的帧速率。在我们的测试中,用户更喜欢选择稍慢但更一致的帧速率,而不是快速但大的变化速率。利用这些信息,我们创建了一个计时器来调节帧更新频率,并调整计时器以确保每个帧中有一些空闲的CPU时间来处理其他任务。
消除动画制作过程中不必要的开支。很明显,每一帧的工作量越少,每秒画出的帧就越多。但是,有时很难确定哪些工作可以搁置。在触摸操作过程中,尤其是滚动动画时,用户不太关注细节,而是关注更引人注目的内容。例如,在滚动电子邮件列表的过程中,用户可能不太关注每封电子邮件的预览,而是更关注其在列表中的位置及其标题。因此,您可以停止更新或检索预览文本,以腾出额外的时间来保持动画流畅。
明智地使用屏幕外缓冲区。双缓冲可能是提高绘图性能和减少屏幕碎片的一个很好的方法。但是,使用这种方法时一定要小心,因为离屏缓冲区会消耗大量资源。确保缓冲区保持尽可能短的时间和最小的大小。使用ScrollWindowEx API通常可以达到类似的效果,没有离屏缓冲的内存开销。
首先测量,然后应用适当的改进。标准的性能分析实践可以确保您修复已经发生的问题。因此,在更改任何代码之前,您必须首先通过测量了解动画循环中的开销在哪里,然后在应用程序最有益的方面进行工作。
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