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动漫好技术创业项目大推荐

发布者:陈悦林
导读第六届亚洲青年动漫大赛公布的数据显示,中国动漫产值从2005年不足100亿元,已增加到2011年的621.72亿元,年均增长率超过40%,已成为世界动漫生产大国。小编为你盘点动漫相关的技术,助你创业无限...... 三维真实感注塑模CAE软件 该系统采用了新的三维图形核

  第六届亚洲青年动漫大赛公布的数据显示,中国动漫产值从2005年不足100亿元,已增加到2011年的621.72亿元,年均增长率超过40%,已成为世界动漫生产大国。小编为你盘点动漫相关的技术,助你创业无限......

  三维真实感注塑模CAE软件

  该系统采用了新的三维图形核心和分析数据模拟显示技术,获2002年国家科技进步二等奖。它支持通用的STL数据交换文件,支持目前国内外流行的造型软件,如PR/E2000i、UG15、SolidEdge、InteSolid、InventorR4等。用户可以直接将塑料制品的造型文件转换HSCAE3DRF5.50的输入文件,直接作分析显示。支持国产塑料流变数据库,分析结果准确可靠。可提供用户所要求的塑料牌号的流变参数测定,将数据添加到HSCAE3DRF5.50软件的材料数据库中。

  详情查看:http://tec.k8008.com/html/138/138699.html

  三维网格模型的剖切方法

  本发明涉及三维虚拟场景中的三维网格模型的数据结构和实时剖切操作,特别涉及对保证这种操作剖切成的子三维网格模型的完整性,以及和原三维网格模型数据结构一致性的三维网格模型的剖切方法。本发明直接在三角网格模型的顶点数组和三角面片数组上实现三角网格模型的平面剖切,避免计算并建立半边数据结构所需的系统开销。若三维网格模型的面片不是三角面片,需要将每个面片剖分为多个三角面片,从而将三维网格模型转化为三角网格模型。

  详情查看:http://tec.k8008.com/html/139/139842.html

  沉浸式三维动漫智能交互创作系统

  本项目以动漫素材库和虚拟现实环境为基础,强调沉浸式来获取艺术家的创作经验、灵感和信息,结合我们在智能化三维动漫素材库和动漫数据复用技术等方面的研究成果,采用虚拟现实和人工智能领域中新技术新方法,特别是场景自动生成技术、3D智能游戏引擎技术、基于内容的3D模型检索技术等,构建一个具有智能特征,易于交互的高效的沉浸式三维动漫个性化创作系统。

  目前国产动画片的制作效率和质量远远无法满足国内上千个电视频道以及相关动漫市场的需求(国产动画片总量与年实际需求之间存在约15万分钟左右的缺口)。而且三维动漫已经无可争议的成为市场主流,本系统研究的核心内容正是新一代三维角色动漫制作的核心技术之一。沉浸式三维动漫智能交互创作系统的研究与推广,势必引领三维动漫无纸化创作新趋势,对于扶持原创动漫产品的开发与创作,提高我国三维动漫制作的效率和质量、减低制作成本起到重大的推动作用。

  详情查看:http://tec.k8008.com/html/110/110237.html

  面向AUTOCAD和3DSMAX软件的植入式真三

  本发明公开了一种面向AutoCAD和3DSMAX软件的真三维立体显示的实现方法:在所述软件采用的3DAPI调用和显卡显示之间采用植入式的渲染数据拦截技术,对原始的单通道颜色信号和深度信号、三维场景变换矩阵和投影变换矩阵进行捕获;对这些信息进行解析,重构栅格化的三维数据;基于立体视觉原理,自适应地将该场景重新变换到两个不同的视点位置,形成可供立体显示的双目视觉立体像对,驱动显卡对双目立体像对进行立体输出;利用偏振、红绿和闪闭式眼镜等进行真三维立体显示与观测。本发明可以对现有AutoCAD和3DSMAX软件在不改变其程序和操作模式的情况下实现真三维立体化的场景展示。

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  动漫渲染软件与平台研发

  动漫产业是我国大力发展的朝阳产业,渲染是动漫产品创作的核心环节之一。但目前,渲染软件被国外公司垄断,并且价格昂贵(如Autodesk公司的3Dmax及Maya每套万余元),我国这方面自主版权软件是个空白。自主版权渲染软件及机群渲染管理软件的研发,将有效的降低渲染软件使用成本,应对反盗版给动漫企业带来的危机。

  本项目整合学校在渲染,网格计算以及服务平台方面的研究成果,并在引进和吸收国外主流开源动漫创作及渲染软件的基础上,开发自主版权渲染软件和机群管理软件。

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