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7881第3季手游玩家交易数据报告

发布者:李楠远
导读2014年的第三季,经历了十一黄金周的手游交易高峰档,新游各显神通杀出黑马,也经历了经典老手游下架风波,这一季我们在玩着手游的同时,又有多少手游交易业内的暗流涌动,对于轻中重度各个游戏玩家的习惯,我们将在这份数据报告内给大家予以展示。 轻度玩家

  2014年的第三季,经历了十一黄金周的手游交易高峰档,新游各显神通杀出黑马,也经历了经典老手游下架风波,这一季我们在玩着手游的同时,又有多少手游交易业内的暗流涌动,对于轻中重度各个游戏玩家的习惯,我们将在这份数据报告内给大家予以展示。

  轻度玩家:自在游戏 来去自如

  在国内对于轻度玩家的定义是花流量时间金钱都很少的游戏玩家,主要占用其碎片化时间。以减压为目的,主要玩的都是易入门,操作简单的游戏。对于这部分的玩家厂商认为普遍没啥油水可捞,粘性低,并不会花很多精力在维护轻度玩家身上,但是事实如此吗?

  就好像RPG游戏的设定,出生地、掌握技能属性、耐久和财富这几个必备条件,轻度玩家就似初心者,一片懵懂踏上了游戏的这片大陆。所以对于这部分的玩家必须从新手任务开始做起。

  北上广等国内发展较快的几个城市必然成为了新手聚集地,但是像角色扮演这样的游戏并不适合轻度玩家。每天普遍只花1个小时左右的游戏时间的话,像是休闲益智类、跑酷竞速类或者飞行射击类的更能让轻度玩家体验到手游的乐趣。同时因为游戏时间少,投入的精力必然不会太大,游戏交易类的行为也相对比较少。不过,像是手游内直充这种方便的交易入口,可能会诱使轻度玩家进一步体验到手游交易带来的游戏体验快感,进而让这部分玩家成为潜在的中重度玩家。

  每一个中重度玩家都是从轻度玩家进行转变的,特别是那些喜欢手游带来的新鲜感的玩家,手游类型也将会进一步延展。

  中度玩家:轻重结合 收放自如

  这类玩家的定义稍显模糊,在他们的界限里,他们不光会玩在轻度玩家里面盛行的休闲游戏,还会接触部分重度玩家喜爱的角色扮演类或者卡牌类的游戏,会认知一些厂商和运营商,也会主动在网上搜索游戏攻略,可以说是潜在重度玩家发展的重点群体了。

  中度玩家已经不像轻度玩家那般只做新手任务了,他们对于游戏内的各个设置、任务、道具和玩法都有了一定的了解,也基本选定了几款自己喜欢的游戏进行娱乐,有一定的用户粘度但是并不稳定。

  对于中度玩家如何变成重度玩家,除了玩家本身时间和金钱上的限制以外,好游戏在背后推一把,一个重度玩家就诞生了。而且对于上班族这样的人群更有致命的吸引力,金钱已经不是制约的一个方面,因为工作压力和人际环境的压力,对于休闲娱乐的诉求会更加明显,这一部分的要素就将让这批人成为固定玩家,参与游戏交易加长游戏生命周期。不论是玩家还是厂商运营商,都是喜闻乐见的事。而且中度玩家在手游内愿意付费的意愿更加明显,在对于游戏品质和可玩性的追求上也有一把恒定的标尺,这一部分人群俨然也成为了手游玩家中最大的一部分玩家。

  重度玩家:职业玩家 玩法自如

  这部分的玩家不用说都是所有游戏最趋之若鹜的人群了,玩家认知程度高,付费能力强,用户群体固定忠实度高,热衷于各大网站的游戏攻略和玩家交流群,不乏大R玩家,这一部分的玩家在游戏中的占比虽然不高,但是却最受瞩目的人群了。


 

  因为重度玩家的属性,游戏时间和消费观都比其他2个等级的玩家高出许多,所以他们对于游戏的选择会更加挑剔。从游戏类型来说,角色扮演和卡牌类一直遥遥领先,在近期由TestBird发布的《2015年中国手游兼容性官方权威白皮书》上数据显示,动作格斗类游戏从上半年至今翻了一番,这部分游戏的开发也拓展了一部分的重度玩家。

  很多重度玩家一般只会同时玩1到2种游戏,对于游戏时间和手游交易的投入也更多,也正因为这样的高投入与经营,重度玩家放弃不玩的可能性更小,玩家粘性大,成为各个手游之间互相较劲的目标。

  在每个月腾讯与新浪上的手游交易数据报告上,根据7881手游交易平台的资料我们不难发现,热门手游排行榜、热门交易排行榜和大R最爱手游排行榜上都不尽相同,实力老游戏的上榜率更高,交易额更稳定。对比本次的第三季度的手游交易报告,相较于各方关注的重度玩家,轻度和中度玩家更应该得到重视,手游重度化从趋势已然成为现实。特别对于中度玩家中的潜在重度玩家的挖掘,不光需要由开发者在游戏上进行优化、渠道进行更多样化的运营,还需要参与手游行业的各个参与者身上,进行开展。