提到迷信,人们会觉得不管是隐藏着有数奥妙的宇宙,还是让人心神向往的海底世界,都离本人很悠远,去探究去发现应该是迷信家做的事情,普通的群众难以参与到其中。其实,迷信并不是人们想象中的那么“高冷”。
猎云网(微信:
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)最近理解到的贝叶斯,是一个互动迷信游戏平台,想经过游戏让群众参与对迷信的探究,在玩游戏的同时学习到迷信知识。目前推出的产品是“灯塔方案”,以太空迷信局部中的分支项目脉冲星和引力波为中心内容。这款游戏在武汉大学获取了200个中心用户并失掉反应,周活泼用户超越100人,往年2、3月份将推出最终版本。
贝叶斯与国度地理台、北京大学、印度地理台等多个科研机构树立了协作,将印度地理台数据植入产品,以游戏的方式让用户理解到地理宇宙,并应用本身的计算资源参与前沿数据探究。贝叶斯会以“灯塔方案”这个项目为规范形式复制到其它迷信项目,愿景是结构一个迷信产业平台。
贝叶斯的亮点在于群众不只能参与前沿迷信并互动,而且协助科研机构分担庞大的数据剖析。项目处理了两方面的痛点,一是满足了群众对前沿迷信的猎奇心,借助一款风趣的产品让他们参与其中;二是处理了学术界需求少量的人力和计算资源的成绩。
中国天眼有很多迷信项目,其中仅脉冲星项目每天就有几十万的数据,人们要肉眼去辨认图片,十分消耗人力资源,贝叶斯把项目此交融进游戏,运用户在玩游戏的进程中参与脉冲星的探究,若用户发现了行星还可以失掉地理台的官方证书。
“我们应该思索根底迷信关于社会的价值,大局部人都对迷信有猎奇心,迷信家出于猎奇心去做了研讨,他们可以把这些高兴带给人们”贝叶斯的开创人邓熙浩表示,迷信的目的在于满足人的猎奇心,丰厚人们的肉体生活,这是一个出于本心而发生的行业。
公司的盈利形式分为两个局部,一是经过游戏道具免费,二是依托积聚的数据,向科研机构众包计算免费。邓熙浩以为,企业的中心壁垒在于其传递的文明价值观,技术可以被逾越,但是价值观却是不变的,贝叶斯坚持迷信应该与文明相结合,用兽性化的方式满足人的猎奇。
邓熙浩毕业于宾夕法尼亚州立大学,担任项目的统筹;邓奇,游戏筹划师兼U3D工程师,曾任智匠科技U3D工程师和虚拟理想技术师;陈晋,担任美术设计,曾在润尼尔等公司设计多款仿真和游戏产品;梅云峰,担任商务行政,曾在米炭等多家公司担任商务行政等外外协调任务。
据理解,贝叶斯正在寻求500万的天使轮融资,用于团队建立、优化效劳器和推行。
项目:贝叶斯
公司:贝叶斯数据技术(深圳)无限公司