据研讨公司Newzoo,2017年中国 手游 行业支出近180亿美元,是两年前的两倍多。如今中国是全球最大的手游市场,支出占全球总支出约三分之一。手游业兴隆推进占市场半壁江山的中国最大 游戏 公司腾讯成为全球市值最高的公司之一,只排在Facebook之后。
不过中国手游业面临一些风险。首先,中国玩家在手游上的破费绝对其他国度玩家来说曾经太高。据Newzoo,中国每付费用户月均游戏支出为26.5美元,比美国玩家高9%。思索到中国的人均支出程度,上述数字依然相当高。
其次,中国人口迅速老龄化能够会减缓手游市场增速。据欧睿国际(Euromonitor International),2020年15-44岁中心年龄段玩家的数量将较2016年增加3,400万。中国老龄化趋向已存在多年,但过来几年智能 手机 的迸发式增长及随之而来的手游热潮掩盖了人口老龄化成绩。中国简直人手一部智能手机,其中约三分之一是游戏玩家。
这并不是说中国手游市场将萎缩——该市场会持续增长,而且增速很能够超越其他国度。不过Newzoo以为,像过来几年那样年增50%以上的迸发式增长阶段似乎过来,明年的增长率料在高双位数,略高于全球均匀增速。
这意味着中国游戏公司能够不得不在增速不如以前的手游市场抢夺份额。这种状况实践上或许有利于腾讯,由于该公司拥有中国最大的 社交 网络 微信 和QQ,具有出色的手游分销力气。关于网易等其他一些游戏公司而言,游戏工夫能够耗尽。像视频游戏玩家一样, 投资 者需求对手游股愈加精挑细选。
【来源: 游戏头条 】