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2017年全球APP支出近600亿美元 游戏类占82%

发布者:金同远
导读Sensor Tower发布报告显示,2017年全球使用支出接近600亿美元腾讯科技讯 1月6日音讯,据外媒报道,使用剖析公司Sensor Tower发布最新报告显示,全球使用支出在2017年攀升了35%,到达近600亿美元。这份报告囊括了苹果使用店和Google Play使用店中付费使用、订阅以及使用内购置等支出。但是,报揭发现,苹果使用店的使用支出更高,简直是Google Play的两倍。详细

2017年全球APP收入近600亿美元 游戏类占82%

Sensor Tower发布报告显示,2017年全球使用支出接近600亿美元

腾讯科技讯 1月6日音讯,据外媒报道,使用剖析公司Sensor Tower发布最新报告显示,全球使用支出在2017年攀升了35%,到达近600亿美元。这份报告囊括了苹果使用店和Google Play使用店中付费使用、订阅以及使用内购置等支出。但是,报揭发现,苹果使用店的使用支出更高,简直是Google Play的两倍。

详细来说,Sensor Tower统计显示苹果使用店去年营收为385亿美元,而Google Play估量为201亿美元。与2016年相比,苹果使用店营收增长了34.7%,而Google Play增长率为34.2%。两家使用店营收相加后,它们在2017年营收总计达587亿美元,比2016年的435亿美元增长了约35%。

Sensor Tower的数据与苹果公司5日发布的数据分歧。苹果表示,其使用店假日销售季创下最新纪录,营收超越10亿美元,并指出iOS开发人员在2017年的支出为265亿美元,较2016年增长逾30%。值得留意的是,这265亿美元是苹果公司取得30%的利润分红之后分给开发人员的。Sensor Tower的报告还预算了苹果分红之前的总开支,发现其仅占实践数字的1%。

使用营收增长一局部能够来自于新兴市场的挪动业务增长,以及苹果对使用内订阅的更新支持。但苹果并没有泄漏营收如何发生或在哪里发生的细节。相反,它试图将增长与使用店“大改造”和新的AR使用(比方Pokémon Go)联络起来。当然,这些要素都有所协助,但在更大规模上,更重要的增长要素是开展中国度市场的昌盛,比方中国和印度,它们对使用营收增长做出更大奉献。

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2017年全球使用下载量图表,比2016年增长13.5%

以中国为例,中国的使用店支出在2016年就超越了美国。而App Annie最近将2017年第三季度的使用支出和下载量再创纪录归功于中国、印度以及其他西北亚国度,特别是越南和印尼等几个新兴市场。与新兴市场对使用店影响相关的是,苹果使用店和Google Play的初次使用装置都有所增长。报揭发现,全球初次使用装置在2017年添加到915亿次,比2016年估量的807亿次添加了13.5%。

虽然多项研讨发现,如今大少数美国消费者均匀每个月下载的使用顺序为零,但这一增长速度标明,新兴市场的新下载量还有很大潜力。这也可以在Sensor Tower的数据中展现出来。它发现Google Play使用下载量的增长率比苹果使用店的增长幅度大得多,辨别为16.7%和6.7%。这是由于Android在开展中国度市场的普及率更高。总的来说,Google Play的初次使用装置为640亿次,而苹果使用店为280亿次。

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2017年全球手游使用支出,比2016年增长30%

在苹果使用店和Google Play中,全球营收最高的游戏是Mixi公司的《Monster Strike》。它发布于2013年,在日本有专门的粉丝群,但在海内却难以吸引眼球,这使得它在去年登顶榜单时愈加令人印象深入。其他抢手游戏包括Aniplex的《Fate/Grand Order》、Supercell的《Clash Royale》和King的《Candy Crush Saga》。

《Candy Crush Saga》持续雄霸美国市场,虽然这款游戏于5年前初次亮相,但它还是占据着美公营收最高游戏的地位。MZ的《和平游戏》和Supercell的《部落抵触》分列第二和第三位,MZ的《Mobile Strike》以及《Clash Royale》辨别占据第四和第五位。

Sensor Tower的报告最终深化研讨了手游使用的支出,它比2016年增长了30%,到达483亿美元,占全部使用支出的82%。在Google Play中,游戏使用下载更受欢送,估量下载次数到达272亿次(总下载量为355亿次)。

在美国,手游支出为107亿美元,同比增长25.6%。这一数字占美国使用144亿美元总营收的74%,实践上比去年同期有所下降。2016年,手游支出占使用总支出的79%。Sensor Tower表示,这能够是由于用户在其他挪动文娱上的破费越来越多,比方流媒体视频使用HBO Now。

2017年,手游经过了一个里程碑,其营收有史以来第一次超越PC和游戏机。游戏行业全体增长相当迅速,以致于市场研讨人员Newzoo将其先前的全体营收预测从1089亿美元调整到2017年的1160亿美元。而往年,随着更多挪动巨头继续扩张,我们能够会看到更高的数字。(编译/金鹿)