游戏 业界素有这样的说法:能打造一款景象级产品,是运气;能打造两款甚至更多的景象级产品,是奇观。过来几年里,在国际 手游 市场,腾讯旗下的天美任务室群,成功在MOBA(王者光彩)、横版设计(魂斗罗归来)、赛车竞速(QQ飞车手游)等不同的品类里相继打造出“爆款”产品,并根本终结了各自品类的剧烈竞争,成为被奇观格外眷顾、业界绝无仅有的“游戏品类收割机”。
而在2017年年末掀起,如今已日趋白热化的这场“吃鸡大战”里,各厂商,各产品早已“落地”,你来我往地厮杀了几个回合,天美却迟迟不曾“跳伞”。《绝地求生 全军反击》行将开启的首测,被外界普遍以为是天美在这场战局里真正“落地”的标志。
这一次,天美终究还能否延续其过往的奇观?
(对手已厮杀一轮,《绝地求生 全军反击》尚未落地)
【质量,IP, 社交 ——天美爆款有三张王牌】
自腾讯重组旗下研发力气,构建各大任务室群,并发力手游市场时起,天美任务室群先后涉足休闲、竞技、角色扮演、战略等不同研发方向,并成功打造了多个品类的“爆款”产品。
其中,《王者光彩》在MOBA品类一骑绝尘,AppStore滞销榜近乎全年霸榜——自2017年5月起便不曾丧失过榜首地位,外界普遍推算DAU最高打破8000万。
(根本坚持“直线”的滞销榜全年排名趋向)
在过来并非主流的横版射击品类,天美所打造的《魂斗罗:归来》,却也是滞销榜TOP10的常客,每逢严重版本更新,还往往可以杀入TOP5行列。
在赛车竞速品类,天美更有近期上线的《QQ飞车手游》,在正式上线后一周内即到达2000万DAU,成为国际手游市场最快达成这一成果的产品,大有成为下一个全民游戏的潜力和势头。
而纵览天美过来众多“爆款”产品的成功途径,不难发现,虽然品类、作风不同,但却也有着诸多个性。
这些由天美所带来的爆款产品,大多采取精密打磨、先发制人的方式亮相,从不急于争夺市场先手,而是在一览对手形态和长短后,依托产品质量、功能优化、机型适配等各方面的综合优秀表现,依托腾讯弱小的玩家触达渠道,一举拿下被对手做好用户教育的品类市场。
与此同时,无论在产品端,还是运营、市场端,天美所带来的这些“爆款”,往往都擅长打好“IP文明”牌,可以更好地缩小“端转手”,或经典IP改编作品的情怀价值,并擅长发掘产品面前的文明外延。如《QQ飞车手游》此次,在独一的竞技元素“赛车”之下,新增休闲区玩法和更多元化的改装玩法等,增强社交元素和养成元素,为玩家带来更多游戏乐趣从而让游戏有更长生命力。
除此之外,天美旗下产品还往往更可以掌握用户的的深层次游戏需求(如社交需求),来完成疾速扩展产品受众根底的目的。《QQ飞车手游》便借助优于同品类游戏的角色Avatar内容吸引了众多女性用户,以及打造“情侣”、“车队”、“邂逅形式”等社交型玩法,从而带动更多男性用户,并强化产品社交功用,为其短短一周将DAU推至2000万奠定根底。
(《QQ飞车手游》社交内容相当丰厚)
【显微镜的重重聚焦下,天美的魔力可否再现奇观】
可以说,拥有质量、IP、社交这三张王牌的天美,取得《绝地求生》正版手游的开发权,历来都不是个令人不测的音讯。而作为天美出征手游“吃鸡大战”的作品,《绝地求生 全军反击》从预热到正式发布,及至近日对外宣布行将启动先锋首测的整个进程里,所释放出的每个素材和信息,也势必会被全行业置于显微镜上去停止察看,剖析其优劣点所在。
2017年12月1日的腾讯TGC现场,《绝地求生 全军反击》正式发布产品称号的同时,带来了首部游戏宣传视频。视频中,与端游相反的超大地图,与永世收费、公道竞技、便捷操作、无外挂、任性“开黑”等特点被着重提及,而最初局部呈现的海上载具大战局面,以及与之相配的“玩法退化,脑洞大开”的文案注解,则引发了外界的浓重兴味。
而到了往年1月初,《绝地求生 全军反击》所曝光的第二部视频,则以“ 汽车 追逐战”为主题,着重展示了游戏中的载具驾驶和载具乘员之间开战对战的局面。从视频中车辆之间碰撞甚至翻车,以及被延续命中后招致冒出滚滚浓烟的细节来看,《绝地求生 全军反击》中的物理引擎表现,以及对车体损伤的表现都曾经到达了端游级别。此外,车辆行驶于原野时的空中植被,以及远方飞机空投抛下补给箱等细节也惹起了留意。
(空中植被及远方运输机空投细节遭到好评)
从《绝地求生 全军反击》目前已对外释出的这些游戏实录素材来看,天美无疑关于该产品在空降、载具、场景细节等方面有着充分决心。
而从以后市面上已有的同类型手游来看,由于绝大局部并非由虚幻4或同级别引擎打造,因而,无论是在玩家角色还是载具上,往往都存在着物理表现上的单薄,更常因“穿模”、植被显示异常BUG而直接影响对战均衡性和游戏中心体验而被诟病。
也正因如此,尚未正式开启大规模测试,也没有频繁释放宣传素材的《绝地求生 全军反击》才更可以取得外界继续关注。不过,除了曾经取得好评的这些优势要素外,《绝地求生 全军反击》的全体表现终究如何,在竞争如此剧烈的“吃鸡”品类竞争中,首测表现关于用户和市场的第一印象的宏大影响,无疑也会对产品将来全体走势起到更关键的作用。
【看似繁华的“吃鸡”手游市场,实则留有极大空间】
缩小到“吃鸡”所代表的整个战术竞技品类来看,以后手游“吃鸡”市场竞争固然剧烈无比,腾讯、网易、小米等多家厂商都对挪动端“吃鸡”有着各自的希冀。但是,作为一个在2017年才真正成型,并在年末才真正于挪动端生根立足的簇新品类,战术竞技品类在中国手游市场上的将来潜力,显然不是目前的区区几款产品就足以代表的。
从玩法自身的属性来看,战术竞技与MOBA同属竞技对战类型,也异样有着上手复杂,对战进程直观的优势。而作为MOBA品类“爆款”的《王者光彩》既然可以凭仗单款产品就到达两亿注册用户,8000万日活泼用户的高度,那么,以后日益风行的战术竞技品类,在国际手游市场上所能到达的高度自然也更可以引发业界更多的遥想。
而详细到以后市面上已有的一些战术竞技类手游产品自身来说,外挂作弊和严重影响游戏体验的BUG层出不穷,已然成为某些厂商的“心头之患”。
(某“吃鸡”手游近期言论口碑相关数据)
实践上,以后战术竞技品类手游所面临的这些窘境,归根结底都只是技术层面的成绩,并非不能处理。但是,关于竞争如此剧烈,稍有不慎便会被对手“超车”的这轮“吃鸡大战”来说,工夫却又恰恰是大局部厂商和产品最大的朋友。
反倒是天美,产品上线工夫上稍稍滞后,在一众竞争对手早早“落地”,并曾经展开了一轮“厮杀”后才真正入场,这样的场景早曾经在MOBA、赛车竞速等不同的品类当中阅历过。而在过来的这几轮竞争中,天美都成功“笑到了最初”——天美所倚仗的向来都不是工夫,而是对用户需求的真正了解,以及在产品细节质量与功能优化/机型适配上的充沛统筹。
说究竟,关于国际战术竞技类手游的广阔用户来说,在以后市面上的产品还缺乏以满足他们全部需求的状况下,关于天美的《绝地求生 全军反击》坚持等待,无疑也完全契合其中心诉求。也正由于如此,《绝地求生 全军反击》才干够在近日高调宣布产品全渠道预定总数已到达5000万的成果。
当然,《绝地求生 全军反击》以后质量终究到达怎样的水准,能否足以完满承载用户的等待,还需待其先锋首测正式开启后才干获知答案。而这次测试不只是玩家热切期盼,置信也是业界以及竞争对手们格外关注的、能够直接影响整个战术竞技品类手游市场走势的重要节点。
【来源: 上方网 】