依据剖析公司Digi-Capital的数据,在2017年,AR和VR产业的初创公司筹集到总计30亿美元融资。该公司以为,虽然盘绕AR/VR产业的气势仍然削弱,资本仍然在涌入这个范畴。
虽然该报告显示2017年流入行业的资金相较2016年完成了增长,总体买卖量却较上年有所下降,其中四笔买卖提供了超越半数融资。
Magic Leap =$5.02亿美元
Improbable = $5.02亿美元
Unity = $4.00亿美元
Niantic = $2.00 亿美元
Niantic、Improbable和Unity这样的业内巨子可以凭仗定将改动行业将来趋向的企划从投资者手中募集到上亿美元融资。他们强势的游戏背景毫无疑问是拿到这些融资的关键。
Magic Leap是行业内最大的黑马。关于他们将发布的产品,我们有一个大约的了解:这款产品是面向企业的。我们没有关于发布日期的批发价钱的信息。更重要的是,我们不晓得Magic Leap会如何均衡面向公司的产品和面向普通消费者的产品。
关于在2016和2017年开启种子轮的小公司而言,买卖流质变得越来越小了(Crunchbase有一篇对此的研讨)显示出泡沫的存在,更多的AR/VR初创公司失掉种子轮,更少的公司活过这一轮。
在2017年下半夜,备受注目的Apple ARKit和Google ARCore这两款开发工具使得关注焦点从VR头戴设备转向AR挪动设备。由于构筑于此的app太倾向视觉效果并且不能提供良好的报答,市场对此反响平平。估计在将来的十年中,消费AR产品在等候Apple、Microsoft和Magic Leap为市场指明方向前不会有什么大举措
将来仍然是充溢希望的。虽然2017年市场自我纠正AR/VR产业的泡沫使得局部资金转向。Google, Apple, Facebook 和 Microsoft仍然拥有足够的资本赞助真正有价值的公司。我们很快乐能看到少量资本被注入初创公司。但关于新兴技术行业,看到买卖量大幅增加令人担忧。