这两天,想必大家在地铁、公交上,都能看见有人在玩微信「跳一跳」小游戏。
除了「跳一跳」,微信小顺序还上线了十多款小游戏,「欢乐坦克大战」就是其中一款。 没错,许多人小时分在红白机上玩的「坦克大战」游戏,如今也可以在微信里玩到啦!
除了经典人机对战形式,小游戏中还参加了好友实时对战。 也就是说,你可以在「欢乐坦克大战」中,与好友同场竞技!
在微信里与好友一同玩「坦克大战」,究竟有多好玩?明天,知晓顺序就来带你来试试看。
欢乐坦克大战怎样玩?
不同于原版「坦克大战」以人机对战为主, 「欢乐坦克大战」小游戏提供多人游戏形式。 进入游戏后,你需求在小游戏中开设房间,然后将约请发到微信群,约请好友参加游戏。
目前, 「欢乐坦克大战」的玩家对战支持最多 6 人同场竞技,即一局单方最多 3 个玩家。 但它允许单方玩家数量缺乏 3 人残局——甚至,你也可以选择「一挑三」, 展示你本人真正的实力。
与经典的红白机「坦克大战」游戏相似, 你可以在「经典坦克大战」中的地图上打破妨碍物、击杀敌军坦克。 玩家的目的就是击毁敌方基地,同时保证本人基地的平安。
在「欢乐坦克大战」中,也有丰厚的道具机制,玩家可以经过攻击妨碍物或空投箱取得道具。 游戏中的道具分为「子弹类」、「功用类」道具,以及「雷霆突击」绝杀道具,可以协助玩家疾速突进,疾速击毁敌方基地。
操作上, 「欢乐坦克大战」采用「摇杆+按钮」的机制,同时支持 360 度旋转。 只需玩过相似的游戏,置信你一定能很快上手,并且找到其中的「骚走位」。
除了引入「摇杆」操作之外,「欢乐坦克大战」还在原版之上,对玩家的子弹数量做出限制: 一名玩家最多拥有 4 发子弹,每个子弹都会依照工夫顺序停止「填充」 ,为游戏增添不少战略 成分。
「欢乐坦克大战」游戏节拍十分快, 只需短短 120 秒,你就可以完好地玩一盘经典形式。 除了经典形式,「欢乐坦克大战」最近还新推出「丛林大作战」的限时形式,感兴味的冤家可以留意一下喔。
「欢乐坦克大战」小顺序运用链接
https://minapp.com/miniapp/5174/
开发团队:诚意之作,希望大家喜欢它!
这款「欢乐坦克大战」,是腾讯光子任务室群下的逍遥游任务室的作品。假如你已经下载过 App 版本的「全民飞机大战」,应该就对他们不会生疏。
明天,知晓顺序(微信号 zxcx0101)约请到「欢乐坦克大战」小游戏的团队,一同聊聊「欢乐坦克大战」面前的故事。
1. 为什么会想到做「欢乐坦克大战」小游戏?
我们这款小游戏,从经典坦克游戏中衍生而来,希冀用户可以低门槛进入,取得轻松愉快的体验。不必思索太多,没有心思担负,随时拉上群好友来一局。
小游戏这种新的游戏品类,是平台的一种创新,让玩家在各种手游 App 之外,添加一种新的选择。
《欢乐坦克大战》配合小游戏的「疾速」、「轻量」特点, 可以在无限的工夫内为玩家带来一局中心乐趣并没有损失的挪动射击游戏,我们以为是最好的选择 。
2. 与原版「坦克大战」游戏相比,它有什么样的特殊优化?
二者从设计及体验下去说,都是完全不同的。
首先,「欢乐坦克大战」强调的是玩家之间的交互,中心玩法在于玩家间的配合与对立。最后开放的就是玩家约请好友开房间停止 3V3 对立的游戏形式。
其次,《欢乐坦克大战》采用 360 度摇杆控制挪动方式,这点大大的加强的游戏的操作性,加深了游戏中心玩法的技巧性,让游戏有了足够的深度。
再次,游戏中有多种设计新颖的道具,例如「雷霆突击」、「修复弹」等,同时还参加了「空投」、「热血工夫」等战场事情,让游戏充溢了全新的体验。
《欢乐坦克大战》中的设计细节屈指可数,每一处都是开发组的心血所致。所以,《欢乐坦克大战》也是一款诚意满满的小游戏,如今玩家们的热切关爱是对他们的最好的报答。
3. 游戏全体元素复杂、节拍快,是如何思索的?
游戏全体元素较为简约,绝对于很少数值类养成游戏来说, 《欢乐坦克大战》对角色养成、数值生长等,需求玩家花工夫来累计的局部做了少量增添 ,次要目的是为了让玩家可以直接、疾速的体验到游戏的中心玩法和乐趣。
游戏在最后的时分只开放了一种多人对战形式,七种道具、六种地表的设计可以说是相当的简约,也的确 到达了让玩家「一秒上手,一局即懂」的设计目的 ,十分契合「小顺序」这种新颖的游戏形式。
游戏内所展示出来的内容虽不多,但都是开发组在众多设计中「优中选精」细心推敲挑选后的后果,保证用最简约的设计让玩家拥有最优秀的体验。
游戏节拍也是设计组在思索了很多的使用场景之后决议的。120 秒的游戏工夫十分契合如今手游用户的游戏节拍。 目前的设计刚好能让玩家在这两分钟的游戏工夫内充沛体验到游戏乐趣。
4. 游戏中相似「假装(隐身效果)」的 道具比拟影响均衡性,是怎样思索的?
在设计游戏道具的时分, 我们更多的是从「风趣」的角度来思索的 。假如一个道具可以给玩家带来较好的体验,可以让玩家有充沛的发挥空间,那么我们以为这就是一个好的道具。
比方, 「假装」道具虽然功用比拟弱小,但是其在攻防两端的运用都可以给玩家以充沛的想象空间 。我们更喜欢这种能让玩家自动发扬想象力的道具。
「雷霆突击(全屏突击)」也是一个十分强力的道具,使用场景也十分普遍。而「修复弹(被击中的队友会补血)」这个道具的威力目前看来还没有充沛发扬。随着玩家之间的配合越来越娴熟,「修复弹」道具的潜力也会逐步被发掘出来。
均衡性和游戏节拍之间其实并没有什么矛盾的敌方,关于一个 PvP 游戏来说,我们在设计的时分原本就对道具才能停止了分级,是会有一些才能较强的道具,其实这也是调整游戏节拍的重要手腕。
关于「假装」道具的讨论,重点并不是在于其弱小。 我们以为「假装」道具的次要成绩是「假装偷家」这种战役战略,给玩家带来的游戏体验能够并不契合一切玩家的预期。 关于这点开发组也在思索中。
5. 这款小游戏会思索引入生疏玩家婚配、等级排名机制吗?
关于生疏玩家婚配的设计,也是玩家呼声比拟高的后续功用之一, 项目组曾经收到,并且列入开发方案中了 ,置信在后续的版本中玩家很快就能体验到这个功用,如今还需求一点点耐烦。
关于等级排名机制,我们也在思索中。但是, 在「欢乐坦克大战」,我们次要还是想带给玩家一个轻松愉快的文娱环境,而不想用「排名」这样的东西带给玩家压力。
所以,就算这个排名机制上线,能够也会和传统的「等级排名」或许「战役力排名」有一定的区别。
开发组十分关注玩家反应,每天都会和用户停止沟通,玩家的声响我们会第一工夫听到,并且关注。 假如大家有任何好的想法,都请通知我们!
6. 这类即时性强的小游戏,是如何完成网络优化的呢?
我们 PvP 实时对战,采用的是 C/S 形式的同步架构。 客户端做碰撞检测,将碰撞检测后果告诉效劳器;效劳器停止校验并做损伤计算,然后播送给其他玩家。
C/S 形式的优点有:
- 客户端无需等候其他客户端,游戏流利性有保证。
- 效劳器运算逻辑,战场承载量大,支持的单位多。
- 由于重要数据都会由效劳器停止计算或许校验,所以反作弊较容易完成。
游戏支持断线重连、客户端 crash 重连机制。 由于效劳器拥有战役中的一切形态数据,重连时将一切数据发送给客户端,客户端停止战役场景复原。
游戏中玩家地位同步,采用了基于工夫戳的地位点同步算法。 这个算法原先使用于「全民飞机大战」的双打形式、对立形式中,获得了不错的效果。
在「全民飞机大战」中的实时对战所采用的 UDP 通讯方式,在「欢乐坦克大战的」网络环境下表现也不错。
7. 「欢乐坦克大战」会有什么样风趣的玩法、元素呢?
后续,「欢乐坦克大战」的开发方向次要还是在玩法扩大和玩家社交关系树立下面。
一方面,在游戏中,我们会倾听玩家意见,对现有功用继续优化,并且 不时的添加新的、风趣的玩法和内容 ,比方新的道具、新的活动形式等,让玩家的游戏体验愈加丰厚。
另一方面, 我们会鼓舞玩家之间在游戏外的交互,鼓舞高端玩家撰写游戏攻略,进步玩家的竞技艺力 。同时我们还会树立玩家群、玩家社区等,让玩家不只能在游戏中相互配合、对立,还可以在游戏外成为冤家。
8. 在这款小游戏的开发进程中,还有什么风趣的东西想要通知我们的呢?
说两点比拟有意思的。
大家能够都有留意到,我们的坦克在启动的时分,并不会立即到达最高速度,而是会有一个长久的减速进程。
为了将这个减速进程设置的愈加流利,项目组尝试了多种减速公式, 担任操作方面设计的同窗还专门研讨了普通汽油发起机的减速曲线。 最初经过屡次调整,才到达了目前的手感。让玩家体验越来越好,我们还在路上。
另一个是关于操作方式的:项目组思索了很多种操作方式,包括双摇杆操作、单手操作方式、还包括目前的双手横屏单摇杆操作方式。
我们也尝试了多种挪动瞄准方式,包括四方向挪动瞄准的、全方向挪动瞄准的、全方向挪动 36 方向瞄准的等等。 最初经过准职业玩家的体验反应,我们才决议运用目前的操作方式。
然后续,我们也会思索开放多种操作方式,供玩家自行选择。
「欢乐坦克大战」小顺序运用链接
https://minapp.com/miniapp/5174/
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