近日,一款名为《Getting Over It with Bennett Foddy》(和班尼福特一同攻克难关,简称《GOI》)的单机游戏成为众直播平台主播的热宠,游戏中的角色经过应用其手中的锤子,在玩家操作下停止攀爬,看似复杂的操作却让不少主播饱受摧残,甚至开端疑心人生。如今,在国际外众多玩家的不时努力和探索之下,越来越多的玩家完成《GOI》的闯关义务并看到了穹顶之上的灿烂星空。
看起来,《GOI》的炽热让单机游戏玩家在遍地皆是网游的时代找到了归宿。
无网络时代,单机游戏成为我们的文娱主体
单机游戏关于我们来说并不生疏,它的传统意义是指无需经过衔接互联网就能一团体完成游戏闯关的文娱游戏。在互联网还未普及的时代,单机游戏在80后和90后的童年时期给他们带来了值得回味的乐趣。
最原始的单机游戏当属俄罗斯方块,经过游戏机停止操作,将不同外形的方块停止搭建并逐步消弭,使方块无法接触游戏机顶部屏幕而取得闯关成功。复杂的游戏模型和操作却让不同年龄的玩家“芳心暗许”,数据显示,在2009年俄罗斯方块曾经出售了1.25亿份,遭到50多个国度和地域的玩家喜欢,有超越50种言语的版本。
而随着互联网技术不时提高,逐步呈现了一如《超级玛丽》和《拳皇》等手柄类游戏,其颜色上的改动,比传统的彩色单机游戏俄罗斯方块显得愈加丰厚;而在制造上,更是添加了游戏背景故事,使游戏中的角色不再显得单调。在《超级玛丽》这款游戏中,游戏开发者还设置了不少的隐藏关卡,添加游戏难度的同时也让玩家在发现新形式时的心境变得愈加兴奋。
到了电脑开端普及,但智能手机还未普及的时代,PC版单机游戏更是在技术不时提高之后迎来了迸发式增长。《流星蝴蝶剑》、《CS反恐精英》、《白色戒备》等优秀单机游戏的降生,让游戏需求趋于多元化的游戏玩家得以被满足。而《仙剑奇侠传》等一系列游戏IP更是被翻拍成红遍大江南北的电视剧,彼时国际的RPG(角色扮演游戏)和RTS(及时战略游戏)更是到达了巅峰。
关于玩家而言,局部单机游戏的制造本钱较低,由此所构成的游戏画面和游戏义务绝对复杂。玩家可以经过在玩游戏进程中不时探索其中的固定规律,从而制定相应闯关方案。以《超级玛丽》为例,由于无需联网,游戏中的关卡设定和隐藏物品都是固定不变的,玩家经过屡次探索之后就能失掉最佳或最快的闯关方式,完成游戏义务。
并且玩家在游戏的进程中无需较高的团队协作性,关于游戏悟性较好的玩家,在完全了解游戏的玩法之后,就能很快上手,进步完成义务的效率。因而,单机游戏能让玩家拥有愈加自在的游戏工夫,防止了因组团而呈现的团队沟通中存在分歧等成绩,也不存在影响游戏义务进度和被队友人身攻击的成绩。
此外,单机游戏存在自动存档和手动存档的功用,玩家在暂时有事时可以经过存档保管以后进度,在玩家回归游戏后可选择从存档的游戏进度上持续游戏,防止了玩家反复闯关的费事,同时也浪费玩家在游戏中的珍贵工夫。单机游戏的诸多特点让其一度成为不少玩家所热衷的文娱项目。
每况愈下,单机游戏的衰落已成定局
但是,后来随着互联网时代的降临和智能产品不时普及,单机游戏单一的闯关形式曾经无法满足玩家日趋多元化的游戏需求,单机游戏市场份额正在逐步锐减,出现出衰落之势。前瞻数据显示,2016年上半年,中国单机游戏市场实践销售支出仅8000万,同比暴跌42%。而手机游戏市场销售支出则迸发式下跌79.1%至374.8亿元。
市场的惨淡让玩家对单机游戏的将来开展担忧。而从目前单机游戏的开展来看,其衰落缘由有三点。
第一,单机游戏制造技术复杂,招致其破绽不时。关于单机游戏而言,运转脚本和装置顺序一体化,降低了玩家修正脚本的难度。玩家只需在单机游戏的顺序中找到游戏中的相应运转脚本,就能经过本人的需求更改游戏指令,来取得更多的游戏金币或许其他游戏配备,让本人更快地完成游戏义务。因修正脚本本钱低招致玩家能随便通关,屡见不鲜的外挂让单机游戏变得索然无味。
但关于网络游戏而言,玩家手中拥有的只是客户端,游戏内容的运转脚本则需求经过联网才干运转。将客户端和游戏内容的运转脚本一分为二,能无效限制玩家窜改脚本的行为。玩家随意窜改客户端脚本只会招致玩家无法正常进入游戏,而不能改动玩家在游戏中的指令和配备。同时,网络游戏对玩家数据具有实时更新的处置才能,在不时变化的网络游戏中,玩家要更改游戏脚本将会付出更多的工夫和精神。
而在对破绽的处置上,单机游戏的厂商无法经过联网对单机游戏实时监控并及时修复游戏破绽,局部玩家以破绽为捷径完成游戏义务,招致游戏得到公道性。从《使命呼唤》系列到《侠盗猎车》系列,玩家和游戏开发商在破绽上的拉锯战仍在不时发作,而近日最火的《GOI》也曾呈现bug,某主播在直播时因把锤子卡在中途的地上,在接上去的操作中,因不小心就从中途直接飞向太空,完成了游戏义务……单机游戏无法联网,游戏研发部门就难以获取破绽呈现时的实时数据,形成玩家反应成绩不能及时处理。
第二,单机游戏开发本钱低,让坐享其成的盗版商搅浑市场。由于单机游戏制造本钱较低,游戏义务形式固定,而网络游戏则需求大数据对玩家信息的实时处置,还要应用互联网技术停止游戏运维。因而,剽窃单机游戏相较于网络游戏更为容易,招致单机游戏的市场环境更为混乱。
在游戏范畴,常常呈现当某一游戏在市场上取得火爆的市场回应之后,紧随而来少量的复制品。2017年11月6日,《三国志13》、《战国无双4-2》等五款游戏系剽窃国外游戏的相关游戏而被起诉并赔偿人民币162万余元。而且在这些复制品中,存在挂羊头卖狗肉的劣质游戏商家,更是让玩家在搜索时面对单一的索引后果无法正确辨认正版游戏,盗版游戏的体验差等不良要素招致了单机游戏的市场环境较为混乱。
第三,团队形式网游崛起,单机游戏“寡不敌众”跌落深渊。单机游戏的玩家在游戏中就是经过不停做义务、刷正本,以通关作为游戏的最终目的,在游戏中也不存在与其他玩家实时交互的场景。但在这个互联网普及的时代,单机游戏曾经无法满足玩家交互性的游戏需求。
随着互联网技术不时提高,网络游戏逐步向着团队协作的形式开展。在团队形式的网游中,玩家在享用游戏乐趣的同时还能与游戏中的其他玩家停止实时的文字、语音或许视频交互,满足游戏玩家的社交需求。而在交互进程中,玩家还可以经过分享游戏心得和作战方案来完成更为默契的游戏配合,加强玩家之间的团队协作才能,促进游戏义务疾速完成。
互联网在赋予人们更多样文娱方式的同时,也让传统单机游戏堕入了衰落之地,而在不时衰落的进程中,诸多单机游戏厂商曾经开张或被收买,但仍有不少单机游戏开发者苦苦挣扎,找寻单机游戏的出路。
互联网时代,单机游戏网络化是复兴良方?
从目前市场上看,不少的单机游戏开发者曾经将单机游戏走向网络化,如《仙剑奇侠传四》等。而在这个互联网时代,能否经过互联网赋能,将传统的单机游戏网络化,使单机游戏得以复兴呢?
将单机游戏停止网络化,可以无效改动单机游戏的载体方式,使玩家手中的游戏成为整个游戏的载入端。但玩家需求经过联网才干停止游戏,这让传统单机游戏的惯例破解方式生效,破解本钱更高。网络化单机游戏很好地防止了传统单机游戏中破绽成绩,进步玩家的游戏体验。
但随着单机游戏的逐步网络化,游戏厂商在将传统单机游戏和互联网停止桥梁搭建的进程中,单机游戏与网络搭建困难的软肋也日趋分明,以《暗黑毁坏神3》为例,全程联网的设定让玩家得到了传统单机游戏无需联网的特点不说,在游戏网络化之后,玩家需求排队登录效劳器才干进入游戏的状况更是让单机游戏玩家对其得到了玩下去的兴味。
而由联网带来的另一成绩则是,单机游戏也会呈现像网络游戏那样,因不确定玩家所惹起的网络暴力事情,招致单机玩家游戏体验变差。团队游戏能加强玩家之间的交互,并带来团队游戏乐趣。但是关于局部单机玩家来说,在刚接触时因不理解而被队友抱怨、甚至咒骂,会让单机玩家愈加冲突网游。
在传统的单机游戏中,玩家在查阅攻略和对游戏的了解缓冲上拥有较多工夫,并且可以经过暂停和存档方式来消化游戏义务,单机游戏不联网的特性也能让玩家有更安静的游戏环境停止游戏体验。在这样的游戏环境比照之下,传统单机游戏似乎更有助于人们释放压力,污染网络游戏环境。
此外,随着以后网游商业化,游戏供给商促进玩家消费的方式越来越多样化,玩家对网游的热度趋于陡峭,而单机游戏如何在趋于感性的网游市场中输入更具吸引力的网络化单机游戏有很大的应战性。加之会遭到《王者光彩》、《绝地求生》等当下炽热网游产品的挤压,单机游戏不管能否网络化都很难生活。
可以看出,单纯地将单机游戏网络化并不能解救单机游戏不时衰退的处境,而在将单机游戏网络化的同时,还该当思索游戏中的元素和角色能否合适以后的网络环境,以及游戏能否会形成玩家游戏体验差等成绩。开发商必需遵照玩法和体验优先的准绳,才干吸援用户。或许向抢手网游取经,重剧情、操作和真实感,让单机游戏在游戏市场中减速回暖,满血复生。
刘旷,以禅道参悟互联网、微信大众号:liukuang110
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