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变则通 Epic Games的大革新时代

发布者:李楠一
导读俗话说:变则通,通则久。面对全球化市场竞争,企业依据市场情势变化,及时作出战略和方向的调整。2017年是Epic Games意气风发的一年。运用UE4制造的优秀产品层出不穷、自研游戏Paragon《虚幻争霸》和Fortnite《堡垒之夜》全球火爆 。最新数据标明,《堡垒之夜》全球玩家数超越4000万,最高同时在线人数到达200万。并且,《虚幻争霸》已于去年12月开启国服测试。这些成果的获得,既有行

变则通 Epic Games的大变革时代

俗话说:变则通,通则久。面对全球化市场竞争,企业依据市场情势变化,及时作出战略和方向的调整。2017年是Epic Games意气风发的一年。运用UE4制造的优秀产品层出不穷、自研 游戏 Paragon《虚幻争霸》和Fortnite《堡垒之夜》全球火爆 。最新数据标明,《堡垒之夜》全球玩家数超越4000万,最高同时在线人数到达200万。并且,《虚幻争霸》已于去年12月开启国服测试。

这些成果的获得,既有行业变化的火上浇油,也与Epic Games本身的改动密不可分,特别是关于国际市场的注重和开辟。

市场战略的调整

从1991年成立到2014年正式成立中国子公司,Epic Games中国市场之路颇为漫长。

变则通 Epic Games的大变革时代

虽然从最后的《Epic弹球》到后来的《和平机器》系列、《无尽之剑》系列、《子弹风暴》、《机械重装》、《堡垒之夜》以及《虚幻争霸》,Epic Games自研的游戏不胜枚举。

但在《虚幻争霸》和《堡垒之夜》之前,主机游戏在国际历来是小众市场。中国的玩家关于Epic Games的印象仅限于虚幻引擎(Unreal Engine, 简称UE)的开发商。另一成绩是,外界普遍以为UE4学习门槛高,事先又缺乏足够的中文教程,在国际开发者群体中普及有一定难度。

随着游戏主机禁令的解除,挪动游戏浪潮的席卷、 VR /AR市场的风起云涌,据多份业内报告显示,2016年,中国曾经成为全球最大的游戏市场。Epic Games翻开中国市场,势在必行。

首先是 商业 形式改造,2015年 UE4 开源提供应开发者收费下载,并制定了仅需在产品每季度超越 3000 美元时,超出的局部才需领取 5% 的营收作为引擎版权费用。此外,Epic 仍然提供定制化受权方式(Custom License)和开发者协作,并提供技术支持协助处理成绩。这也使得UE不再是3A游戏和大任务室的专属。越来越多的独立团队、中小游戏公司以及团体开发者能接触到并运用UE4。值得留意的是,紧接着收费的音讯发布,Epic Games在2015年更是推出了Unreal Dev Grants(开发者赞助方案),专门拨出500万美元的奖金用以扶持独立团队 。

随着2016年索尼中国之星方案启动以来,PlayStation中国收到了来自全国400余个项目请求,最终当选的作品中近一半由UE4开发制造。显然,Epic Games市场战略的改动播种了一批优秀开发者的喜爱。

针对VR/AR行业,UE4走在潮头,先后针对ARkit和ARcore技术支持发布了新版。2017年11月,Epic Games对外发布,UE4的注册开发者曾经超越400万。在近期的一次采访中,Epic Games中国商务与市场总经理吴灏也提到,“中国已成为全球增速最明显的市场。”这无疑证明了UE4注重中国市场后发生了极端积极的影响。

Epic Games开创人Tim Sweeney曾向记者表示,开发游戏是为了协助开发者们更好的了解如何运用UE4开发游戏。但是从记者看来,Epic Games曾经成为一家国际一流的引擎研发商和游戏开发商。

虚幻引擎与 手游 开发

入门门槛高是晚期外界对UE的印象, 使得UE在挪动游戏产业赶了一个“晚集”,不过却迎来了挪动游戏产业最为成熟的时期。由于晚期设备和技术条件的限制, UE高质量画面的特点无法在挪动端充沛发扬。

如今,手游精品化、重度化已成为业内的共识,用户设备的功能也已一再进步。从各大游戏公司招聘状况来看,UE4岗位的需求越来越多。而UE4也在不时停止优化,以求在保证高画质的根底上,对开发挪动端产品的用户愈加敌对。

变则通 Epic Games的大变革时代

进入中国市场后,Epic Games经过对引擎不时优化、提供本地化教学资料、以及举行各类社区活动的方式,继续扩展用户群体。在前不久的吃鸡大战中,《小米枪战》以及腾讯两款正版吃鸡游戏均是由UE4引擎打造。

从行业趋向来看,玩法同质化的当下,估计2018年国际市场上汇集中呈现更多运用UE4开发的高质量游戏,来满足越来越挑剔的手游用户。

不只是游戏引擎

如今,“游戏引擎研发商”和“游戏开发商”这两个身份已不能满足Epic Games。Epic Games开创人Tim Sweeney曾重复强调:“Epic Games不能只专注于游戏引擎的开发,还需求参与到将来硬件的设计和规格的制定中,考虑将来的开发人员需求一个怎样的开发环境。”

“基于Epic Games全球化战略,2017年侧重于将UE4引入行业范畴。”Epic Games中国商务与市场总经理吴灏向记者如是说。

吴灏以为,UE4不止于游戏,行业使用范畴是新蓝海。他说:“自从将虚幻引擎收费之后,一些电视电影公司也开端用虚幻引擎来制造栏目、产品,用虚幻引擎可以实时渲染出极高质量的画面和光影效果。如今,UE4可以输入到PC、 手机 以及VR等多种操作平台。在将来,虚幻引擎将在VR体验、无人驾驶、软件设计等更多的行业和范畴取得使用。”

据Epic Games中国商务总监谢添敏引见:“UE4的实时渲染功能够发扬的作用不限于游戏行业,在电视、电影、广告、修建、可视化设计、仿真训练以及功用性游戏都可以发扬宏大的作用。例如综艺节目《Lost In Time》、法国大选实时转播、雪弗兰商业广告《The Human Race》等,都是经过应用UE4实时渲染、举措捕获和人机互动的技术来完成的。 2017年的《The Human Race》更是在有着“计算机图像奥斯卡”之称的专业技术大奖SIGGRAPH上勇夺“最佳实时图像与互动奖”。“

变则通 Epic Games的大变革时代

“如UE4这般高端游戏引擎进入行业使用范畴后,改动了行业的规则和任务形式,发生了新方式的内容。”谢添敏兴奋地说。

业务范围的革新,让Epic Games的影响力从游戏范畴逐步辐射至全行业。

     当然,Epic Games可以获得如今的成果,战略改动只是要素之一,关键要素则是关于技术的锦上添花研究和使用。光是2017年一年,虚幻引擎即有4个大版本更新(小版本更是不可胜数),算计共2,081个bug被修复。

2017年,Epic Games更是在国际举行了多场开发者技术沙龙,直接面向社区,协助开发者们树立联络、处理技术成绩从而扩展影响力。

技术专注与战略革新相反相成,全球化、多元化的开展,Epic Games迎来了大革新。置信2018年,我们将会看到更多UE4制造的优秀国产作品。

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