农企新闻网

索尼涉足独立游戏业务 推进游戏作品走向全球

发布者:张书一
导读独立游戏是近年来游戏行业的抢手话题,许多大厂都着力对独立游戏的开展停止扶持。日前索尼就正式参与到了独立游戏业务当中,将为独立游戏作品提供一条龙业务,协助独立游戏公司走向全球展开业务。据《日本经济旧事》1月23日报道,索尼正式参与被称为“Indies”的独立游戏公司的软件销售,涉足营业、广告宣传和流通等一条龙业务。不附属于大型企业的独立游戏公司面临着销售渠道较少等课题。索尼将运用经过音乐软件积聚的经

独立 游戏 是近年来游戏行业的抢手话题,许多大厂都着力对独立游戏的开展停止扶持。日前索尼就正式参与到了独立游戏业务当中,将为独立游戏作品提供一条龙业务,协助独立游戏公司走向全球展开业务。

据《日本 经济 旧事》1月23日报道,索尼正式参与被称为“Indies”的独立游戏公司的软件销售,涉足营业、广告宣传和流通等一条龙业务。不附属于大型企业的独立游戏公司面临着销售渠道较少等课题。索尼将运用经过音乐软件积聚的经历,推进独立游戏在全球展开业务等。经过动画化等举措,促进收益的多样化。

索尼的音乐子公司索尼音乐文娱公司(SME)设立了独立游戏的专门部门,将从全世界开掘不知名的独立游戏公司和顺序员,积极应用索尼集团的销售网络等,推进独立游戏公司在全球展开业务。

今后将向索尼集团的“PlayStation 4”和任地狱的“Nintendo Switch”等多种终端提供软件。索尼音乐文娱公司担任在全球 营销 和与游戏机公司的会谈等,以便独立游戏公司可以专注于开发。每年将推出20-30部作品。

索尼涉足独立游戏业务 推动游戏作品走向全球

作为第1项举措,在PlayStation 4、Nintendo Switch和团体电脑3种终端上推出了由AREA35公司开发的战略模仿游戏《迷你金属(TINY metaL)》。据悉此前资金和人员无限的独立游戏公司很难同时在多种终端上推出游戏。

索尼音乐文娱公司还将涉足动画作品的筹划及制造、卡通抽象的著作权管理等业务。假如独立游戏在全世界热卖,将促进采用卡通抽象的动画和音乐作品的销售。该公司经过承当将独立游戏公司的软件和卡通抽象尽早推向全球的“桥梁角色”,推进收益的多样化。

大型游戏公司正投入数十亿日元费用和总计1000名人员来停止软件开发。另一方面,随着开发套件的普及,游戏开发的参与门槛降低,10人左右的新创企业和团体以数千万日元资金开发游戏的状况正在添加。

在独立游戏范畴,不受行业常规等约束的构思自在的内容日趋突出,遭到游戏喜好者的支持。索尼音乐文娱公司以为,独立游戏的市场今后无望扩展。

【来源:上方网】