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国漫CARRY不起?复盘2017年二次元手游市场

发布者:高熙
导读题图 / Fate/Grand Order在目前中国竞争日益剧烈的游戏市场,二次元手游这种绝对垂直的游戏产品形状,早已成为了不少游戏厂商争相规划的产品范畴。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)结合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,在2017年,中国二次元手游实践销售支出到达了159.8亿元人民币,同比增长45%,而这一成果约占整个手游市场的13.7%。

国漫CARRY不起?复盘2017年二次元手游市场

题图 / Fate/Grand Order

在目前中国竞争日益剧烈的 游戏 市场,二次元 手游 这种绝对垂直的游戏产品形状,早已成为了不少游戏厂商争相规划的产品范畴。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)结合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,在2017年,中国二次元手游实践销售支出到达了159.8亿元人民币,同比增长45%,而这一成果约占整个手游市场的13.7%。

从全体市场大环境看,中国的二次元游戏在2017年显然进入了一个迸发期,假使我们细细分析这个市场的实践表现,也自然会发现该市场将来的开展趋向和潜力。在这篇文章中,辨别来自二次元、游戏行业的垂直 媒体 ACGx与手游矩阵,就对2017年的二次元手游做了一次清点,置信从各自不同的视角动身,可以愈加客观地解析二次元手游市场在过来一年中的开展历程。

当然,由于目前对“二次元手游”的概念还没有一个特别明白的定义,所以ACGx与手游矩阵在收录二次元手游产品时就遵照了以下的规则:

1.被业界公认是二次元手游的。 比方网易的《阴阳师》、B站代理的《Fate/Grand Order》。

2.游戏作品采用了在业界通常被归类为“二次元”的IP。 比方来自日本的《火影忍者》、《圣斗士星矢》,以及《我叫MT》、《画江湖之不良人》、《大圣归来》等国产动漫代表作品。

3.剔除了一些在所谓“二次元人群”颇有影响力,但并未自动贴合“二次元”概念的产品。 比方在二次元喜好者中颇有人气的《仙剑奇侠传》,在它所推出的众多衍熟手游中,仅有《仙剑奇侠传幻璃镜》被归为了二次元手游的范围。

4.IOS滞销榜(游戏类目)最高排名曾进入过前500,且截止2018年1月1日0点仍未下架的手游产品。

基于以上4点规则,ACGx与手游矩阵最终挑选出来了85款在2017年活泼在市场中的二次元手游。虽然这相比起ACGx清点的2016年104款二次元手游,在数量方面有大幅增加,但无论是产品属性以及市场的婚配度,都要比上一年的清点更为精准一些。

品种单一的游戏类型

在很多人的印象中,所谓的“二次元手游”最大的特征,就是需求拥有足够“二次元”的画风以及人物立绘。而在这样的市场需求之下,卡牌就成为了许多二次元手游产品运用率最多的游戏类型。

但是当ACGx与手游矩阵整理这85款二次元手游产品时却发现,虽然大局部游戏或多或少仍然还存在一定的卡牌元素,但是其玩法类型,却早已不是以卡牌为主。

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从上图我们不好看出,虽然卡牌依然是众多二次元手游产品运用数量最多的游戏类型,但是整个市场总体的游戏类型散布,其实曾经出现出了一种比拟均匀且分散的趋向,RPG、ACT、养成、搏斗、模仿运营这些游戏类型可谓是应有尽有。

而从这些游戏产品的滞销榜排名上看,该游戏产品能否热销与游戏所采用的类型其实并没有太大的关系。在已经进入过滞销榜前十的16款二次元手游产品中,就不乏搏斗类的《火影忍者》、举措类的《崩坏3》、恋爱运营类的《恋与制造人》,甚至还有《悬空城》这样采用了小众类型的SLG游戏。

呈现这种状况的缘由在于,目前中国手游市场的全体环境,正在从最后的轻度游戏逐步向重度游戏转型。而这种大环境的改动,也让更多游戏制造公司或团队在选择游戏类型这个成绩上,往往更倾向于把市场盛行趋向以及团队自身擅长的类型,停止综合性的评价和考量,这也异样会反映在二次元手游产品的将来开展上。

并没有在手游范畴“崛起”的国漫IP

从文娱产业链的角度上看,游戏、衍生品、电影等环节自身就带有极强的批发属性。这也就意味着,当我们希望权衡某一类IP在普通消费者中的影响力,它们在游戏这类终端市场的实践反响,自身就是一个很好的权衡规范。

ACGx与手游矩阵将这85款二次元手游的IP来源做了复杂整理,其后果如下:

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从下面两个图中我们可以很容易看出,游戏厂商本人完全原创,以及运用来自日本的ACG类IP,依然是整个二次元手游市场的主流。

关于数量众多的游戏厂商来说,IP自身所带来的性价比尤为重要,于是涵盖动漫、游戏、虚拟偶像等范畴,且能无效地为游戏产品带来玩家的日本IP,显然就成为了这些二次元手游产品的首先。当然,由厂商本人原创,省下一笔受权费用,也是相当不错的选择。

但近些年来高举“崛起”的国漫IP(包括国产漫画、动画),却似乎并没有遭到游戏厂商的喜爱,仅有16款游戏产品采用了国漫IP,占整个二次元手游市场的19%。

而更令人感到遗憾的是,绝大少数采用了国漫IP的二次元手游产品,其滞销榜排名普遍靠后,仅有《西游记之大圣归来》、《我叫MT英雄杀》、《镇魂街:对决》、《不良人2》这4款手游已经进入过滞销榜前20,其他的均排在了50名当前。这与日本IP那种在每一个排名区间的数量都较为均匀的散布状况,构成了十分鲜明的比照。

实践上在2017年,遭到游戏厂商喜爱并推出相应手游产品的国漫IP仅有8个,如下图所示:

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由于众所周知的版权成绩,乐动杰出旗下的《我叫MT》与龙图旗下的《山口山战记》实践上是同一个IP,再加上该IP的游戏受权本钱曾经变得很低,所以采用《我叫MT/山口山战记》这个IP来制造的手游产品在数量上有着压倒性的优势,在2017年到达了7个之多。

假使我们再把这个要素思索出来的话,国漫IP在2017年二次元手游市场的实践表现,其实是特别好看的,简直是被游戏厂商原创和来自日本的IP完全碾压。这对现阶段全网播放量、人气动不动就上亿的国产网络动画、漫画来说,无疑是值得仔细反思的成绩。

接上去,《狐妖小红娘》、《一人之下》等二次元手游产品行将在2018年上线,这些动漫作品自身所积聚起来的高人气,或许也是证明国产动漫IP可以被游戏市场认可的关键所在。

4种颇具代表性的联动方式

在现如今的游戏行业,不同产品之间停止相互联动,早已成为了游戏产品在推行运营进程中的重要手腕。而经过对这85款二次元手游产品的数据搜集整理和剖析,ACGx与手游矩阵发现,除了同一IP在不蓬勃发展的行业不仅给从业者提供了巨大的发展机遇,也带来了全新的挑战。同产品方式之间相互联动之外(如《Fate》系列动画与《Fate/Grand Order》手游展开联动),现今二次元手游市场还存在4种颇为风趣的联动方式。

1.不同游戏产品之间停止联动

在二次元文明发源地的日本,游戏与游戏之间的联动协作其实十分罕见。从《怪物猎人》联动《塞尔达传说》、《超级马里奥》,再到《智龙迷城》联动《最终梦想》、《新世纪福音战士》,这种“你中有我,我中有你”的联动方式,自身就是为游戏产品导流的良好途径。

2017年,相似这样两个一模一样的游戏产品停止内容上的联动其实有很多。比方《少女火线》与《崩坏学园2》在2017年11月推出的联动活动中,来自《崩坏学园2》的一众游戏角色就登陆了格里芬,而《少女火线》方面也为这次联动添加了全新的特殊关卡和独立剧情,无效地在两款游戏的玩家中制造了不少的话题。

国漫CARRY不起?复盘2017年二次元手游市场 回到当下汹涌澎湃的AI浪潮,正如所有的企业都被互联网化一样,所有的互联网企业都将 AI 化。而这些互联网企业中,也包含CSDN。同时,作为全球最大的中文IT社区,CSDN还有一个历史使命——为广大的互联网公司进行AI赋能。

2.与二次元IP联动

关于很多二次元手游产品来说,如何尽能够在短工夫内引到目的玩家群的关注,一直是其推行运营方面最为关注的点。而疾速与许多二次元IP展开内容方面的联动,也是现阶段最卓有成效的办法之一。

比方说网易《魔法禁书目录》与《闪乱神乐 ESTIVAL VERSUS -少女们的选择-》的联动,《乖离性百万亚瑟王》与《剑姬神圣谭》、《Re:从零开端的异世界生活》、《薄樱鬼 真改》、《Fate/EXTELLA》的联动,其实也能证明二次元IP为游戏产品导量的能够。

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3.与线上品牌跨界联动

其真实目前的中国游戏市场,与线上品牌停止联动早就不是什么新颖事。不过由于二次元手游自身所带有的共同、垂直的文明属性,于是这些产品在与线上品牌联动的进程中,也带有十分分明的二次元文明特征。

除了与《阴阳师》联动的KFC、华为光彩 手机 、农夫山泉、男人装、欧莱雅,与《崩坏3》联动的罗森便当店这类跨界联动的“常客”之外,在2017年中,《战舰少女R》、《梦王国与觉醒的100王子》还与线下女仆咖啡屋展开了联动。作为主打二次元文明的特征餐饮,女仆咖啡屋自身就是除了漫展以外最佳的线下活动场所,而在联动时期推出的限定餐饮以及限定活动,自身也可以无效维护属于游戏玩家的文明圈层。

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4.与二次元人物停止联动

KOL关于品牌的传达和推行作用,置信早已取得很多文娱行业从业者的认可。在2017年的众多二次元手游产品中,与虚拟偶像、二次元艺人,甚至是在弹幕视频网站中投稿的up主,都成为了这些产品的推行运营亮点。

比方互爱互动推出的《元气封神》,就将河图、音频怪物、排骨教主等知名唱见作为了其推行的重点;中文在线的《苍蓝境界》,则与有着“人工智障”之称的绊爱酱展开了协作;而网易的《永远的7日之都》,心动的《元气偶像季》,也都辨别与虚拟歌姬初音将来、洛天依停止了联动;甚至,连“大胡子辣妹”Ladybeard,也成为了奥飞游戏《十万个冷笑话2》的联动对象……

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二次元手游的泛文娱开发

随着泛文娱时代的到来,许多游戏厂商也开端尝试将一些经典游戏IP停止泛文娱开发,以追求游戏IP可以在继续开展根底上,最终完成产品形状的多元化。在2017年,几款二次元手游IP也开端呈现了泛文娱开展的势头,他们有的曾经开端尝试将游戏改编成动画,有的则更进一步展开了更为大胆的泛文娱探究。

在刚刚过来的一年里,有3款二次元手游陆续发布了动画化的方案,辨别是《仙剑奇侠传琉璃镜》、《少女火线》和《崩坏3》。虽然到如今为止,只要《崩坏3》正式发布了一段时长4分38秒,名为《崩坏3 Reburn》的动画短片,另外2款游戏仅仅只发布了预告PV,但是从玩家的反响上看,将二次元手游改编为动画,应该是他们目前最容易承受的泛文娱开发切入点。

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相比起来,网易《阴阳师》在泛文娱开发上的步子显然更大。或许正是由于《阴阳师》自身在游戏市场有着较为良好的表现,以及其面前出品公司自身具有弱小的实力,这款二次元手游IP也因而成为了在2017年二次元手游市场中,独一一个开启了泛文娱开发的游戏产品,将陆续在漫画、动画、电影、音乐剧等范畴停止衍生开发。

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从实际上看,以年老人为次要受众的二次元手游,其实是有着十分良好的泛文娱开发潜质,也是这些游戏产品的开展趋向。但由于从二次元手游开端的泛文娱开发,在国际仍处于初步的探索阶段,它在将来会遇到怎样的成绩,市场对此又会有怎样的反响,也是接上去整个游戏,乃至文娱行业应该重点关注的焦点。

女性向作品的崛起

在2017年底,苏州叠纸的《恋与制造人》忽然爆红,乙女向手游成为二次元手游细分的一个重要标志。其真实《恋与制造人》之前,2017年终就有了很多款乙女向的游戏,其中包括完满《梦间集》,苏州叠纸《暖暖周游世界》、《奇观暖暖》(腾讯发行),bilibili《梦王国与觉醒的100王子》,乐元素《偶像梦境祭》。其中乐元素《偶像梦境祭》在日本的成果也是十分波动。

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关于国际市场而言,专注女性向作品的厂商并不多,更多的二次元游戏都倾向于一些IP化作品,不过随着《恋与制造人》的爆红,置信将来研发商会在这方面深化。

二次元游戏的出海

在2017年外面,仍然有不少的国产二次元手游出海,但是从成果方面来说,表现好的并不算多,但是表现好的都十分出众,其中包括了网易《阴阳师》、蛮啾网络《碧蓝航线》、散爆网络《少女火线》和米哈游《崩坏3》等。

其中,网易《阴阳师》在上架初期还没有发布海内版本的时分,都曾经吸引了不少海内用户的关注和下载,后续也在韩国拿下过收费榜榜首和滞销榜第三的地位,异样,米哈游《崩坏3》在韩国市场最好的成果同是App Store滞销榜TOP3,而女性向手游《奇观暖暖》在韩国市场最好的成果是App Store滞销榜TOP2。不过在韩国市场获得最好成果的国产二次元手游是散爆网络《少女火线》,在2018年1月初,登顶韩国App Store滞销榜。

另外,在二次元产业最为兴旺的日本,国产二次元手游蛮啾网络《碧蓝航线》也在2017年底登顶日本App Store滞销榜榜首。这为国产二次元市场带来了宏大的震动。

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虽然好的成果十分注目,但是实践上也有不少的二次元手游出海失败,其中的关键点还是在于产品质量以及对海内市场的注重和理解水平。

结语

2017年过来了,二次元游戏究竟有没有在市场中迸发,这是一个仁者见仁智者见智的事情。不过从一些专注二次元产品企业的表现,比方b站方案在2018 Q1上市,米哈游递交上市请求等等来看,二次元市场确实有着十分大的潜力。

需求值得留意的是,在一些深耕二次元文明的手游厂商外面,有不少人质疑其公司的营收对一般产品严重依赖,要明白,挪动游戏市场曾经进入到了深耕的阶段,在寡头垄断的状况下,反而是深耕本人擅长和熟习的范畴,失掉的效果会愈加好。所以,深耕二次元文明,专心在本人的道理上,能够会有意想不到的后果。

IP化的二次元手游仍然很大的方案,《Fate/Grand Order》就是最好的例子。在2017年之前,二次元手游的打法是换皮、卖肉以及盗版,2017年时期,市场有了一定的标准后,日本声优,精致画面成为了主旋律。那么,2018年,市场又将发作什么样的变化呢?

来源: 36氪