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新玩法!这家荷兰公司要把VR游戏搬进赌场 | 访谈

发布者:马俊远
导读在过来的2017年,几大VR硬件巨头均没有更新PC VR产品线,反而都在推VR一体机新品, Oculus Go和Vive Focus就是大家议论最多的两款机型。虽说硬件方面各有特征,但笔者明天想谈的却是内容。VR解谜游戏《Spark of Light》自17年8月发布以来,凭仗唯美的画风和轻松风趣的剧情,迅速吸引到不少玩家的喜欢。在Vive Focus发布之后,笔者也体验了该作的6DoF适配版。同

在过来的2017年,几大 VR 硬件巨头均没有更新PC VR产品线,反而都在推VR一体机新品, Oculus Go和Vive Focus就是大家议论最多的两款机型。虽说硬件方面各有特征,但笔者明天想谈的却是内容。

VR解谜 游戏 《Spark of Light》自17年8月发布以来,凭仗唯美的画风和轻松风趣的剧情,迅速吸引到不少玩家的喜欢。在Vive Focus发布之后,笔者也体验了该作的6DoF适配版。同时也与《Spark of Light》开发团队Pillow’s Willow开创人Andy Lurling聊了聊,那么正好也让大家对这家来自荷兰的独立VR开发团队有了更多理解。

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Pillow’s Willow聚集了全世界身经百战的最优秀的创业导师,汇集了全世界各国最优质的产业资源,召唤全球未来的商业领袖。开创人兼CEO Andy Lurling

1、游戏玩法轻松,进程风趣,但6DoF适配有些牵强

2017年8月,《Spark of Light》正式登陆Oculus挪动平台,10月份登陆Daydream平台,不过它们均为3DoF版本。而笔者本次体验的则是基于Vive Focus开发的6DoF版本,接上去笔者先来谈谈对这款游戏的感受。

笔者体验工夫是去年12月份,经过Vive Focus工程机体验的,软件局部是Pillow’s Willow团队在事先停止的适配。整集体验上去,笔者最大的感受就是“风趣、好玩”,几乎就是一个VR版的“留念碑谷”。

假如再用几个关键词来描述的话,那就是:画质精巧、轻松风趣、老少皆宜。

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《Spark of Light》讲述了一个叫做Nerow的小男孩在黑暗中寻觅和挽救萤火虫的故事,游戏共设计5大关卡。体验试玩了前2关后,这款游戏给笔者留下印象最深入的是画面作风极为一致,与名字绝对应,游戏主体背景为暗色彩处置,玩家在挽救萤火虫后整个画面变换似乎“山穷水尽又一村”,在视觉上构成很好的“关卡成就感”。

该作采用卡通式的设计,游戏主人公Nerow穿着一身鲜明的绿色的衣服,而游戏通体也有着一股浓浓的童话故事画风,画面纯洁、优美。

关卡设计也是十分有意思的一点,为什么我说它有点像留念碑谷,是由于该作中可以看到很多留念碑谷中常用的设计。例如后面一步的柱子将协助你渡过下一小关卡,你会在游戏中来回穿越,沉溺感很不错,全体上去气氛轻松、风趣。

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笔者第一关体验时长不超越10分钟。不过作为一款解谜性质的游戏,时长也会依据不同玩家有所不同,小孩子玩的话能够会更久,这也是解谜游戏的特征之处。同时,笔者置信该作关于儿童或孩子来讲也是比拟合适的,更何况游戏主人公就是一个卡通化的小男孩抽象。

整个游戏是一个盘绕式的玩法,你需求360度转动身体,然后画面就会不时去更新,这一游戏设计还是比拟新颖的。不难了解,这种游戏设计也有照顾Gear VR、Daydream等3DoF 手机 盒子的成分。

不过,我本次体验的6DoF适配版玩法异样如此,虽然经过左右挪动视野内画面会有细微的跟随挪动,但我以为该作适配6DoF并没带来一些玩法上的乐趣。但Andy随后表示,“6DoF适配也是有意义的,由于你可以看到游戏内更多不同地位的细节。”

关于游戏开发者来说,6DoF有着更多的能够性,可以有更多的扩展。Andy也泄漏出,之后也会推出基于联想VR一体机版本的版本(Daydream平台)。

2、冒险解谜类型游戏更合适挪动VR平台?

过来我玩过很多类型的VR游戏,包括FPS、恐惧、模仿、举措等,不过这些都是以PC VR为主。假如说哪品种型体验更好,能够我难以给一个明白的答案,有的是画质出色、有的则是剧情给力等各有特征,大局部体验都算不错。

但是在挪动VR平台中,笔者以为是一个相反的状况。笔者玩过很多挪动VR游戏,其中少数都是在Gear VR以及国产VR盒子下面,这些内容质量良莠不齐,体验效果有好有坏,当然这次要也受限于硬件平台。

也就是说,挪动VR以后也达不到PC VR的功能,虽然在分辨率和6DoF定位上和PC VR有相似规格,但综合体验还是无法和PC VR相媲美。笔者体验进程中,Vive Focus也呈现了一次定位失灵的状况,而且屡次转身后也需求重新校准主视角,体验上并不能说完满。

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以《Spark of Light》为例,它不需求太高的画面渲染,既可对降低硬件规格要求,同时也可以凭仗卡通式、兴趣式的关卡来取悦玩家。因而在我看来,这品种型的游戏几乎再合适挪动VR不过了。

Andy表示,本次体验的6DoF版是经过Vive Wave SDK来开发移植的,整个移植用了约2周工夫,同时也制造了中文配音版。恰恰笔者体验的是中文版,游戏旁白配音有着十足的童话故事觉得。

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该作在Oculus和Daydream上售价均为4.99美元(约32元),Andy表示总共下载量有达数千级别,不过上架Viveport平台的版本定价暂未确定。

3、18方案推2款游戏,他们还有更大方案?

经过Pillow’s Willow官网理解到,这家公司在18年将有两款新作品推出。在本次采访中,Andy率先让笔者体验了其中一款:《Reef Quest》。这是一款相似塔防式的休闲游戏,背景是污染陆地世界,游戏中有四种鱼类,每种都有不同功用。虽然还处于晚期Demo,且只要一个关卡,不过体验不错,玩法相当风趣。

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Pillow’s Willow官网展现的游戏方案列表

Andy表示,该作将会在往年3月份推出。假如你在游戏里打到最高分,Andy则会约请你去他们办公室看看陆地污染的全进程,同时也希望借此游戏进步大家陆地维护方面的认识。

除了挪动VR平台的游戏外,Andy泄漏团队也在做PC VR游戏,并且最早就是从PC VR游戏开端的,包括Oculus和Vive。之后他们才转向挪动VR,如今则是全平台掩盖,包括PC、挪动VR。

当我体验过两款游戏后,不难发现这两款都是休闲卡通式的游戏。当笔者向Andy表示质疑时,他回应道,除了休闲卡通动画的方式,我们也在开发电子竞技型的游戏。听到电子竞技,笔者最后以为是FPS,但是Andy表他们不做暴力类型的游戏。经过理解,Andy团队正在做的则是一款结合大空间的冲关型游戏,其面积为5×5米,同时支持1V1或4V4对战,并且具有全身的举措捕获,运用的硬件设备是VR一体机,无需PC背包。

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内容方面,Andy表示也将推出相似Viveport的内容平台和SDK给开发者,以后该平台已兼容HTC、Pico等品牌的主流VR一体机。

而这套举措捕获零碎是基于IMU惯性设备来完成的,手和身体上共有四个追踪器,整套追踪方案价钱在5-9万美元,但Andy表示惯性方案和他们位于同一减速器的一家公司协作开发的,号称延时仅有0.2毫秒。不过据笔者理解,IMU惯性方案做到0.2毫秒还是存在蛮大应战的。

游戏的故事背景是,一群人要去火星,中途呈现了一些成绩,后果飞向了太阳,大家纷繁开端流亡,最初将只要一团体能顺利逃出来。游戏共设置6个不同房间,且逃离是按顺序来的,必需每个房间全部经过,冲关顺序可不同,最多可完成20多种玩法。

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使用场景方面,可以放在商场、线下体验店,这个很容易了解。而Andy还泄漏该方案甚至可放置在赌场中,玩家即可下注也可直接参与竞赛,该竞赛每年6-7月在阿姆斯特丹还会有一个总决赛,玩法有点像以后的LOL之类的网游电竞,当然竞赛的主办方暂时还不能泄漏。总之,这个想法听上去还是蛮具特征且疯狂的。

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与Andy聊天进程比拟轻松,整个采访进程上去最没想到的就是他们要把电子竞技的形式带进VR游戏中。毕竟这和之前只做使用端然后上传至其它平台的玩法大不相反。也能看出,Pillow’s Willow面前有着更大的野心,当然假如你从它的官网基本看不出这一点。

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采访完毕后,Andy向我要了一张办公室照片,表示要给我一个惊喜。我随手拍了一张,后果过了一会儿他回传给我,如上图。这个小男孩是不是很眼生,没错就是《Spark of Light》中的小男孩Nerow。

单从本次我体验的两款游戏来讲,这种解谜、随着流量往智能终端设备迁移,新的机遇“物联网商业社交时代”也将迎来,通过人的第六器官(智能手机)和智能设备终端的联网互动,从而改变了人的行为习惯和消费方式。线下流量通过LBS定位重新分配,又通过物联网终端智能推荐引擎引导到网上任意有价值的地方,至此互联网下半场拉开帷幕。卡通化的设计思绪在挪动VR中就是一大加分项,结合出色的画面细节,易上手的操作逻辑,假如让我打分,《Spark of Light》可以有9分。

来源:青亭网