EA公司近日发布了2018财年第三季度(以2017年12月31日为完毕日的近三个月)财报。报告显示,EA第三财季主营业务净支出11.6亿美元(约合人民币72.9亿元),同比增长1%;净盈余1.86亿美元(约合人民币11.7亿元)。
财报显示,EA第三季度主营业务净支出11.6亿美元,其中数字销售带来的支出为7.8亿美元,占总支出的67.2%%,包装货物和其他净支出为3.8亿美元。另外财报还表示,在过来十二个月的数字网络预订量为33亿7500万美元,比去年同期增长18%,并且FIFA 手游 新增2600万名玩家。
关于本财季EA盈余的1.86亿美元,同比上个财季净盈余2200万美元盈余添加745%。风趣的是,上个财年同季度EA净盈余仅为100万美元。业内人士表示盈余次要缘由来自《星球大战:火线2》等产品的战略失误。关于《星球大战:火线2》,EA在第三财季报告会议中表示估计在本财年完毕之前,要将销量添加100万到300万份。并将重新上线备受争议的微买卖。
EA估计第三季度(以2018年3月31日为完毕日的近三个月),EA估计净支出为15亿3200万美元;2018财年的全年净支出约为51亿美元,约为10亿1500万美元。关于将来EA首席财务官Blake Jorgensen表示将在2018年第四财季以及2019财年中在3个平台推出面向全球玩家的5种不同类型的 游戏 ,并估计游戏下载、订阅、额定内容及挪动蓬勃发展的行业不仅给从业者提供了巨大的发展机遇,也带来了全新的挑战。业务都会增长。
【来源: DoNews游戏 】