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百度+莱茨狗不等于区块链,DAPP不该只停留在“蹭热点”上

发布者:张楠
导读近日,百度被曝出曾经在网络上推出了一个“区块链宠物项目”——莱茨狗。复杂来讲,就是基于区块链技术养宠物,并停止宠物买卖等操作。这种区块链养宠物让我们想到此前以太坊的养猫使用Cypto Kitties,玩家之间可以用官方买卖货币“ETH”停止流通,事先一只虚拟猫的价钱甚至炒到75万,最终该使用由于ETH主网的流量过大而瘫痪。不过,成绩来了,为什么这种区块链养宠物会火?养宠物真的有必要用上区块链吗?用

百度+莱茨狗不等于区块链,DAPP不该只停留在“蹭热点”上

近日,百度被曝出曾经在网络上推出了一个“ 区块链 宠物项目”——莱茨狗。复杂来讲,就是基于区块链技术养宠物,并停止宠物买卖等操作。

这种区块链养宠物让我们想到此前以太坊的养猫使用Cypto Kitties,玩家之间可以用官方买卖货币“ETH”停止流通,事先一只虚拟猫的价钱甚至炒到75万,最终该使用由于ETH主网的流量过大而瘫痪。

不过,成绩来了,为什么这种区块链养宠物会火?养宠物真的有必要用上区块链吗?

用区块链“云吸猫吸狗”,国际曾经层出不穷

在“莱茨狗”项目中,宠物的体型、眼睛、花纹等八大属性被随机评为普通、稀有、杰出、史诗、神话、传说六个等级,而等级属性的多少与上下则决议着将来这只狗的价值。其中,“微积分”是莱茨狗的官方买卖货币,可以用于莱茨狗的买卖买卖。

不过,现在以太坊的Crypto Kitties官方买卖货币“ETH”可以在数字货币买卖平台停止流通,并且可以经过场内政易兑现,但“微积分”只能在“莱茨狗”这一使用中用于买卖。

百度+莱茨狗不等于区块链,DAPP不该只停留在“蹭热点”上

针对Crypto Kitties、莱茨狗,有人将之称作“区块链 游戏 ”,而以后者大热,带起一批基于区块链技术的养成类、运营类游戏之后,不少人表示,DAPP就要来了( DAPP是基于区块链技术而开发的产品 ),而区块链游戏就是切入口。

不过,在听到“区块链游戏”一词时, 某区块链玩家兼硬 科技 创业 者表示,“区块链游戏”并没有呈现明白的定义,只是一个“伪概念”。

就以百度的产品为例,假如百度没无为“莱茨狗”加上“区块链”的标签,人们或许对其就没有那么的关注,毕竟从用户体验下去讲,“区块链”技术和特征在这一使用的存在感简直为0。

与此同时,仅在国际市场,我们就能看见养狗的CryptoDoge、养猫的网易招财猫、养鱼的Ifish,买卖农田的Cryptofarmer、养马的PolyPony等等,可以说,“区块链+养成类游戏”的这一类别,国际就已是层出不穷。

隐藏玄机的“莱茨狗”能不能养好,还得看区块链技术行不行

那么,百度这次推出莱茨狗的意义又何在?

先来看看官网引见:

依托底层技术特性,可以平安、高效和低本钱的停止追溯和买卖,适用于数字货币、领取清算、数字票据、银行征信管理、权益证明和买卖所证券买卖、保险管理、 金融 审计等范畴。以后,百度曾经基于这一平台开收回了DAPP“莱茨狗”。

这分明在通知我们,百度的区块链平台曾经可以用来开发DAPP了。

再细看了一下网上爆出的“莱茨狗”网址“pet-chain.baidu.com”,也像是在为自家区块链平台“百度Trust”(chain.baidu.com)打广告。假如“莱茨狗”可以成功,百度Trust自然会吸引一票开发者。

百度+莱茨狗不等于区块链,DAPP不该只停留在“蹭热点”上

另外,一旦“莱茨狗”成功,和区块链严密联合的百度金融产品也会从中受害。

但是异样引人沉思的是,“莱茨狗”会不会重蹈以太坊虚拟猫的覆辙,由于在“莱茨狗”被曝光几个小时分后,有用户反映购置呈现异常,区块链网络疑似曾经解体。

而之前以太坊的虚拟猫从盛极一时走向衰退,很大水平上也是由于ETH主网的拥堵,事先ETH每秒只能处置几十个买卖,虽然相比BTC来说(6到7次)曾经强了很多,但还是缺乏以支撑拥有少量用户的DAPP。

虽然如今代表区块链3.0技术的EOS测试版本曾经能做到每秒几千次买卖,但是主网最终要往年6月才干上线。所以假如百度没有处理网络拥堵成绩的话,所谓的基于区块链技术开发使用概念只能说是一纸空文。

换句话说,假如百度现阶段没有处理区块链固有技术的成绩,“莱茨狗”终归会成为下一个过气“网红”。

区块链底层技术不成熟,D移动互联网在带来全新社交体验的同时,也或多或少使人们产生了依赖。移动互联网使网络、智能终端、数字技术等新技术得到整合,建立了新的产业生态链,催生全新文化产业形态。APP就只能停留在“蹭热点”上

镁客网采访的某业内人士也表示,“以后区块链的底层技术还没有成熟,这些使用只是在‘蹭热点’。”

比方抛开技术,关于一个宠物养成游戏,能否真的需求用到区块链呢?

众所周知, 区块链技术的实质是去中心化买卖,也就是宠物之间的买卖是可以去中心化的,平安性很高,买卖记载无法窜改。这种买卖特点关于很多诸如溯源、捐赠等使用来说,防止了被中心化窜改的风险。

比如,我们向红十字会捐了一笔钱,假如用区块链技术,我们就可以跟踪这笔钱的流向,这笔钱一旦被红十字会挪用,我们都可以第一工夫晓得,这样就能防止已经呈现过的郭美美事情。

当然目前也有一些基于区块链的使用呈现,例如基于蚂蚁区块链平台的领取宝爱心捐赠,运用了区块链技术的腾讯黄金红包,以及京东针对商品正品等提供的溯源效劳。

但关于一个宠物养成游戏来说,如此高的平安性真的有必要吗?

所以,不论是ETH养猫,还是百度养狗,就像是下面我们所讨论的,与其说是为了打造更好的游戏使用,不如说是为了推行本人的主链,让开发者用本人的主链开发DAPP。

另外,在这一新兴产业中, 商业 形式也是一个需求思索的东西。

以那些基于区块链技术而开发的养成类游戏而言,在开发商这里,假如使用内流通的货币都不能与理想货币对勾,那开发商该如何变现?靠广告?与普通养成类游戏无实质差异的它们又该如何取得流量?

此前,我们曾接触过一家从事区块链+公益的产品,其应用区块链来对每一笔捐款停止跟踪。惋惜的是,在项目不具有足够盈利才能的前提下,作为一家没有资金支持并没有那么雄厚的公司,这一项目还是遭到了“夭折”。

归根结底,关于DAPP而言,除了底层技术的尚待完善,如何变现也是一个不可无视的成绩。

结语

以后,区块链正逐渐失掉国度的认可,也有人称往年是“区块链元年”。这也就意味着,区块链将聚焦越来越多的来自企业、开发者的目光,我们也看到越来越多的使用在和区块链挂钩,但是成功者寥寥无几,百度的“莱茨狗”命运又如何,我们可以拭目以待。

【钛 媒体 作者:镁客网, 微信 大众号搜索“镁客网”,微博@镁客网】