供认了!英伟达:“挖矿”让我们赚了钱
上周,英伟达发布了2018财年第四季度财报,截至1月31日,营收为29.1亿美元,非GAAP支出为每股1.72美元,超出预期——剖析师此前预期每股盈利1.16美元,营收26.8亿美元。
公司2018财年全年支出也创了记载:97.1亿美元,这一数字较上一财年的69.1亿美元增长41%。
“我们再次完成了一个创纪录的季度,为这出色的一年画上了圆满的句号。”黄仁勋说。
这让人想到了一个很有意思的成绩: 挖矿在其中奉献了多大的比例? 从2017年底开端,不断有传言称加密货币发掘极大推进了GPU价钱的增长,甚至一度让多款GPU断货。下图展现了截止2018年1月8日的数据,包括英伟达和AMD(最左边一栏是预算的过来30天挖矿盈利):
由上可见,各种GPU的价钱都有上扬;英伟达的GTX 1080 Ti、1080和1070 Ti更是在很多中央都处于缺货形态。
不过,在过来几个季度,英伟达并没有供认挖矿相关业务对营收的奉献,这招致了英伟达财务业绩上数字的不婚配(游戏和人工智能相关的销售),也让各种由于挖矿而找不到显卡的故事满天飞。
首席财务官Colette Kress在剖析师电话会议上说,加密货币发掘(俗称“挖矿”)让公司在第四财季时期波动销售图形处置器(GPU)。
“(数字)难以量化,但加密货币占支出的比例高于上一季度。”Colette Kress说。
但随后她补充说,公司对预测此类活动将来的影响持慎重态度,由于“加密货币的趋向能够会坚持动摇。”
这是英伟达一改正去不提挖矿的姿势, 初次供认加密货币正在帮公司赚钱。
黄仁勋:必需关怀“挖矿”,英伟达正在停止模仿剖析
虽然英伟达没有泄漏详细的数字,但投资者对此感到非常兴奋。CEO黄仁勋在剖析师电话会议中表示,英伟达正在对加密货币发掘支出停止模仿剖析,估计这局部支出将持平。黄仁勋表示,公司正在尽一切努力将GPU送到游戏玩家手中,赶上供给需求。在上周四的电话会议之后,VentureBeat记者与黄仁勋复杂交谈,聊了有关电子货币的话题。
黄仁勋说: “ 你不能不去关怀加密货币。这是一个全球性的社会和经济景象。你不能不去关注它 。我很关注它,我也不介意议论它。但重要的事情是,GPU凭仗其超强的并行计算才能和普及水平——如今四处都有GPU——这些风趣的使用,这些需求比摩尔定律可以提供的计算才能更弱小的计算力的使用,找到了我们。不论是深度学习、虚拟理想还是加密货币,最终都将找到我们。 GPU 计算的时代正在到来,这是一股超强的趋向。 ”
至于那些GPU由于被拿去挖矿而被抢购一空的风闻,黄仁勋表示,英伟达实践上对用户购置GPU的用处有所把控,有些人买GPU做深度学习,有些人玩游戏,而有些人则买来挖矿,关于后者,黄仁勋说,“我们必需留意它的存在,并保证充足的库存来应对”。
去年一年,比特币的价钱总体处于下跌的趋向,12月份比特币价钱猛涨至20000美元,推进了“挖矿”对英伟达GPU的需求。不过,随着近期比特币价钱大跌,英伟达显然也看法到动摇性带来的不利影响。
加密货币前景不明,扩展供应一旦畅销结果主动,英伟达宁可保守限购
挖矿昌盛招致的支出大幅增长,但 英伟达对此坚持感性态度,并且还将着重关注游戏市场增速。 英伟达最新财报显示,在截至1月28日的季度里,游戏业务支出17.4亿美元,同比增长29%,高于剖析师预期的14%增长达2倍,游戏奉献的亮点颇多,如下:
发布采用Max-Q设计的游戏笔记本电脑。相比上一代产品,它的速度快3倍,厚度却增加3倍。
推出超大规格游戏显示屏BFGDs™,经过NVIDIA G-SYNC™技术和NVIDIA SHIELD™,在高端的65英寸显示屏上提供超低延迟的PC游戏,并集成了串流功用。
发布GeForce Experience™晋级版,其中包括用于完成游戏玩法定制的NVIDIA Freestyle新功用、NVIDIA Ansel游戏截图形式的最新界面。此外,《绝地求生》和《堡垒之夜》等新游戏开端支持NVIDIA ShadowPlay™Highlights,完成了游戏成就录制功用。
在Steam在线游戏平台上,运用GeForce GPU的玩家占比添加至86%。
推出两款全新的典藏版《星球大战》主题NVIDIA TITAN Xp GPU,并与《星球大战:最初的绝地武士》一同发布。
英伟达首席财务官Colette Kress在最新的电话会议中重申了对游戏玩家的承诺,她说:“挖矿需求对我们业务的全体奉献难以量化,我们的次要焦点依然是中心游戏市场,由于加密货币趋向能够会不波动。”
面对宏大的GPU市场需求,英伟达的供给难以跟上不断是其最大痛点,这其中最为难的是,英伟达实际上可以经过添加产量来满足需求的下跌,但加密货币的前景仍然不阴暗, 假如加密货币崩盘,英伟达能够会堕入少量库存待售的主动场面,而技术的更新之快会招致库存畅销。
公司甚至还建议批发商的销售顺序是把玩家放在矿工之前。英伟达发言人Boris Böhles 一月承受采访时提出了限购战略,客户一次最多只能购置两个GPU, B&H上的的大局部显卡都已售罄,只允许客户一次购置一个。
与竞争对手AMD相比,英伟达的GPU竞争力强,功能优越,其运转能耗绝对较低。据Jon Peddie Research的最新报告显示,游戏玩家们真金实银的购置数据让英伟达占据了72.8%蓬勃发展的行业不仅给从业者提供了巨大的发展机遇,也带来了全新的挑战。的市场份额。
相比加密货币的不确定性,PC游戏的将来看起来十分黑暗,这些数据将推进了英伟达在游戏范畴的增长:
估计到2022年,PC玩家基数将从10亿增长到14亿。
到2020年,电子竞技的观众人数估量会翻一番,到达6亿。
有超越6.5亿人在YouTube和Twitch等游戏流媒体网站上观看其别人玩游戏。
在去年的抢手游戏中,有2亿玩家观战《绝地求生》,这个年度爆款游戏自身就有超越2500万的玩家,其中90%的人运用NVIDIA的GPU。
游戏行业的继续迸发也让英伟达看到了GPU以外的市场,在 2018年的CES 上,英伟达发布了 BFGD游戏显示器,65英寸的丰厚颜色表现、G-Sync、4K HDR、120Hz、DCI-P3 色域一应俱全,画面流利无撕裂,视觉冲击感激烈,此举也是往年英伟达游戏支出的等待之一。
但是,GPU挖矿曾经过时,ASIC云才是将来
依据华盛顿大学计算机迷信教授Michael Bedford Taylor在他的论文《The Evolution of Bitcoin Hardware》 [4]中的总结, 比特币硬件阅历了从自攒 GPU 矿机到公用芯片( ASIC )驱动的数据中心,而挖矿的将来在于 ASIC 云 。
最早的比特币计算硬件,也即“矿机”,是CPU。2010年10月,GPU挖矿软件推出,很快失掉优化,再加上开源努力,随即在比特币喜好者中推行开来。GPU比FPGA更容易取得,虽然需求自攒机器的技艺,但不要求正式的并行编程或FPGA开发工具培训。
单机GPU矿机呈现后,为了更好更快地挖矿,扩展规模是自然的选择。这就是后来呈现的自攒5-GPU矿机(见下图a),五颗GPU被悬挂在一个价钱昂贵的AMD主板上,经过五条PCI Express扩展电缆衔接,以降低主板本钱,没无机箱外壳,促进散热,运用大型高效电源来驱动一切GPU。
为了满足多个GPU的宏大功耗和散热要求,大局部成功的比特币采矿业务通常到在仓库完成,以取得较大的空气流和廉价的工业电价。下图b显示了一个自制数据中心,由一个由12个箱式风扇阵列冷却的69-GPU机架和一个风道组成。
GPU 比特币矿机: (a)开架矿机,主板上方悬挂五个GPU,经过PCI Express扩展电缆和一个高功率电源衔接。(b)自制69-GPU发掘数据中心。请留意电源线(左侧)和冷却零碎,包括风扇和风管(右侧)。图片来源:James Gibson
但是, GPU 远非起点。在 GPU 矿机后,又呈现了 FGPA 矿机、公用芯片矿机 。如今,最新一代的矿机在公用芯片厂家之间展开,这些都是在上一代20纳米和16纳米制程ASIC和平中幸存上去的,其中著名的两家是 BitFury和比特大陆(Bitmain)。两家公司的产品都以超低电压运转,速度方面,BitFury矿机能效比GPU矿机高8000多倍。
ASIC比特币矿机。右边是USB集线器,下面插了一系列ASICMiner Block Erupter USB棒式矿机,运用USB供电的散热风扇。每个USB存储棒的130-nm ASIC散列速度为330MH/s,约为450美元的28纳米AMD Radeon HD 7970 GPU的MH/s功能的一半。左边是比特大陆的矿机Bitmain Antminer S1,两块平行电路板上有少量ASIC。图片来源:DennisD7 and dogie of bitcointalk.org
比特币发掘属于新兴的一类星球级使用(planetscale application)。如今,包括苹果、Facebook和谷歌在内的公司,都辨别部署像Siri、Facebook Live和Brain这样的星球级使用,计算需求随着比特币的用户数量而扩展。最终,运转这些计算的数据中心的总体拥有本钱变得十分大,构建公用ASIC来降低硬件本钱和功耗具有明显的经济意义。
遵照这一趋向,去年谷歌宣布为其数据中心任务负载创立神经网络ASIC。最近的ASIC云研讨也显示了比特币发掘硬件的经历经验如何使用于其他任务,比方YouTube的视频转码。
将来,用ASIC云挖矿的前景非常黑暗,也因而,挖矿推进GPU的增长能够不会继续很长工夫。