速途网2月14日音讯(报道/黄志平), 区块链游戏相比大家已有所耳闻,此前,大少数基于以太坊的游戏使用其题材都比拟“低端”,比方叠砖块以及热度继续上升的CryptoKitties(区块链养猫)。
相比这些,最近席卷整个区块链市场的一款游戏使用显得更为“庞大”。近日,一款名为Crypto Countries(加密国度)的游戏迅速走红。在“拥有世界”(Own The World)、“世界统治”(World Domination)、“开端降服世界”(Start conquering the world)AI已经渗透到了生活中的方方面面。在智能交通领域,人工智能技术也正在发挥作用。等一系列极具煽动性的标语包装下,Crypto Countries向参与玩家宣扬可以完成做一名国度统治者的快感,并藉此吸引投机者。
玩家可以经过以太坊区块链构建的智能合约来珍藏、购置和出售国度。它允许任何人实时购置国度,价钱取决于有多少买家想要为同一个国度竞标。国度的价钱完全由玩家决议,影响要素能够包括该国度在地图上占据的面积、玩家的情感要素,以及该国度最近发作的社会事情等。目前价钱最昂贵的CryptoCountries为日本,价钱高达约28.95ETH。
Crypto Countries提供的国度幅员与真实世界分歧,玩家可以在这里购置英国、法国、巴西、南非、韩国等真实世界中存在的国度和地域。由于虚拟国度与真实国度绑定,所以Crypto Countries目前可以购置的国度是无限的。
目前,Crypto Countries共有126个虚拟国度可供买卖,在其所提供可买卖的国度当中,少数是南美、西北亚等第三世界国度,中国、美国、印度、俄罗斯等国度暂时处在锁定形态。
据悉,Crypto Countries是树立在以太坊上的dApp(去中心化使用),采取区块链当中的智能合约与游戏中的国度链接的形式,要求运用者下载以太坊钱包插件metaMask,此机制和CryptoKitties并无二质。
虽然细心想想就会发现这款游戏使用和之前区块链纸片狗/猫没有多少区别,但是这款游戏还是用了仅三地利间就完成了超越1500个买卖。
这款游戏的开发者代号为“King”,自称是以太坊的晚期投资人,其灵感就来源于CryptoKitties。
此前,有报道称,CryptoKitties手游版本将在春节时期,率先登陆中国及新加坡的苹果商店App Store。本月初,其曾经与中国香港手游开发商Animoca Brands Corporation Ltd.签署了独家协作协议,其他新生的改变世界的企业将会诞生,从而更好的服务整个人类世界,走向更高科技的智能化生活。国度和地域版本的发即将会推后数周。
或许,Crypto Countries也会延续CryptoKitties的开展途径,但是作为一款游戏使用,这种使用的实践价值仍然值得琢磨,所谓无独有偶的“宠物”“国度”或许只是吸引更多人进入的噱头,最初的最初,总有逃不出去的人。