2017年,腾讯、光线、奥飞等上市公司,依然继续关注着二次元范畴,B站也加大了规划力度。据三文娱不完全统计,2017年二次元范畴共有93家公司完成了107笔融资,与2016年的108笔数量相当,其中12家公司取得了超越一轮融资,详细融资状况如下:
动画漫画CP占比过半,快看1.77亿美元额度最高
在2017年的107起融资事情中,有超越60笔资金投向了动画和漫画CP,内容源头依然是最受关注的局部,同时也是在后期阶段难以变现,需求依赖资本存活的局部。
而假如详细到金额,千万级别的占了将近一半,多散布在天使轮和大A轮中,还有6起过亿的融资事情。
包括快看C轮融资2.5亿,D轮融资1.77亿美元,以及知音漫客、飒飒动漫的5.67亿和2亿融资在内,融资额度前三甲都是漫画平台。各个平台还在烧钱期,新的一年里,他们都表示会对变现做出更多尝试。
二次元范畴的融资轮次后移是2017年一项分明的特征,平台的融资多集中在大A轮之后,不少CP方也进入了A轮。融资轮次后移,这能否代表行业曾经步入成熟阶段?
专注晚期 投资 的乐游资本合伙人段斌持否认的态度:“融资轮次后移恰恰反映了行业尚未成熟,由于关注行业的资本越来越多,也就是资金供应端越来越多,但是外行业内可以很好运用这些资金的公司数量十分无限,供需是不均衡的,所以才招致钱都集中到了一局部绝对成熟的公司或许项目上,同时由于稀缺,价钱也被抬得很高。”
去年的种子轮、天使轮分明增加,这阐明产业的新颖血液是缺乏的,晚期资金很难找到标的,对此,专注晚期项目的乐游资本深有感受。
段斌以为,一个产业真正成熟,资本浸透应该是全阶段的,无论是初创期、成熟期还是IPO阶段,都应该是有资本和产业的结合。他还等待,将来在二级市场上有至多5个估值100亿左右规模的公司,这能够就是一个绝对成熟产业的表现。
投资中前期的三千资本合伙人黄璜也表示,资本更多的选择投资大的标的,只能阐明行业进入了一个新的开展阶段,头部企业开端锋芒毕露,资金和资源向其聚集。而行业成熟的规范有很多,构成多元化的盈利形式,用户构成成熟的付费习气等等,这些目标的达成才干代表行业的成熟,动漫行业才刚起步,离成熟还很悠远。
而1.77亿美元与缺乏百万的种子轮投资,这能否会拉大头部公司与中小型公司的差距?对此黄璜以为,拿到投资和没有拿到投资才是差距,而拿到投资的额度只是公司开展不同阶段的表现,如今拿几百万投资的公司,在以后阶段做好本人该做的事,将来也无机会取得上亿投资。
腾讯光线B站……二次元会成为大玩家的阵地吗?
2017年里,不差钱的大玩家们也在加注二次元。
一年里,腾讯投资了超越10家动漫公司,不少腾讯动漫平台上靠前的头部作品都曾经被腾讯入股,还有优质的动画公司也被腾讯所喜爱。
相比起腾讯,百度系和阿里系的力度要弱一些,阿里投资了两点非常,还有不断在风闻的重金加注A站,爱奇艺则新投资了一家动画公司。
腾讯系的B站异样投资了上下游数十家公司。
此外还无数家上市公司在二次元范畴有所规划。
大玩家的规划,会不会招致动漫行业也像 游戏 行业一样,构成被寡头垄断的场面?
段斌以为这些大玩家的规划在现阶段对行业而言是坏事,能让那些在初期阶段需求靠资金活下去的公司失掉协助,关于行业实在起到促进作用。
而从将来开展来看,与游戏行业相比在动漫行业中创意是更为中心的要素,这是无法被大玩家所垄断的,同时动漫行业变现不像游戏那么直接,产业链更长,这也难以构成一两家垄断公司的场面。总而言之,“当前一定会有寡头阶级,但应该不止两家,而且会有很多腰部公司,或许说小而美的独立公司存在。”
黄璜则表示,几家巨头大举入股规划动漫公司,并不用过度失望推测,对从业者来说,目前巨头乐于资本参股规划业务联动,要远好于巨头外部孵化自建,而且巨头资本规划的套路在 互联网 文明等其他很多行业都非常罕见,动漫行业没有必要对此过于失望。
即便是到了成熟阶段市场被寡头占领,独立的优质作品也依然无机会,创意型的优质内容团队不必过多担忧将来行业能否垄断。
接上去头部动漫公司的资本规划会加鼎力度
动漫行业中的头部公司都曾经被投完了,动漫堂开创人王鹏曾通知三文娱,接上去是赛道愈加细分的阶段:“头部的公司会收割小团队,停止战略性投资,投的钱一定比VC少,但是出手更快。而头部公司的举措相当于给资方做挑选,人才毕竟是匮乏的,这些失掉头部公司认可的团队也会继而再失掉新一轮VC的融资。”
段斌十分认同这一看法,现实上,这种景象在2016-2017年里曾经有所表现了,接上去也许会愈加明显,拿到千万级或许更多融资的动漫公司,开端本人的产业型规划,次要表现在两个维度:
“横向来看,这些动漫公司吸纳更多产能和优秀作者作品,大动漫公司控股小动漫公司,他们懂创作懂运营,也有本人的管理体系,所以控股小公司可以给到对方需求的资源,这是优势所在;
纵向来看,也有公司去投产业链上下游,比方网文、衍生品、游戏等,这种跨范畴的投资关于动漫公司而言优势就不那么分明了,跨范畴可以做的事情、对其他范畴的认知、跨范畴的协同协作才能都无限,独一谈得上的优势就是掌握本人的IP版权。但假如纵向能整合好,这样的公司将来竞争力会更强。”
黄璜也提到,产业规划大多是从战略和业务动身而非财务收益上动身的,企业对行业了解更深化更精确,这是优势。
不过从其他行业过来资身手域开展的经历看,业务牵动的投资往往会较为集约,在前期投资收益、财务损益兼并方面思索较少,而且很多new money式的迸发式投资往往比拟短视,很难达成预期的临时战略协同目的,形成不用要的资金本钱。企业的战略投资人定位还是需求很多积聚,这些是很多动漫企业从被投资到对外投资转型时需求补充的。
高估值、IPO,动漫行业有没有泡沫?
面对去年的数起上亿融资,动漫公司动辄数亿元的估值,不少从业者以为其中有着太大的泡沫,毕竟从目前来看,无论是盈利量级还是受众规模,都与那些绝对成熟的行业有着很大的差距。
段斌提到,行业确实存在泡沫,假如用二级市场绝对严谨的估值体系来对标一级市场,没有哪家公司是可以支撑起本人的估值的。
一方面看,可以开展到融大额资金的公司太少,还是后面所提到的成绩,可供资本选择的公司无限;另一方面热钱太多,大家都看到文娱产业的钱景,一定会推高估值。假如资金是明智的,可以一定水平上抑制虚高的成绩,但是如今有很多不太专业的资金出去,就只能打价钱战了。
黄璜以为,以后的动漫产业资产估值的确曾经到了一个较高的程度,但能否是虚高有待商榷。估值高更多的是绝对于过来的动漫行业而言,而环顾整个文娱市场,溢价高很普遍,与其他范畴相比,动漫行业的增长潜力和迸发力更强,价值还远远没有被开掘。
还有一些 新三板 挂牌公司有转板的计划,或是有动漫公司方案直接IPO,现阶段动漫公司IPO是个好选择吗?
段斌虽然认可动漫公司上市自身,毕竟这对行业来说一定是坏事情,但关于后续开展还是持保存意见的,毕竟动漫行业还在开展阶段,其中一两家动漫公司跑得比拟快上市了的话,后续假如在资本层面做得不到位,能够会透支公司的潜在价值,由于二级市场关于财务上有很大的硬性要求,这一点关于动漫公司而言压力还是很大的。
绝对于内容型公司,平台型公司先一步上市能够更适宜,例如如今的B站,他们做资本运作愈加理想。毕竟上市并不是起点,而是一个全新的终点,段斌不以为如今的动漫公司曾经做好了这样的预备。
三千资本合伙人黄璜不断是动漫内容企业IPO的坚决支持者,其深信将来三至五年定会发生有一两家动画内容公司IPO,在目前的从业企业中,黄璜以为玄机、若森、绘梦他都比拟看好,时机很大。
动漫行业开展到昔日,有独角兽如快看,有惹起过整个行业的争议后依然在持续创作的夏达,有《一人之下》《狐妖小红娘》等影响力还局限在二次元内的头部作品,也有有数被湮没的人才与梦想。
无论是高估值、IPO还是公司关停产品下线,2018年动漫行业会书写更多故事,也许还会有更多死亡。
本文整理的投资事情阐明:
以工商信息变卦的机构投资为准,由于工商信息的滞后性,局部 媒体 爆出但工商信息未变卦的事情,未计入统计范围。
团体股东未计入统计范围,比方奥飞董事长蔡东青、B站董事长陈睿团体也投了一些。
开创人控股的其他公司注资不计入,大公司控股的关联公司计入母公司。
数据以最终股东后果为准,此前加入过的机构投资行为不计入。
表格工夫以变卦工夫为主,参考公示工夫及出资工夫。局部股东入股较早,工商变卦未记载/已删除,其工夫没有计入。
局部公司工商信息及股东状况较复杂,所以欢送各位纠错和补充。
来源:三文娱