2017年是任地狱逆袭的一年,大放光荣的一年,这一年任地狱整整刷屏一年,从Switch主机的大卖到相关 游戏 的口碑爆表,再到最近LABO的发布,任地狱正在重新绽放出勃勃活力,这个游戏业巨人似乎老态龙钟了普通,正在重新取得玩家们的喜欢,一扫过来多年的颓势。
那么在2018年任地狱能否还可以持续延续辉煌呢?
Switch还存在哪些能够?
依据2月初任地狱方面的财报显示,任地狱2017年4至12月净利润78亿元 Switch已卖出1486万台。
报告称,2017年4月至12月,Switch全球销量为1213万台,平台游戏销量为4710万份;截至2017年12月31日的生涯累计销量为1486万台,生涯累积游戏销量为5257万份。
1486万台,这个数据曾经超越了此前萎靡不振的WII U主机累积销量,也就是说一年的工夫Switch曾经销量超越了WII U卖了几年的销量,这阐明喜欢Switch的用户的确很多。
这种状况从 社交 网络也可以看出,在2017年我们可以看就任地狱每出一款新游戏都能带动热潮,进而看到不少人发微博说本人购置了Switch主机,尤其是《塞尔达传说:荒野之息》,最近这款游戏出了中文版当前再度带动了主机购置热潮,就连国际某著名时势剖析员都购置了这台主机和《赛尔达传说:荒野之息》的中文版而沉浸其中。
Switch的家用和便携双重功用是这台主机大受欢送的关键,在这台主机推出之前,不少评论人士和玩家还是用老目光对待任地狱,以为这台主机创新不大,定位也不明,最初能够会和WII U一个下场,但是如今1486万台销量打了疑心论者的脸。
Switch的呈现填补了一个空白,关于那些硬核玩家来说, 手游 太过轻度,3DS的画面则有些落后,PSV虽然画面不错,但是缺乏足够多的软件支持,而Switch的掌机形式画面超越了3DS和PSV,又有少量足够硬核好玩的游戏支持,甚至还能玩到一些大作(虽然画面会缩水),关于那些出门游览或许喜欢睡觉玩游戏的硬核玩家而言,Switch几乎就是最佳选择,毕竟你很难再找出一台可以掌上玩《上古卷轴5》或许《黑暗之魂》重制版的设备,固然国际也有GPD WIN2这种采用了WINDOWS零碎可以玩很多PC游戏的掌机设备,但是就易用性和操作感以及价钱等各方面来说都均不如Switch,这正是Switch取得很多玩家喜爱的一大关键。
而在2018年,Swtich主机还存在这么几个需求面对的成绩。
第一个是主机能否入华的成绩。
此前《王者光彩》登陆Switch主机推出海内版就引发了Switch入华的各种联想和猜想,事先美国著名 媒体 《华尔街日报》宣布了《任地狱或借力腾讯开辟中国市场》一文,先是提到了新近《王者光彩》将登陆任地狱Switch的音讯,随后还泄漏道,据“理解任地狱和腾讯高管想法”的知情人士称,单方这次的协作,能够是在为任地狱的Switch战略铺路。
但是目后任地狱方面对这个成绩的的表态是还在考虑中。
在前不久的任地狱运营方针阐明会上,任地狱社长君岛达己就答复了这个成绩,他是这么说的:
“中国的居民很多,其中有很多用户想要玩任地狱做的游戏, 商业 方面的能够性我们还在研讨之中,目前本社的商品还没法传递过来。别国玩家正在享用着任地狱的玩耍方式与游戏,我们希望也能给中国玩家带来一样的体验。目前有一些事情光凭任地狱无法处理,我们正在和社外的人协商,为了完成这个目的我们还需求逐个讨论。我们也想尽快完成目的,但如今关于年内的方案,还没法泄漏。”
鉴于日本民族一向的委婉性情,说话普通会比拟模糊,从君岛这番话可以看出Swtich入华的确在研讨中,虽然停顿到了何种阶段尚无法确认,但是结合最近一段时期任地狱很多游戏都纷繁推出了简体中文版来看,将来Switch入华的速度能够比我们想象的要快,毕竟从政策法规来看任地狱的游戏大少数都是老少皆宜,不存在审核方面的难题。
Switch一旦真的入华,关于这台主机的相关游戏的销量推进该当是非常明显的,毕竟经过2017年《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《异度之刃2》等游戏的洗礼之后,任地狱在国际知名度大增,品牌价值提升无法估量,而且中国主机游戏用户的增长曾经是一个不争的理想,虽然用户数量增长比拟迟缓,但是从《赛尔达传说:荒野之息》到最近大火的《怪物猎人:世界》,我们不难发现如今玩主机游戏的用户其实比以前的确多了一些,而中国用户关于将来任地狱主机大业的开展能够会起到相当大的促进作用。
第二个是软件阵容的成绩。
2017年的时分FAMI通主编滨村弘一就说过将来Switch主机上的游戏会呈现井喷景象,如今来看这极有能够。
就第一方来说,2018年任地狱不能够那么快再度推出塞尔达传说系列和超级马里奥系列的正统续作,所以在这一年可以呈现的能够除了星之卡比系列的新作之外,还有《银河战士Prime4》(此后任地狱美国确认本作最快会在2018年出售),而植物之森系列正统续作很能够也会在2018年登陆Switch,而这些作品只能算是准一线,论品牌影响力和塞尔达传说还有超级马里奥来说还有很大差距,所以2018年很难再呈现相似于2017年任地狱第一方大作不时刷屏的状况。
但是任地狱在2017年经过第一方大作刷屏的目的曾经到达了,即经过第一方大作来提振主机影响力,积聚少量用户,再吸引第三方入驻。
任地狱方面此前多位高层都讲过Switch的成功离不开第三方的支撑,众所周知WII U之所以大失败就是由于缺乏第三方软件支撑,直到这台主机终结,值得一玩的游戏用两只手都可以数得出来。
但是如今Switch主机一年外面就卖了如此多台,还一度卖到断货,四处都缺货,很多第三方厂商都曾经跃跃欲试了,就我接触到的上海一家专门担任做游戏外包的公司的外部人士泄漏,他们曾经接到了多个Switch游戏的外包制造要求,正在紧张制造中,听说如今日本不少第三方游戏公司针对Switch的立项也在不时增多。
但是值得留意的是,日本方面第三方针对Switch的态度转变是从2017年下半年开端的,因而即使很快立项,这些游戏恐怕也要到2019年才会完全迸发出来。
所以在2018年支撑Switch游戏阵容的恐怕更多还是独立游戏。
此前不少媒体就报道过很多独立游戏在Switch下面卖得更好,有些游戏在这一平台的销量甚至超越了其他平台销量的总和,例如《铲子骑士》和《星露谷物语》。
这种景象很好了解,要在PS4和XB1玩独立游戏还得翻开电视才行,STEAM下面玩也需求翻开电脑,关于玩家来说,翻开电视长工夫玩一款像素化的独立游戏真实不是很好的体验,但是在Switch的掌机形式上玩这类游戏则具有自然顺应性。
而且STEAM下面独立游戏真实呈现太多,再加上一堆大作的夹攻,因而在STEAM上一款独立游戏的曝光和包围的时机真实不多了,而Switch则是一个新兴平台,下面没有那么多游戏可以选择,再加上任地狱的审核机制比拟严厉,最初可以呈现在Switch上的独立游戏都是久经考验并且口碑十分不错的。
而且一个风趣并且值得沉思的景象是,如今少量独立游戏更像是昔日任地狱肉体的承继者,比方《铲子骑士》就可以看做是FC时期那些硬派横版举措游戏的集大成之作,而《星露谷物语》则很多中央自创致敬了牧场物语系列,而牧场物语系列正是在任地狱的GBA时代变成抢手作品的,从这个角度来看,这些独立游戏制造人得益于任地狱的游戏启示,如今做出来的游戏不但填补了Switch主机的空档期,而且这些独立游戏制造人也由于游戏销量可观而失掉了宏大的报答,这似乎是巧合,又似乎是天意,也难怪有人开玩笑说任地狱是游戏业的真正来源。
第三个是最终这台主机可以到达多少销量。
此前君岛达己表达过希望Switch主机在2018年最终销量到达2000万台的目的,就目前状况来看这个目的为数亿中文用户免费提供海量、全面、及时的百科信息,并通过全新的维基平台不断改善用户对信息的创作、获取和共享方式。的达成还是十分有能够完成的。
固然在2018年任地狱很难经过太多第一方大作发力,第三方也还难以一时跟上,但是有少量独立游戏填补档期,这就使得玩家们不至于没有游戏可玩。
另外就竞争对手而言,微软方面在2018年很难拿出太有震慑力的大作,而索尼的PS4主机在2018年虽然也有《战神4》和《荒野大镖客2》,但是全体来说大作的阵容丰厚水平不如2017年那么精彩,而独立游戏方面索尼又不具有太大优势。
换句话来说,2017年是主机游戏业的辉煌之年和大年,而2018年则全体上要逊色一些,毕竟不能够每一年都像2017年那样百花齐放群星灿烂,这反而使得任地狱可以渐渐积聚用户。
第四个是Switch和3DS如何均衡的成绩。
由于Swtich的便携掌机功用大受欢送,因而如何均衡Switch和主打便携功用的掌机3DS的关系就成为了任地狱将来能够要面临的一个成绩。
早在2017年终,任地狱北美总裁雷吉就针对这一成绩宣布过看法:
“我晓得很多人能够觉得Switch是一台掌机,虽然它有一定的便携性,但实质上那是一台你可以随时带走的家用主机。”
而且雷吉事先也强调3DS还有很长的周期。
依据2017年11月初任地狱发布的数据显示,3DS事先行将逾越7000万台,目前这个销量数字曾经到达了。
如此多的用户,任地狱一定不会保持,但是目后任地狱没有发布太多2018年将要出售的3DS游戏的音讯,2月中旬任地狱举行的最新直面会上能够会有相关音讯,任地狱究竟在2018年如何看待3DS,是一个值得关注的成绩。
手游还需努力
在2018年,任地狱的手游将是十分关键的一年,纵观过来任地狱推出的三款手游,成果可谓有好有坏。
在任地狱2017年年底发布的一次财报中,该公司宣布其首款自研手游《马里奥:奔跑》累计下载了打破2亿次,手游支出增长426%。不过任地狱总裁君岛达己泄漏,90%以上下载量来自日本之外的地域,而且该游戏的盈利表现远不及《火焰纹章:英雄》,并且游戏在 苹果 商店失掉了少量的一星差评。
外界普遍以为《超级马里奥:奔跑》盈利不佳是由于这款游戏采用了买断制而非氪金制,而任地狱采用了扭蛋+氪金方式的《火焰纹章:英雄》反而赚得更多,要晓得超级马里奥的全球影响力比火焰纹章高多了,呈现这种状况真实令人沉思。
在2017年年底退场的任地狱第三款手游《植物之森:口袋营地》在呈现之前也是万众等待,一如《超级马里奥:奔跑》呈现之前收到的等待一样,但是这款手游如今的表现也不能谈得上成功。
其实《植物之森:口袋营地》和最近大抢手的《游览青蛙》有着很多相似之处,例如没有打打杀杀,很受女性用户喜欢,属于运营模仿类型,玩法上也很轻度化和碎片化,几乎是最合适推出手游的。
但是游戏的盈利状况并不算好。
该作在测试运转时期一度位居苹果商店和谷歌商店下载榜首位,但是在澳大利亚地域苹果商店滞销榜上很快跌出100名开外。
在最近这款游戏的表现更为蹩脚,在极为重要的美国地域,该游戏竟然排在游戏分类的496名。
之所以呈现如此为难的状况,次要是由于游戏目前的内容太少,虽然采用了氪金制,但是并不像《火焰纹章:英雄》那样是扭蛋+氪金的形式,火纹英雄由于有角色搜集要素,因而可以令不少玩家何乐不为少量氪金经过扭蛋来抽取强力卡牌或许本人喜欢的角色,这和《阴阳师》以及《Fate/Grand Order》的成功逻辑是相似的。
但是《植物之森:口袋营地》外面虽然有氪金,但是需求氪金的中央并不多,无法则玩家发生很激烈的氪金愿望,因而支出上自然就不够可观,再加下游戏内容太少,因而用户流失很快。
所以这是摆在2018年任地狱面前的一个难题,最近任地狱社长君岛达己说手游部门假如能将利润额在末位多添加一个0(从百亿日元提升到千亿日元)那么手游业务可以独立运作,这也是任地狱希望的后果。
结合此后任地狱三款手游的成败,关于氪金制如何选择恐怕是2018年任地狱手游部门要迫切处理的一大应战,是不是应该片面倒向氪金制,在2018年推出的手游中推出更多氪金内容,并且经过一些游戏设计来令用户发生更激烈的氪金愿望,我觉得任地狱应该也在反思和研讨中。
不过手游范畴也有一些案例可以自创,例如supercell的《部落抵触》和《皇室和平》虽然也有很多氪金内容,但是游戏自身设计足够精妙出彩,使得很多用户情愿何乐不为氪金付费,以致于这两款游戏在2017年仍然在全球十大最赚钱游戏排行榜中都占有一席之地,要晓得《部落抵触》曾经推出了四年了,而《皇室和平》也曾经推出有两年了。
当然,关于涉足手游才一年多的任地狱来说,要处理手游盈利的成绩,恐怕还有很长的路要走。
LABO带来的变数
前不久任地狱发布了LABO,也是引发了很多热议,由于目前这个周边还没正式发卖,因而我们不好判定其将来前景,但是这种创意的确令人耳目一新,能够会引发很多大龄玩家的复古潮,也具有亲子同乐的特征,能够在出售后引发一阵购置热潮,如今美国亚马逊和日本亚马逊关于这个产品的预定量就相当高了。
独一值得留意的是,这种创意能否可以耐久,究竟是会稍纵即逝还是临时延续,要晓得任地狱过来也有不少不错的创意,但是稍纵即逝的也不少,例如3DS刚出的时分的裸眼3D功用,如今很多人都曾经遗忘了这台掌机最后的这个功用。
就职地狱全体战略来说,LABO假如成功关于任地狱在2018年来说是如虎添翼,即使失败恐怕影响也不会太大,由于LABO需求破费很长工夫组合拼装关于不少人来说门槛还是有点高,尤其是如今这样一个快节拍的时代,所以这方面也存在一定变数。
在2018年值得关注的一个点是,LABO究竟可以带动多少Switch主机的销量,能否可以最终协助Switch完成年度2000万台的销量,不到这个产品出售,我们无法真正理解状况。
【来源: 游资网 】