每个玩家最喜欢的 游戏 面前总有一个智商超群的灵魂人物,他们成功把游戏这一视觉文娱世界变得更优雅更吸引人,定义了古代游戏业的盛行趋向,成为了有数玩家交口称誉的业界大神。
为古代游戏业发明出最具反动性体验的设计师们都是无名小卒,正是他们为游戏业这一命脉带来了生机十足的鲜血。他们经过无独有偶的发明性制造出打破时代限制的游戏作品,而随着工夫的推移行业的开展,这样的无名小卒将越来越多,本文为大家清点了古代游戏业最具影响力的十位创作人:
10、Ken Levine
作为《网络奇兵2》及《生化奇兵》系列之父,Ken Levine被以为是沉溺式第一人称RPG游戏类型的始创者,时至昔日很多作品中依然会采用这一游戏形式。
从海底城市销魂城到美如天境的哥伦比亚, Levine在《生化奇兵》系列中发明了不少令人冷艳的游戏世界,每个世界规模都相当庞大,极富想象力。除了美丽的画面,《生化奇兵》在游戏性、剧情以及音效上都可谓杰出。Levine在游戏中采用了最前沿的叙事手法,共同的关卡设计替代了冗长的剪辑场景,鼓舞玩家盲目探究以取得的剧情的进一步开展。将游戏玩法与叙事手法以大局部开发者不曾想到的方式无缝结合在一同也是本作的一大特征。
因而,看到《侮辱》、《Deus Ex》以及《掠食》等作品试图模拟Levine及其团队的创老手法也不必少见多怪。目前Levine正率领新的任务室开发一个全新项目,因而玩家们再次领略Levine的创新肉体也只是工夫成绩了。
9、Markus Persson (诺奇)
《我的世界》仍然是一款充溢争议的游戏,喜欢和厌恶它的人都很多,但不可否认的是它依然是全球最受欢送的游戏之一。缘由不言而喻,这款游戏一经出售立即为整个业界带来了反动性的变化,游戏中复杂的建造、探究和资源管理概念被其他有数作品所模拟。
这些宏大的成就完全可以归结到一团体身上--外号诺奇的Markus Persson,诺奇可谓古代游戏界最为聪明的设计师之一,他一手打造的这个小游戏一夜之间成为全球炙手可热的景象级作品。这种给玩家有限自在的沙盒游戏玩法很快俘获了大批玩家的心,也成为众多游戏争相模拟的对象,诺奇发明的不只仅是一款游戏,而是一种盛行趋向。
8、Neil Druckmann
初次看到《最初生还者2》的预告片时,很多人会误以为这是一部大预算大制造的电影。现实上,这款视觉华美的游戏作品的创意总监Neil Druckmann这些年来就不断在模糊着电影和游戏之间的界线。
Druckmann不断是将电子游戏视作渐进式叙事媒介的次要倡议者,他经过真正的戏剧作品来塑造感人霎时,经过复杂的举措捕获设计出比AI更为真实的人物角色。从Druckmann推出《最初生还者》时起,整个世界才晓得他拥有着异乎寻常的共同天资。
《最初生还者》中电影化的叙事手法、天经地义却又出其不意的故事以及令人耳目一新的两个配角使这款作品的成就超越了大少数第三人称举措游戏。置信在系列新作《最初生还者2》中,Druckmann将带来另一个令人心碎的故事,带走更多玩家打动的泪水。
7、Tim Schafer
曾被外媒评为叱咤游戏界风云40小人物之一的Tim Schafer是Double Fine Productions的开创人,他成名于在Lucas Arts任务的时期,他重新定义了卢卡斯的冒险游戏,成功经过精彩的剧情加上特有的幽默感发明了《猴岛冒险》和《冥界狂想曲》等众多的经典冒险游戏。
令Tim Schafer更为世人熟知的是他将独立众筹游戏带入了业界,协助许多小型的独立开发商取得了宏大的成功,Double Fine任务室在2014年为《破碎的时代》(Broken Age)筹集了300万美元以上的资金。Tim Schafer向我们展现了:为了让你梦想中的项目成真,玩家们齐心协力真可以帮不少忙。
假如没有《破碎的时代》这款游戏珠玉在前,我们也不会等到《星际公民》、Oculus Rift甚至《莎木3》等大获成功的众筹项目。近30年的游戏生涯、特有的幽默细胞、对游戏的贡献肉体以及为独立游戏众筹做出的奉献也协助Tim Schafer取得了第18届游戏开发者选择奖的终身成就奖。
6、Amy Hennig
作为游戏史上最优秀的系列作品之一,《奥秘海域》三部曲定义了大预算的AAA级游戏应该有的样子,影响了一大批第三人称举措冒险游戏。虽然顽皮狗任务室会因而备受赞誉,但这个系列面前真正的灵魂人物却是三部曲的编剧兼创意总监Amy Hennig,她让玩家在电影院外领略了超燃的举措局面,经过精彩的剧情描写和极端新颖的游戏玩法吸引了有数玩家的留意。
在她之后,不少开发商也试着将电影大片中的冒险元素稀释进电子游戏中,《身败名裂》及重启的《古墓丽影》是个中代表。
2014年,Amy Hennig加入了《奥秘海域4》的开发任务,从顽皮狗离任,随后参加Visceral Games担任一款《星球大战》题材游戏的开发。无法的是,EA在去年10月封闭了Visceral Games,目前我们还不晓得Hennig在忙些什么。希望这位颇具影响力的制造人能再次带来令我们大吃一惊的游戏新作。
5、Todd Howard
作为开放世界游戏类型代表的卷发男神,Todd Howard悄悄松松成为了游戏业界辨认度最高的偶像之一。他对《上古卷轴》以及《辐射》系列的奉献不只协助Bethesda成为世界上最突出的游戏厂商之一,还为业界重新解读了“开放世界RPG”的真正含义。
从《上古卷轴》系列第3代的《晨风》开端,Howard正式成为该系列的项目总监。在Howard带来的开放世界里,玩家可以自在探究游戏世界,他们做出的决议会影响游戏的进程,整个游戏世界不只仅只要各种关卡,还有其他各种丰厚的生动元素。没有Howard的奉献,许多RPG的典型特征不会盛行开来,而《巫师3》、《塞尔达传说:荒野之息》以及最新发布的《天国:解救》等游戏正是交融了Howard关于开放世界RPG的创新想法的代表作。
Howard目前是Bethesda的游戏总监,他不只成功坚持了《上古卷轴》系列的水准,也为重生的《辐射》系列参加了新的生机,这位发明了数款著名RPG作品的孜孜不倦的游戏人成功把本人的名字留在了游戏业的历史上。
4、Gabe Newell
在PC游戏社区里,我们很难找到不喜欢Valve原创作品的玩家:《求生之路》中四名“幸存者”必需同床异梦,从僵尸大军中杀出一条血路的进程充溢无量乐趣;《传送门》则是一款作风和玩法都别具一格的射击游戏;《半条命》仍然是有史以来最伟大的单人游戏体验之一。这些游戏面前的设计师可谓鹤立鸡群,不过他也有能够是21世纪最有经商头脑的游戏业人士之一。
Valve开创人Gabe Newell,人称G胖,不只在PC游戏界拥有着无与伦比的影响力,他还创立了游戏史上最大的社区之--—Steam商店。该平台兴办伊始就迅速成为PC游戏玩家的乐园。拥有上述几款伟大作品以及这个规模超越微软和索尼自家平台的Steam,G胖对古代游戏业的影响力可见一斑。
人尽皆知的G胖还可以更知名,假如他推出《半条命3》的话。
3、Sid Meier(席德·梅尔)
想要买一款新的战略游戏时,假如看到游戏标题上有Sid Meier几个字,相对可以担心购置。Sid Meier就是质量的保证,也是这一游戏类型最好的意味。Sid Meier进入游戏行业之后,就为这个行业带来了反动性的改动,他的代表作品(《文明》系列,《盖茨堡》,《半人马座》,以及《铁路大亨》等)都充溢了共同的题材、多层次的战略性、丰厚的游戏性以及无尽的乐趣。
1991年,Sid Meier推出了本人在游戏史上留下浓墨重彩的神作《文明》。这款游戏可以说是他终身的转机点,自此之后,Sid Meier的名字就和战略游戏牢牢的绑定在了一同。《文明》系列的降生,也奠定了Sid Meier游戏巨匠的位置。
从业长达35年,被称为电子游戏教父的Sid Meier于1996年成为第二位当选互动艺术和迷信学院名人馆的游戏业人士,并于2017年取得英国金遥杆奖终身成就奖。
2、小岛秀夫
世界上只要一个小岛秀夫,这位《合金配备》系列以及行将上市的《死亡搁浅》的缔造者,在游戏上的创新度无人能及。《合金配备》创始了潜入类游戏的先河,其创新机制也影响了一大批的游戏作品。
小岛秀夫制造的每款《合金配备》游戏在事先都为游戏业带来了深远的影响,他永远在行进,在打破条条框框,在创新。这位传奇制造人是电影化叙事的最早开辟者之一,也是在游戏圈中少有的能对诸多社会热点成绩有所关注并代入到游戏之中的人,他的作品充溢了十分激烈的人文气味和理想意义。让我们等待《死亡搁浅》的尽早上市,置信贴上小岛标签的作品,相对能消磨玩家有数的游戏工夫。
1、宫本茂
宫本茂就是游戏的代名词。作为《大金刚》的创造者、《马里奥》和《塞尔达传说》最后的构建者、《精灵宝可梦》的开创人,宫本茂缔造了一个时代,虽然玩家的口味在变,虽然任地狱又大起大落崎岖不定,但从业40年的宫本茂不断活泼在玩家的视野中,《塞尔达传说:荒野之息》与《超级马里奥:奥德赛》这两款优秀作品的完成也离不开他的指点。
在他的从业生涯中,这位日本的传奇设计师不只定义了平台游戏类型,还定义了整个游戏世界。他发明的马里奥成为有数游戏模拟的对象,索尼克、古惑狼、班卓熊等就试图复制任地狱在马里奥中完善的游戏玩法,还取得了不小的成功。
作为真正意义上的古代电子游戏之父,宫本茂是第一位当选互动艺术和迷信学院名人馆的游戏业人士,他取得的其他奖项更是数不胜数。他不只仅是当下游戏界最具影响力的偶像人物,还会在将来几十年里为游戏业的开展指明方向。
【来源: 腾讯游戏 】