据不完全统计,2017年腾讯在全球投资了超越100家公司。每一年,腾讯生态圈的CEO们都集聚在一同分享最前沿的行业考虑。最新一年的会议主题是“预见和洞见”,次要分享对将来的判别和考虑。
明天开端,我们会精选这次会议的几篇精彩分享,以飨读者。
詹姆斯•米切尔(James Mitchell)是腾讯首席战略官和集团初级执行副总裁,他在2011年参加腾讯,片面担任战略规划、施行,投资并购和投资者关系管理。下文是詹姆斯的分享。
我们如何守护信息
1868年,缅甸国王惧怕英国军队入侵他的国度,因而为了守护最重要的信息,国王在皇家首都曼德勒建造了一个共同的寺院,然后他下令将整部巴利文大藏经刻在大理石板上。
每个石板都放在一个共同的圣祠里 ,一切这些圣祠组成了一个皇家寺院。我们眼前的这个皇家寺院,实践上是本1460页的书,它被称为世界上最大的书。假如我们从上方俯瞰,每个圣祠的外型,链接他们的途径,整个寺院的构造组成了一个宏大的ROM芯片。
这个“芯片”的存在是为了永久的存储信息,所以130年后的明天,大家依然可以读到完好的巴利文大藏经。信息就是力气,这就是人们投入少量的工夫和精神来守护信息,并把它们传给后代的例子。
另一种不必大理石也能守护信息的办法,是在不同的、但彼此衔接的中央,散布异样的信息。
在热战时代,美国国防部十分担忧信息的平安,尤其是如何防护核导弹指令码。所以国防部出资开发了阿帕网(ARPANET),它把位于不同地域的效劳器连在一同,即便俄国人摧毁了多个节点,其他节点依然能维持任务,从而保证了信息的完好性和指令的无效性。大少数的节点都在美国的政府部门或大学里。第一个非美国的节点在挪威用于检测核武器爆炸的网站。
渐渐地,阿帕网(ARPANET)添加了更多的节点,成为了互联网。
互联网增加信息的全体价值
皇家寺院和阿帕网(ARPANET)都成功防护了信息。但是,与寺院不同的是,互联网并没有添加信息的全体价值,相反的,互联网增加了信息的全体价值。
用一张图来解释这个观念,X轴代表信息的寿命,Y轴代表信息的价值。
过来信息的寿命和价值是正相关的,低价值的信息被临时保管上去,比方书和合同;而低价值的信息只会被短期记载上去,比方函件和面对面的说话。
之前提到的大藏经会落在这张图的最右上角,而一个相似TED的演讲就会落在最左下角。
互联网延伸了低价值信息的生命,比方函件变成了邮件。同时,互联网又增加了低价值信息的含金量,比方旧事和书。信息流使用,把高质量的文章,和八卦混在一同,让用户觉得他们有一样的价值。
因而,互联网让内容不只在向右移,也在向下移。在过来的两年中,我以为用户不断在寻觅新方式的信息,来补充这些“寿命长,价值低”的信息 。其中一个,是短寿命的信息体验。
比方,我们是Snapchat的晚期投资人,并在去年增持了股票。Snapchat让用户回到了面对面交流的时代,说完话之后,说话的内容会马上消逝(相当于Snapchat的阅后即焚功用),所以用户不必再担忧,明天跟冤家分享的东西,会在今天给本人带来费事。
人类需求像Snapchat那样长久的信息,有时分也需求稀有的信息。
互联网时代的钻石——永久性和稀有性
就像在理想世界里,人们寻觅并保管稀缺资源,比方钻石。但是我的很多冤家,尤其是男性,置信钻石没有内在价值,没有运用价值,并且可以被人工制造出来。
不过,让我问一个关于钻石的成绩。假如把去年全球消费的宝石级钻石,全部运到这个房间里,在地上铺开,大家觉得这些钻石会有多深?10厘米,或许1米,或许超越屋顶?
答案是,只要一点四厘米。
将来的钻石矿是无限的,挖矿的速度高于发现新矿的速度。所以我以为钻石的价钱这么高,不只是由于广告的影响,也是由于自然钻石的永久性和稀有性。
永久性和稀有性,让我想到了互联网时代的钻石——比特币(Bitcoin)。
比特币的储量也无限。总共只要两千一百万个比特币可以被开采,人们曾经开采了全部储量的80%左右。钻石和比特币都没有内在价值,但是由于稀有所以价钱昂贵。
腾讯不会投资比特币,但是还能投资其他稀缺资源。我会用海内的两个案例来阐明这一点,这两个案例都有些运气的成分在外面。
2012年我们投资了美国游戏任务室Epic,有3点缘由:
● 他有一个精品游戏IP 和平机器(Gears of War)
● 他有一个弱小的游戏引擎 Unreal
● Epic的研发团队很有经历,尤其擅长开发射击游戏,以及跨平台的工程技术
不幸的是,在我们投资后不久,Epic决议把和平机器游戏(Gears of War)卖给微软, 这使我们事先的利润预测全部作废。Epic也改动Unreal的商业形式以更好的顺应手游时代,这意味着他的支出也暂时低于我们的预期。
在2017年终,Epic的研发团队测试了一个共同的射击类游戏《堡垒之夜》(Fortnite)。
2017年中,《绝地求生》(PUBG)疾速盛行,Epic给《堡垒之夜》添加了一个生活形式,加上Epic团队丰厚的跨平台运营经历,《堡垒之夜》目前的全球玩家数量曾经超越了两千万,是玩家数量最多的生活类游戏之一。
Epic之后的开展阐明了,它真正的价值不是IP,也不是技术,而是一个可以不断发明好游戏好技术的团队。
2015年,我们投资了美国的教育公司Academia.edu。Academia让700万的学者们在网上分享他们的研讨实际。
我们事先投资他,更多是看重他的社会价值,而不是财务价值。不过在2016年,Academia推出了一个提示(Mention)的功用,用户要付费99美元才可以运用这个效劳。当其他学者在Academia上提到本人的名字时,付费用户会收到告诉,可以更及时的和其他学者讨论。之后,Academia的付费用户数和支出迅速增长,并在最近完成了小幅盈利。
预先看来, Academia表现超越预期,是由于他的目的用户群虽然小,但是用户需求十分明晰。对学者来说,论文援用和同行认可就是稀有资源, 这跟拥有钻石和比特币一样珍贵。
比特币的悖论
当然,假如我是观众的话,我感兴味的话题是比特币的将来价值。最复杂的价值剖析是看本钱趋向。
看起来比特币的价值跟随比特币的本钱变化。但实践上恰恰相反,是由于消费本钱跟挖矿难度呈正相关。这意味着,每当比特币的价钱下跌,就会有更多人投入算力来挖矿,整个矿池的算力添加,挖矿的难度添加,比特币的消费本钱也跟着添加。我们没有方法从本钱的角度来预测比特币的价值,由于这是循环计算。
再换个角度。2016年全球GDP有八十万亿美金,其中黑市买卖占了全球GDP的百分之三。目前,美国,中国和日本的流通货币,占GDP的均匀值是12%,我们假定黑市的流通货币占GDP也是12%。
假如将来,黑市的一切流通货币都是电子货币,比特币的市值是全体的一半,也就意味着它市值应该是一千六百亿美金,单价会是七千六百美金。
我的剖析的弱点是,比特币经过算法严厉控制本人的总数,但是没有方法控制其他电子货币的数量,所以,我们无法预测,比特币将来在整个电子货币市场的比例,因而也无法计算它的价值。这是比特币的悖论。
但是在将来,很多东西都会被电子化,电力会变成最重要的要素。那个时分,动力价值会变成普通等价物,就像现代的黄金,古代的货币。如今,动力本钱占了电子货币消费的大局部本钱,所以虽然如今的电子货币,还在十分晚期的阶段,但代表了动力货币的将来。