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如何画出专业的原型图?

发布者:何龙
导读怎样样的原型图才算是专业的原型图呢?文章总结了一些经历,希望对你有所协助简单来说,创业有四步:一创意、二技术、三产品、四市场。对于停留在‘创意’阶段的团队,你们的难点不在于找钱,而在于找人。”结合自身微软背景及创业经验。。本篇(原型篇-下)次要内容:原型图标注,画开发看得懂的图同一个页面展现一切的交互形态页面跳转关系图(不要做孤立的设计)流程图,梳理业务逻辑一、原型图标注,画开发看得懂的图首先明白

怎样样的原型图才算是专业的原型图呢?文章总结了一些经历,希望对你有所协助简单来说,创业有四步:一创意、二技术、三产品、四市场。对于停留在‘创意’阶段的团队,你们的难点不在于找钱,而在于找人。”结合自身微软背景及创业经验。。



本篇(原型篇-下)次要内容:

  • 原型图标注,画开发看得懂的图
  • 同一个页面展现一切的交互形态
  • 页面跳转关系图(不要做孤立的设计)
  • 流程图,梳理业务逻辑

一、原型图标注,画开发看得懂的图

首先明白原型图标注是给谁看的,谁最关怀原型规范呢?普通而言,开发和设计最关怀原型图标注,开发最关怀的是边界条件、页面跳转关系,而设计最关怀有页面和功用脱漏,如反应形态和空页面。画出功用的一切交互形态,明晰地显性化表示交互形态是作为交互或产品的根本功。一个好的标注满足以下几个条件:

  • 标注点的含义,发作的事情
  • 用梳理一切对象和逻辑关系、形态
  • 模块化区分和标志

定义好每个标注点的含义和事情

在做交互稿标志之前,定义标准好每个标志的含义,构成一致的标准,使得团队成员易于了解。如,我比拟喜欢用水滴表示标注的功用,用圆圈+箭头的方式来标识页面跳转关系。



用脑图梳理一切对象和逻辑关系、形态

上面的原型图标注以在饿了么商家概况页结算订单为例,先用思想脑图梳理功用形态,这样能防止脱漏一些边界条件。



模块化区分和标志

梳理好形态后再在原型图上写产品用例,每个功用做成一个模块,有利于往后的维护和迭代,例如上面是饿了么的订单结算功用



二、在同一个页面展现一切的交互形态

很多的开发和设计,很多耐烦看原型图上的各种标注,特别是工夫一长,标注就十分多。假如是做版本的迭代,一要做好标注的版本区分,让他们第一眼能看到以后版本要做的事情。假如是特别是复杂的功用,尽量在一个页面上显示出一切的交互形态,防止在看原型图时脱漏。有时分测实验收阶段的很多坑,各种形态一楼,其实是由于后期没有做好标注惹起的。上面以微信音讯列表页为例(梳理思绪用脑图是一个好习气),先用脑图画出一切的形态,补齐一切交互形态,前面再画的时分效率会高很多。



如下图,为微信音讯列表页一切交互形态的列表出现:



三、页面跳转图(不要做孤立的设计)

页面跳转图,从用户的视角,零碎化看流程的合感性。页面流程图有助于梳理页面之间的关系。交互设计师或产品经理在任务中,很容易把一个功用做成“孤岛型功用”,即这个功用跟其他功用树立联络,跟其他功用是孤立的关系。

如在“美啊教育”中要添加一个评论功用,那么评论机制应该怎样与现有零碎对象树立联络?在剖析这个成绩之前先看看评论和教程的关系,如下图:



教程中可以看到相关评论,评论零碎与教程之间已树立联络,但只是单线的关系。

我们再看看美啊这个产品中,还有什么对象是可以跟评论树立联络的?假设,为了安慰用户去评论,我们可以用积分奖励的方式,当用户评论教程后,可以获取一定的积分,即教程-积分经过评论树立了联络,跟现有的积分兑换优惠券、商品也是有联络的,仍是于是树立了用户-教程,教程-积分,用户-积分的关系,整个积分体系不再是孤立的功用。



用户-教程

  • 用户去评论教程
  • 教程的得分可以协助用户挑选出更优质的教程

教程-积分

  • 经过评论教程可以取得积分
  • 积分可以收费兑换观看教程

用户-积分

  • 积分可以安慰用户去评论
  • 用户用积分可以获取商品,如优惠券等

于是整个评论体系的页面关系图为(补充了局部能够存在的需求):



四、流程图,梳理业务逻辑关系

画流程图示产品经理的根本功,产品需求,也是流程上的需求。画流程图的目的有以下几点:

  • 确保产品流程的合感性
  • 无效传达需求
  • 检验异常分支

在画流程图进程中,切勿脱漏异常形态,产品经理普通比拟关怀次要流程,可是开发同窗在写代码时,要做条件边界判别,这个条件边界即为异常状况。测试同窗在写测试用例时,要穷尽一切的场景,包括正常场景和异常场景,否则出了成绩,是要背锅的…为了防止开发和测试同窗不时讯问你边界条件,最好在交付交互稿之前用流程图梳理出来。

常用的流程图分为单向流程图和泳道图(触及到多个角色),单向流程图普通描绘单一角色完成某个义务的全体进程,如登录注册进程、领取流程、填写材料等。

流程图包括以下内容:

  • 事项:用户要完成什么义务
  • 角色:辨别会有哪些人会参与到流程中
  • 信息传递:信息在整个进程中是如何传递的
  • 异常:有哪些异常状况,如何处置
  • 如快手的登录注册流程,先来梳理思绪:
  • 事项:用户要完成快手的登录注册
  • 角色:普通用户
  • 信息传递:在触发登录注册框时,获取用户的注册信息,检验手机验证码,关联通讯录数据,取得第三方登录数据
  • 异常:最近登录过该如何处置?手机号有效该如何处置?手机号已注册该如何处置?



泳道图

除了要明白事项、角色、信息传递、异常等外容,在画复杂的泳道图之前,要明白参与角色,再梳理出不同的角色要完成的义务,各个角色之间的交接,整个流程的阶段划分。

如天猫的退货流程图作图思绪:

1.明白角色

参与角色有:买家、零碎、卖家、客服

2.各个角色要完成的义务

买家:买家收到商品不称心,可以在天猫上发起退货,填写退款请求。假如卖家赞同退货,买家可将商品寄到卖家的播种地址,寄送方式可选择自行寄件或许上门取货。假如卖家收到货后,回绝退款,买家可以请求客服介入。

卖家:处置买家退款请求;假如订单满足退货条件,将退货地址发给买家;卖家收到商品;退款给买家。

零碎:判别买家播种形态;检测买家的退款请求的缘由、金额等,生成退款记载;判别能否平台先垫付退款;将卖家地址发给买家;零碎将买家上门效劳请求发送给协作的物流公司;变卦退款形态。

客服:客服介入,判别单方责任

3.角色交接

买家将退款请求发送给零碎,零碎发送给卖家,卖家处置退款请求,卖家将退货地址发送给买家,买家寄件给卖家,卖家收货退款。如卖家回绝退款,买家请求客服介入,客服处置买家或卖家的责任。

4.阶段划分

为了方便了解整个流程,小编把流程分为5个阶段:

  • 买家发起退货请求
  • 零碎处置买家请求
  • 买家寄件给卖家
  • 处置退款

整个泳道图如下:



第五局部的“功用模块化,可复制”已退化成“交互设计标准”,下期小编献上~

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