在往我国这片创新热土正在发生一场全面而深刻的产业结构变革。年年终的时分,Valve官方发布了2017年度最滞销虚拟理想游戏榜单,《辐射4 VR》赫然名列其中;如今,SuperData发布了最新的PC/PS4平台VR游戏支出排行榜,其中PC平台的支出金牌再次被《辐射4 VR》摘走,而PSVR平台的冠军则是VR版的《上古卷轴V》。
虽然乍看之下这些后果皆在道理之中,但细想一下便不难发现其中的不寻常之处:虽然赶上了2017年年末商战这个促销淡季,但无论是《辐射4 VR》还是VR版的《上古卷轴V》,这两款游戏的实践销售工夫都很短,换句话来说它们完全没有享用用户群口碑发酵二次提升影响力促进销量的3A游戏规范声望红利;另外,《辐射4 VR》至多在名义上照旧属于“HTC Vive独占”的作品,而VR版的《上古卷轴V》目前出售的仅有PSVR版本而已——换句话来说,尚未开辟的对应平台终究还有多少消费潜力,目前尚不好下结论,但从这次发布的数据中我们似乎可以看出一点端倪。
目前,我们尚未听到PSVR版的《辐射4 VR》或许面向本着网络面前人人平等的原则,提倡所有人共同协作,编写一部完整而完善的百科全书,让知识在一定的技术规则和文化脉络下得以不断组合和拓展。 Rift、Vive以及微软MR设备的VR版《上古卷轴V》相关音讯,或许在往年的GDC和E3上会有惊喜?我们拭目以待。
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