VR 技术开展到如今似乎不断没有真正的迸发,也没有像智能手机一样疾速的被普及。
而这其中最次要的缘由能够是,持久以来硬件和软件都未能给用户提供良好的 VR 体验。
(图自: The Verge )
但从另一方面来看,这也阐明 VR 还有更多的潜力和技术等候被发掘。
VR 的体验不断不那么尽善尽美的缘由或许在于,它所提出的沉溺式或许“身临其境”的体验,过于吸引人,以致于所承载它的硬件达不到这样的效果——用户的真实体验和想象中差太多。
(图自: Steemit )
假如把这件事拿到硬件下去说,最根底的成绩是用户在 VR 设备上看到的东西,还远未到达人们肉眼的分辨率,也就是说,VR 设备的分辨率仍然太低。
假如分辨率这个成绩得不到处理,沉溺式体验也就仍然无从说起。
(图自: Google VR )
不过,不断对 VR 技术和设备十分执着的 Google,似乎要着手改动这个现状,而 Google 要做的改动,其中很重要的一点就是对 VR 设备上显示屏分辨率的提升。
据外媒 AndroidPolice 报道,行将与 5 月份在美国洛杉矶举行的 Display Week 2018 展会上,Google 将会发布一款专门针对 VR 设备开发的显示屏。
从曾经确认上去的参展名单上,可以看到 Google 将要发布的这个显示屏的简直一切次要信息:
1800 万像素(单眼分辨率)的 4.3 英寸显示屏
1443 ppi
刷新率为 120-Hz
OLED 显示屏
另外,Google 这个参展的项目还特别提到这个显示屏是“宽视野高灵敏度的头戴式显示屏”(Wide-Field-of-View High-Acuity Head-Mounted Displays)。
(HTC VIVE Pro 图自: VIVE Blog )
而在佩戴搭载这类屏幕的设备后,其混合分辨率则大约会在 5500×3000 左右,高于目前市场上恣意一台 VR 设备,最新发布的 HTC VIVE Pro 的分辨率也仅是 2880×1600。
此外,除了超高的分辨率,120Hz 的刷新率也十分令人等待,毕竟除了画面的精密水平,流利度也是影响 VR 体验的次要要素。
(PSVR 图自: VRborg.com )
以后的几个主流 VR 头戴设备中,索尼的 PSVR 可以到达 120-Hz 的刷新率,不过其分辨率仅为 1920×1080,并未到达 2K 显示级别,而分辨率也算是 PSVR 不断以来的软肋。
而 HTC VIVE Pro 的分辨率虽高,但其最高刷新率也仅为 90-Hz。
(纱窗效应 图自: YouTube )
是说,假如一款 VR 头戴设备真的能到达上述的显示效果,那么用户在运用 VR 时最常遇到的“纱窗效应”则会被极大的改善,所谓“纱窗效应”,是由于显示屏的分辨率不高,像素和像素间的空隙过于分明,使得在 VR 中观看的画面像是被一层“纱”蒙着。
(Pixel 2 XL 和 Google Daydream VR 图自: VRHeads )
有意思的是,LG 的工程师也将会和 Google 在这次的展会上一同展现这块显示屏,因而,Google 这次很有能够选择 LG 作为这个项目的协作同伴,最近一次这两家公司协作下的产物是,Google Pixel 2 XL 手机屏幕,当然,全体效果并不尽善尽美。
不过,Google 不断在 VR 上下功夫,从最后的 Cardboard,到依托智能手机的 DayDream View,在到和联想协作推出的独立头戴式 VR Mirage Solo,意味着 Google 正在将 VR 脱离智能手机,像更高端的设备退化。
从规格下去看,Google 的这个全新的显示屏的确能将 VR 体验带到一个新的层次,但接上去的成绩是,要靠啥才干带得动它,GTX1本次涌现的 AI、区块链和物联网热潮不同于以往,将对产业、社会和生活产生真正堪称“颠覆性”的变革。IT 技术人员需要全方位地“换脑”:对原有的知识结构进行全面刷新,全面升级。080 能不能行?
题图来自: googleapis