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手游市场规模已超PC、主机、掌机总和的3成

发布者:刘夕远
导读App Annie发布2017年全球游戏市场回忆报告,其中挪动游戏市场持续扩展优势,远超PC和主机市场,在近年来持续扩展规模,中国、日本App Store市场,以及韩国Google Play市场涨幅较大。同时,App Annie也对美国游戏市场停止了剖析,外地玩家更热衷于实时竞技类,以及多人协作类游戏,该偏好也与游戏直播、电竞赛事相互影响。此外美国挪动游戏市场也在稳步扩展规模,手游产品的浸透率曾经

手游市场规模已超PC、主机、掌机总和的3成

App Annie发布2017年全球 游戏 市场回忆报告,其中挪动游戏市场持续扩展优势,远超PC和主机市场,在近年来持续扩展规模,中国、日本App Store市场,以及韩国Google Play市场涨幅较大。

同时,App Annie也对美国游戏市场停止了剖析,外地玩家更热衷于实时竞技类,以及多人协作类游戏,该偏好也与游戏直播、电竞赛事相互影响。此外美国挪动游戏市场也在稳步扩展规模, 手游 产品的浸透率曾经接近主机、PC游戏产品。

详细来看详细报告。

手游继续领跑2017游戏市场,持续扩展差距

从2013~2017年全球游戏用户收入指数来看,挪动游戏市场在2014年初次逾越主机及PC游戏成为用户收入最高的游戏范畴,该市场自2015年以来便进入高速增长阶段,相较于不断波动的PC游戏和主机游戏市场,挪动游戏曾经拉开了更大的差距。

手游市场规模已超PC、主机、掌机总和的3成

从下载量来看,游戏在全球使用市场总下载量中占比并不大,iOS超越25%,Google Play则为35%,但是游戏在使用市场的用户收入分额占比十分大,iOS简直到达75%,Google Play则接近80%。可见挪动游戏的吸金才能仍然强势。

值得一提的是,两大使用市场中,挪动游戏下载量较2016年均有小幅度增长,但支出分额占比均有小幅度下滑,缘由或出于两方面:1。用户消费变得感性,支出规模下滑;2。用户消费习气变得多元化,其他使用份额总量下跌。

手游市场规模已超PC、主机、掌机总和的3成

从不同地域总体游戏用户的收入份额来看,亚太地域挪动游戏用户收入份额涨幅较大,次要来自于中国、日本的App Store市场,以及韩国Google Play市场。同时可以看出,亚太地域玩家在挪动游戏上的付费份额远比其他游戏高,而北美和西欧玩家更情愿为主机游戏付费。

从亚太地域游戏用户收入份额涨幅来看,掌机涨幅最大,到达3.1个百分点,其次是挪动游戏的1.8个百分点,以及主机的1.4个百分点。

手游市场规模已超PC、主机、掌机总和的3成

察看不同平台的滞销游戏可以发现,挪动端iOS最滞销游戏顺次为《王者光彩》《梦境西游》《怪物弹珠》《FGO》和《COC》,《王者光彩》和《FGO》初次入榜。挪动端Google Play最滞销游戏则顺次为《地狱2:反动》《地狱M》《怪物弹珠》《FGO》以及《糖果传奇》,头两位都是初次入榜,可见Google Play榜单照旧受韩国市场影响较大。

另内在掌机平台,滞销游戏顺次为《精灵宝可梦 究极之日/月》《勇者斗恶龙11》《怪物猎人XX》《马里奥赛车7》以及《新超级马里奥兄弟2》,遭到掌机不同阶段出售的抢手产品影响较大,更新迭代较快,仅有《马里奥赛车7》为老游戏。

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而在2017年,实时对战类游戏和多人协作类游戏增长趋向分明。挪动端的大逃杀类游戏曾经展开鏖战,MMO类多人游戏照旧是主流大类。在掌机平台,绝大少数滞销游戏都支持多人协作或是实时对战功用。

手游市场规模已超PC、主机、掌机总和的3成

App Annie总结2017年游戏市场要点:

1。虽然游戏在全球App下载总量中所占份额不到40%,但2017年,游戏在iOS和Google Play App综合收入中的占比将近80%。挪动游戏在规模和增长速度上均超越PC/Mac游戏或家庭主机游戏。

2.2017年,iOS和Google Play滞销排行榜上的前两名游戏均采用实时PvP玩法,这标明中心多人游戏元素不只在挪动设备上可行,而且很受用户欢送,且盈利丰厚。

3。近年来,挪动、PC/Mac和掌上主机游戏收入的增长次要受亚太地域不时增长的需求推进,尤其是中国、日本和韩国。

4。去年,在iOS、Google Play和掌上主机游戏平台的5大滞销游戏中,除2款之外均来自总部设在亚太地域的公司,这进一步证明了该地域不时加强的宏大影响力(不只在总收入方面,而且在游戏内容和游戏玩法创新方面)。

5。随着时代的变迁,精灵宝可梦系列游戏将来将不会在任地狱3DS/2DS上推出:这一人气极高的 RPG游戏曾一度是3DS/2DS的特权,而将来将面向任地狱Switch和挪动设备发布。

美国实时对战和多人协作游戏成最次要趋向

实时对战和多人协作游戏在欧美备受欢送,玩过这类游戏的用户,除了在主机游戏占比维持50%不变之外,在其他平台均有不同水平的下跌。

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挪动平台和掌机平台异样显现出这一趋向,从用户付费习气中看出,用户为实时竞技或多人协作类游戏消费的能够性要比其他类游戏高出2~3倍。

手游市场规模已超PC、主机、掌机总和的3成

App Annie总结美国市场要点: 大多数人都曾因不佳的交通状况而迟过到、叫过苦。经济的快速发展带动的是社会各方面的全面提升,但在此过程中,交通的发展却没跟得上前进的步幅,各类交通难题让交管部门伤透脑筋,如何利用AI来解决相关难题已成当务之急。

1.2017年,关于挪动游戏有一个至关重要但能够尚未失掉充沛注重的趋向,那就是支持游戏玩家之间停止实时互动的游戏(无论是PvP竞赛还是多人协作类游戏形式)数量有所添加。

2。这一趋向在一切次要平台上都表现得很分明,与电竞相关游戏、相关锦标赛和相关视频内容,以及 社交 媒体 平台上的明星玩家日积月累的人气都亲密相关。

3.2017年第3季度美国调查数据显示,智能 手机 和掌上主机游戏玩家中玩过1款实时PvP或多人协作类游戏的玩家所占比例(34%)低于PC/Mac和家庭主机游戏玩家(超越44%),但这一差距也在减少。

4.2017年第3季度美国游戏玩家调查后果显示,智能手机和掌下游戏机平台上实时PvP或多人协作类游戏玩家与不玩此类游戏的玩家相比,更趋向于年老化和男性化。

5.2017年第3季度,实时PvP或多人协作类游戏玩家每周玩智能手机或掌上主机游戏的工夫更能够善于5小时,且这些玩家更有能够在相关游戏上消费。

6。调查后果显示,2018年实时PvP或多人协作类游戏的表现将逾越其他游戏。

总结与瞻望

1.2017年,手机游戏的直接收入超越家庭游戏机、PC/Mac和掌上主机游戏总收入的三分之一还多。而在2016年,手机游戏的优势还小于10%,这突出标明手机游戏已迅速在全球范围内占据了前沿和中心位置。

2。在中国、日本和韩国等几个次要市场,疾速增长助推了2017年挪动游戏业的开展。虽然一切地域都呈现了增长,但2017年挪动游戏收入的60%以上均来自亚太地域,该地域的市场份额继续扩展。

3。拥有实时PvP功用的手机游戏在2017年获得明显停顿,并初次在iOS和Google Play用户收入排行榜上占据前2位。鉴于5大最赚钱的掌上主机游戏中有4款还提供实时多人游戏功用,似乎实时多人游戏(与基于回合制的多人游戏和单人游戏相比)将在更普遍的层面成为挪动游戏的重要话题。

4。由于抢手PvP挪动游戏的支出绝大局部来自亚太地域,在《部落抵触:皇室和平》《ROBLOX》和《炉石传说(Hearthstone: Heroes of Warcraft)》等游戏大获成功后,PvP游戏或于2018年在北美和西欧明显提升人气。

5。随着《绝地求生:安慰战场》和《绝地求生:全军反击》等大逃杀游戏在挪动设备上的人气渐长,这种特殊形式的实时多人游戏估计将对挪动游戏业发生越来越大的影响,尤其是在亚太地域。

【来源: 97973手游网