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区块链游戏:如何走向主流人群?

发布者:马原
导读区块链目前的杀手级使用只要二个半,一个比特币的数字货币,一个是以太坊的众筹,还有半个是分明受制于天花板的加密猫游戏。区块链要走向主流人群还有很长的路要走。即便是比特币和以太坊的众筹,到明天来说,虽然曝光很多,但实践的参与人群规模跟其他主流使用相比,差距很远。最终来说,区块链要进入主流人群,最好的范畴是游戏、社交和金融。假如在游戏上,区块链无法取得打破,那么,它要进入主流人群很难。目前的区块链还无法

 

区块链游戏:如何走向主流人群?

 

   区块链 目前的杀手级使用只要二个半,一个 比特币 的数字货币,一个是以太坊的众筹,还有半个是分明受制于天花板的加密猫游戏。

区块链要走向主流人群还有很长的路要走。即便是比特币和以太坊的众筹,到明天来说,虽然曝光很多,但实践的参与人群规模跟其他主流使用相比,差距很远。

最终来说,区块链要进入主流人群,最好的范畴是游戏、社交和金融。假如在游戏上,区块链无法取得打破,那么,它要进入主流人群很难。

目前的区块链还无法满足

主流游戏的需求

加密猫游戏也是如此,从一开端在整个区块链世界风行一时,但由于它的买卖功能太差,体验太差,招致很难进入主流人群。有一位冤家,从购置ETH、装置钱包、购置加密猫,整个进程花了一整天。而且事先以太坊的gas手续费很贵,甚至跟加密猫价钱相差不多,不划算。

加密猫事先上线后,直接形成以太坊拥堵,整个网络正常的转账买卖变得困难,耗时长,费用高,一工夫怨声载道。

你很难想象在玩游戏时,不论是打怪晋级,还是棋牌休闲,需求等候几秒才干进入下一步,而且,你每完成一个举措,发生一个买卖,都需求付费。目前的以太坊区块链更合适做融资众筹,不合适进入主流商用。

除了以太坊,其他的公链,目前也没有真正到达高功能,还无法满足商用要求。另外,区块链也有自然的悖论,它不能够同时满足去中心化、平安和高功能的要求,要想到达高功能,必定会牺牲去中心化或平安。假如只是为了高功能,传统地方效劳器的处置更适宜。

那么,区块链游戏如何走向主流人群?有没有能够走向主流人群?如何推进它走向主流人群?

我们在跟触控科技CEO陈昊芝沟通的进程中,遭到很多启示。触控科技在2017年下半年开端规划区块链游戏,关于区块链游戏有深化的研讨和认知。在此根底上也在探究和寻求减速区块链走向主流人群的处理方案,为区块链游戏开发者提供账户、钱包、数字货币充值以及存储、关键数据上链等,构成可视化、低门槛的区块链开发环境和工具,打造根底设备,推进区块链走向主流人群。

释放区块链红利:让游戏开发者

取得先发优势

1. 游戏的数字货币充值和结算

关于传统游戏的开发者而言,开发基于以太在互联网思维的影响下,传统服务业不再局限于规模效益,加强对市场的反应速度成为传统服务业发展的首要选择。在互联网思维下,通过对传统服务业的改革,为传统服务业发展创造了全新的天地。坊公链的游戏,一是门槛较高,二是即便开收回来了,但由于高延迟、高费用等成绩,也无法把它推向更多的用户,顶多也是来个加密狗,加密兔什么的限量宠物游戏。

那么,在区块链开展的红利中,游戏开发者无机会参与出去吗?在传统的游戏中,巨头们占据了绝大局部份额,假如在区块链游戏的红利中,还不能取得先发优势,关于大少数游戏开发者而言,焦虑自不待言。

为了让开发者可以享用到区块链的红利,触控科技找到了一个可以让开发者疾速进入区块链行业的办法:完成数字货币的充值,让开发者可以开收回可以运用数字货币充值的产品,这样,开发者也可以从中获益。

从区块链项目方的角度,假如可以这些token可用来充值,意味着在游戏中停止了真实的耗费,意味着token延伸了它的价值。

这处理了目前很多非用处类token没有耗费场景,无法完成价值维持的成绩,即使是用处类token,在没有正式运转之前,token也没有中央停止耗费,更多只是用于买卖。关于很多项目方来说,假如只是经过回购来耗费和维持市值,是不可继续的。

触控在协助开发者应用区块链红利方面,首先落地的是跟Candy.one协作。触控曾经完成了Candy游戏充值的功用。也就是说,用户当前玩游戏,只需充值Candy即可用来购置配备,十分方便。

除了用数字token停止充值,还可以结算。比方可以把token作为游戏产出的“金币”来结算。目前大少数的token是兼容以太坊ERC20的token,基于ERC20协议规范发行的token,互相间可以转账和买卖,token可以在不移动互联网在带来全新社交体验的同时,也或多或少使人们产生了依赖。移动互联网使网络、智能终端、数字技术等新技术得到整合,建立了新的产业生态链,催生全新文化产业形态。同的项目战争台流通,流通途径也可以经过区块链阅读器查询。

这意味着游戏中发行的token,可完成通明化,不论是token的发生还是流通;意味token可以跨游戏流通,打破不同游戏之间的疆界壁垒;token可以跟多种数字资产停止兑换,比方token可以兑换成以太坊或比特币。

假如一旦完成游戏中“金币”跟token结算,会极大添加了游戏价值的流通,从而释放出区块链游戏的红利。

这是游戏行业和区块链结合的重要阵地,这关于游戏开发者来说,值得尝试。

2. 游戏道具的自在买卖

一旦道具成为资产,买卖的需求就随之而来。原来的道具买卖,途径复杂。假如一个道具,完成了token化,不同游戏的道具也有买卖和结算的根底。比方《秦时明月》的道具可以和《时空猎人》的道具停止兑换。

区块链游戏中,token化的道具和配备都是有记载、地下通明的,甚至有的道具是独一和共同的,这些处理了流通中的信任成绩,让游戏道具的价值网络树立起来。

这是区块链价值网络思想给游戏带来的重要启示。触控科技也在试图为开发者提供道具token化的效劳,为区块链游戏开发者疾速享用区块链红利提供支持。

区块链游戏的底层根底设备:

让游戏开发者低门槛进入

目前也有一些做游戏公链的项目,不过游戏公链最终要构成生态,要顺利处理游戏场景所需的低延迟,低费用,可扩展的成绩,还是有比拟长的路要走。

触控科技看法到区块链目前功能暂不支持高频并发的游戏,它采用步步为营的打法,从全局角度思索了整个区块链游戏开发环境和工具的逐渐落地的成绩。

Cocos是触控科技的游戏引擎。它给游戏开发者提供了区块链的落地支持,包括了可视化、直观的区块链开发环境和工具。

它是基于石墨烯技术的测试链,用Cocos Creator开发的游戏,可以完成一键发布到区块链游戏运营环境中。

它的可视化表现在区块链游戏运转进程中,块的生成和数据写入都是可以直观展现,开发者可以察看到区块链游戏的运转机制。比方说,用户玩飞机游戏,在玩的进程中,可以从边栏中看到区块链的块的写入和生成,直观感受区块链游戏的运转。

此外Cocos的区块链开发环境,整合了散布式账本零碎、钱包、道具买卖零碎、游戏内道具的跨链永世保管和跨游戏运用等。

这些都是区块链游戏的根底零碎。比方账户和钱包零碎。要开发游戏,必定触及到账户体系,触及游戏充值,触及到了钱包。目前市面上大少数的钱包都是以太坊ERC20协议的钱包,并不是支持道具的token化。

触控科技方案推出可以token化的道具,让道具变成资产,可以永世保管。用户账户和钱包体系可以为用户的去中心化资产保管提供根底。关于道具的总量限定、道具跨游戏买卖、道具的产出和获取通明方面也会逐渐推出支持。

钱包支持网页和挪动设备,支持创立和存储多个账户,账户之间独立,可以完成转账、购置和买卖数字资产。经过跨游戏买卖网关,开发者还可以为玩家提供跨游戏的资产买卖。

除了根底的钱包、账户、区块链阅读器之外,游戏上链方面,Cocos采用了分阶段的方式来处理成绩。

Cocos有区块链最根底的散布式账本零碎,但在晚期并不是一切数据和行为都是全体上链。首先是关键规则上链,其次再思索游戏全体上链运转。这也是充沛思索到区块链目前的功能无法支撑游戏全体上链,采用分阶段的方式来处理成绩,更利于放慢区块链游戏的开展。

晚期的关键规则上链,也就是说把游戏的根底规则和关键规则写入区块链,全网可以检查,保证了游戏规则的地下和公正,比方说,游戏中道具呈现的概率、开箱子掉落的设定等游戏逻辑都经过区块链不可窜改和通明的特性展现出来,加强玩家对游戏的信任。

当然,将来Cocos也会思索游戏的全体上链运转,也就是一切的游戏运转都需求达成共识,一切的数据都在链上地下通明的存储和执行。这里会触及到共识机制等成绩,比方后续采用DPoS等机制等。

最初开发者还能取得一系列的开发工具,有根本框架、SDK、便捷一体化的开发工具。

结语

最终来说,Cocos引擎要为游戏开发者提供低门槛的区块链游戏开发根底设备,开发者不必关注区块链技术完成,可以经过可视化的方式,完成区块链游戏的疾速开发。

这关于区块链游戏的从业者来说,可以把真正的精神放在游戏内容自身的筹划,同时,也可以享用到区块链游戏的红利,在将来游戏行业开展中博得空间。

搭建区块链游戏的益处,关于用户来说,这是一个地下、通明、不可窜改的游戏世界,不会存在游戏掉率的暗箱操作,而且关于配备和道具,用户第一次真正有了资产的一切权,这关于用户来说,极具吸引力。

以上可以看出,触控科技Cocos的区块链游戏的打法是从贴近理想,可落地为诉求,它看法到目前区块链的功能成绩,在这个方面不过多纠结,而是回到了区块链的实质,应用它地下通明的价值网络特性,把区块链可以落地局部先运用起来,跟区块链的优势先结合起来。这样的根底上,为区块链游戏开发者提供一个可以开发的环境和工具。

回到一开端的成绩,区块链游戏如何走向主流人群?要走向主流人群,必需要有杀手级的使用。目前区块链存在的一些功能成绩,让游戏开发者们无法All in出去,但区块链自身不是为tps,不是为高功能而生,这不是它的实质。

区块链的实质,它是价值交流的网络,它经过散布式账本、共识机制、密码学、点对点的网络和token的价值权衡机制,让区块链第一次可以完成不依赖于任何第三方的价值交流。

而关于游戏来说,游戏的配备、道具等自然就是代表一定的价值,有了区块链的融入,这些价值资产可以变得地下、通明、不可作假、可权衡,可以完成点对点买卖,极大的减速了游戏资产的价值流通。

Cocos依据区块链的实质,为游戏开发者提供了区块链游戏开发的环境和工具,可以极大降低区块链游戏开发的门槛。当越来越多经历丰厚的游戏开发者进入到这一行业中来,会极大添加杀手级区块链游戏呈现的概率。

一旦呈现一款杀手级的区块链游戏,那么,这就是区块链走向主流人群的标志。Cocos作为区块链游戏的引擎,作为将来区块链走向主流人群的推手,值得关注。等待本周六Cocos区块链游戏引擎在游戏开发者大会上的初次亮相。


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