女性玩家崛起曾经成为业界共识,但对女性玩家详细数量、爱好等细节成绩行业缺乏明晰的认知。近日,极光大数据发布了《2018年2月女性 手游 用户研讨报告》,报告显示,截止到2018年2月,女性手游用户规模到达3.67亿,浸透率为34.6%。
极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性 过来一年,女性手游用户数量约增长5800万人,最大两个增长节点辨别呈现在2017年8月和2018年1月,同比增长人数都超越2000万人。但从全体来看,女性玩家的增长率比拟颠簸,浸透率也不断在33%到35%左右彷徨,未呈现少量新玩家迸发性涌入的状况。
异样依据极光大数为数亿中文用户免费提供海量、全面、及时的百科信息,并通过全新的维基平台不断改善用户对信息的创作、获取和共享方式。据此前发布的《2017年 手机 游戏 市场研讨报告》,2017年12月手游市场用户规模为7.76亿人,依照同期女性用户规模3.34亿人计算,女性用户在总手游用户所占据的比例为43%。依据报告数据2017年手游用户总数增长8400万,但由于该数据未包括2018的市场,所以并不能复杂得出女性玩家增长人数是男性玩家增长一倍的结论,但本质增长人数跑赢男性玩家成绩不大。
上述数据能够纠正了行业一个重要观念,女性玩家的金矿不断都在,只不过如今更遭到厂商关注。
极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性 诸如《恋与制造人》、《游览青蛙》等女性向爆款并非是发现金矿,而是开掘金矿。女性用户市场更次要的变化并非是单纯用户数量上的增多,而是消费志愿加强,给行业带来新的启示。
女性玩家不是三头六臂
除了极一般品类和产品,女性玩家外行为偏好上与全体手游用户也没有太大的不同。报告显示,截至2018年2月最初一周,女性手游用户中浸透率top250的手游app,其中前三的手游品类与全体手游用户浸透率前三的品类分歧,异样顺次是休闲益智、游戏助手、扑克棋牌三种。
极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性 其他各个大大小小的品类,女性用户偏好与全体用户偏好排名大致相反,在一般品类上才呈现了差异。比方相比普通玩家,女性玩家愈加爱好模仿运营和音乐游戏,对角色扮演兴味稍有不如。
异样的,在手游app装置数量上,女性玩家也和全体手游用户行为相似,每名女性玩家手机当中均匀装置3.77款游戏,而全体手游用户每人均匀装置3.83款游戏,差异简直可以疏忽不计。
极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性 一方面,上述数据呈现的缘由,是由于女性用户数量早已接近一切玩家数比例的一半,样本基数足够大,对全体用户偏好也发生了重要的影响,再次证明女性用户在规模上早已崛起,只是临时未失掉注重,针对性的产品研发任务落后。
另一方面,女性用户也未如之前行业推测的那么奥秘,她们的喜好同普通的手玩耍家没有天上地下的悬殊差异,能取得普通手玩耍家的喜爱的精品,在女性玩家市场异样可以见效,游戏厂商需求做的只是在现有研发战略上,更多地学习吸金才能强的女性向产品,在战略上真正注重起女性玩家的需求。
那么成绩来了,女性玩家需求是奥秘?她们详细爱好什么样的产品?
三消产品用户最多,恋爱题材异军突起
女性玩家最喜欢的十款产品,依照极光大数据本人的偏好度目标,《开心消消乐》位居首位,《恋与制造人》紧随其后,《游览青蛙》、《奇观暖暖》等两款被认作地道女性向的产品辨别居第4和第9名。
偏好度指数是极光大数据自创的一种评价规范,用以评价某一群体绝对均匀程度而言,关于某款产品的偏好度。虽然极光大数据没有发布详细算法,但从后果上看产品用户人数的多寡对排名影响很大。
极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性 这十款产品当中,除了《恋与制造人》、《游览青蛙》、《奇观暖暖》三款被分明定性为女性向的产品,其他产品大多是罕见的三消、休闲、io游戏。依照品类来看,传统的三消类占据了相对的优势,但恋爱题材市场被迅速开拓。
在权衡用户数量规范之一的MAU上,三消类也占据抢先位置,2018年2月《开心消消乐》和《宾果消消乐》两款产品MAU之和超越1亿。不过在营建话题和短工夫吸金才能层面,新型的女性向产品如恋爱游戏和放置类手游显然能量更大,依据此前GameLook的揣测,2018年1月《恋与制造人》月流水就已超越2亿。
极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性 在这之前,休闲游戏虽然不断都可以吸引少量玩家,并坚持高水准的MAU和DAU,但盈利才能一向是休闲游戏的短板。这也是虽然此前女性用户就曾经构成足够规模,却没有人讨论女性玩家崛起的缘由。
在低价值的女性玩家被发现后,女性玩家才开端取得了行业的注重。下一个成绩接二连三,什么样的女性玩家是低价值的,或许说是更情愿为游戏花钱的?
低价值女性玩家标签:年老、一线城市、酷爱时髦
答案自然是年老女性玩家。
报告显示,截止到2018年3月,女性玩家年龄构成,16至25岁占据最大比例,为48.8%。音乐、美食、书籍是女性玩家的三大主流喜好,运用最多的手机前3款都是OPPO品牌,第4款是vivo……
极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性 当然,这并不能阐明年老女性玩家更乐意消费。但我们可以从独自的产品用户画像发现一些端倪,以《开心消消乐》与《恋与制造人》两款作品为例。
在《开心消消乐》的用户年龄构成当中,女性用户占据66.1%,各年龄段的玩家比例较为平衡,15至19岁占15.8%、20至24岁占25.7%、25至29岁占27.9%,没有哪一个年龄段的玩家特别突出。
极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性 而《恋与制造人》这样以恋爱为主题的产品就不一样了,女性用户占据比例到达91%的《恋与制造人》,相对是表现女性向产品的绝佳案例。其用户年龄构造构成也很有特征,20至24岁占到接近一半、达43.6%,其他年龄段根本在20%以下。
极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性 吸金迸发才能最强的产品一半玩家是年老用户,曾经很可以阐明成绩。20至24岁这个年龄段,刚好卡在大先生在校和刚踏入社会任务之间,既鲜明热烈地欢送恋爱(有消费志愿),又有足够的钱包厚度(有消费才能)。更值得留意的是,《游览青蛙》的用户当中,20至24岁年龄段也占到了41.9%。
极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性 同时在女性玩家所在地域散布中,用户量前3名的城市辨别是重庆、上海、北京,一线城市女性购置力不容小觑。
极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性 去年末开端女性向产品迸发,只是揭开了女性手游市场蓝海的一角,在这座金山面前,游戏厂商还有太多蛋糕不曾切下,也有太多的知识需求学习。这是一个临时被行业所无视群体,消费才能初显后又被过度解读,或许和一切平权运动一样,看待女性玩家更应以对待常人的视角,给予她们和普通游戏玩家相反的尊重。让女性玩家本人,决议什么样的产品才值得她们垂爱。
【来源: 97973手游网 】