2017年3月23日,《绝地求生》在Steam上线,至今已满一周年。
在这一年间,《绝地求生》席卷了简直一切游戏直播平台,在全球卖了超越3000万份,创下了延续53周Steam周销量冠军的绝后记载,并一直占领着过来一年内游戏行业的头条地位,基于这款游戏,也应运而生了许多与之相关的创业项目。
如今再回头看这款景象级的游戏,除了早已被外界聊透的行业、游戏及衍消费业话题,邦哥身边的很多冤家依旧对这款游戏面前站着的是哪些企业和人感到猎奇。
来自韩国的蓝洞任务室
蓝洞任务室英文全称为Blu呼吁行业者在政府部门出台相关政策标准的之前,从业者一定要规范自己的行为准则健康有序的快速发展。ehole Studio,位于韩国首尔市江南区驿三洞,办公室在江南站左近的一栋大型写字楼里。
在做出《绝地求生》前,蓝洞只是一家默默无闻的小公司。独一拿得出手的作品是一款名叫《神谕之战》的多人在线角色扮演游戏,在中国大 海洋 区由 昆仑万维 独家发行和运营。
《绝地求生》的成功带动蓝洞的市值在短短三个月内翻了五倍,据外媒报道,蓝洞的市值曾经到达46亿美元(约合人民币306亿元),而拥有公司20%股份的结合开创人兼董事长张炳圭也一跃成为亿万富翁。
去年年底,蓝洞任务室宣布将《绝地求生》的开发团队独自成立子公司,名为PUBG Corp。这家子公司将会把留意力完全放在《绝地求生》的开发、以及全球范围内的协作上。
而说到蓝洞任务室,就一定绕不开一团体,他就是布兰登 · 格林,一个半道儿杀进游戏行业的中年大叔,也是《绝地求生》的制造人。
布兰登 · 格林从前是个不折不扣的宅男,这团体一开端是个设计师,后来为了爱情去了巴西,和女冤家结婚两年之后离婚回到了在美国的老家。婚姻的失败让布兰登 · 格林每天窝在家里打游戏,但和普通人不一样,他并不是自觉在玩,他总是考虑这个游戏存在的成绩与缺乏。
也就是在那个时分,他萌发了想做一款人人为敌的游戏。事先他最喜欢玩的两款游戏是《武装突袭》和《DayZ》,游戏之外他还是日本小说作家拙见广春的忠实粉丝,而拙见广春终身的独一一部作品就是影响游戏、电影行业的《大逃杀》。
布兰登 · 格林希望能将《大逃杀》的元素加到素日玩的游戏里去,便本人入手做了一个MOD,将之移植到了《武装突袭》上,没想到MOD推出后下载次数一下子打破了20万。
这次成功也让布兰登 · 格林在游戏圈有了些许名望,不久后他就接到了《H1Z1》的开发公司Daybreak的电话,约请他停止协作,商谈如何在《H1Z1》里添加大逃杀形式。
由于Daybreak最开端的目的,并不是做大逃杀类型的游戏,所以在和布兰登 · 格林的协作进程中,并没有完全完成他的想法,这也让布兰登 · 格林觉得束手束脚。
在《H1Z1》上线一年后,布兰登 · 格林收到了蓝洞任务室的约请,希望能和他协作共同开发一款“大逃杀”形式的游戏。虽然比起暴雪、育碧这样的世界级游戏公司,蓝洞体量小到可以疏忽不计,但蓝洞关于游戏的设想却与布兰登 · 格林不约而同。
《绝地求生》就此降生。
在承受《人物》杂志的采访当中,布兰登 · 格林被问到为何《绝地求生》能在中国如此受欢送?
他以为是游戏给玩家的自在度,给了玩家更多的自在选项。这款游戏除了必需逃离电磁场生活之外,没有其他复杂的游戏规则,怎样玩是玩家的选择,我觉得是这一点吸引了广阔玩家。
虎视眈眈的腾讯
2017年9月,有音讯传出腾讯欲收买蓝洞任务室,就像之前收买英雄联盟的开发商拳头公司一样,腾讯希望在将来几年里打造一个像英雄联盟一样的巨型IP。也正是在同一个月,韩国经济旧事报道称,在9月27日清晨2:04,腾讯完成一笔对蓝洞任务室局部股权的收买。
据韩国媒体报道,由于蓝洞方面回绝售出本人的股份,腾讯只好经过韩国国际外多家VC(风险投资)机构,收买它们手中的蓝洞股份曲线持有。最终蓝洞以出让不到5%股权的条件,仅仅让腾讯以700亿韩元(约合人民币4亿元)成为了它的股东。
据理解,蓝洞开创人目前持有蓝洞任务室的普通股和优先股合计20.4%,美国加州VC机构Altos Venture持有6.2%,韩国国际VC机构IMM投资和Premier Partners合计持有9.3%,而剩下约64%的股权由多数股东持有。
现实上,在腾讯看到宏大商机的同时,无论是蓝洞还是其面前的投资人也都看到了这座金矿。这时只需不是傻子,换做任何人都不情愿把放在手上每时每刻都在翻倍的蓝洞股份卖给腾讯套现。
而就在最近有传言称,蓝洞想要停止IPO,但由于董事长张炳圭是总统直属的第四次工业反动委员会主席,很能够会为了正途而将股份出手。假如蓝洞IPO,随同股价飙升,张炳圭将会取得少量财富,致使于蓝洞IPO将会遭到韩国国际的政治审查,张炳圭政敌也会借此攻击他应用职位之便牟取利益。
这就意味着,假如蓝洞股东希望手中股票尽快变现,如今就可寻觅出价 称心 的买家,而其中最大且最有竞争力的买家,依然是腾讯。
数量抢先的中国玩家
2017年之前,街头巷尾的网吧仍然被《英雄联盟》、《DOTA2》和《守望先锋》等主流游戏所占据,但从2017年下半年开端,简直一切的网吧,90%以上的玩家都在玩《绝地求生》。端游市场的火爆甚至还要挟到了手游一哥《王者光彩》,邦哥身边就有不少“光彩粉”转战“吃鸡”。
2017年上半年,《王者光彩》将众多游戏玩家吸引到手机前,而到了下半年,《绝地求生》又让众多玩家回到了网吧呼吁着晃动鼠标。
依据StreamSpy的数据,在游戏拥无数量上,美国高居榜首,但是国际销量丝毫不输,甚至活泼玩家数量曾经逾越美国,以22.91%占据首位,成为数量全球第一的吃鸡群体。
在StreamSpy发布的数据中,其中最有目共睹的是,中国玩家每周花在《绝地求生》上的工夫是美国玩家的两倍多。中国玩家均匀每周玩《绝地求生》大约16小时,而美国玩家只要7小时。
依据Steam官方材料,《绝地求生》自2017年3月23日上线,发行三天日在线用户到达6.7万人,6月打破20万人,9月打破130万人,截至目前,日在线人数已打破300万人。
依据其玩家散布及销售单价,有媒体照此粗略计算得出,不包括游戏中购置服装以及付费减速器等项目的状况下,中国区用户仅用于购置游戏便破费6.7亿元。
上线一年工夫,仍运用国外效劳器,却能在全球市场交出总销量超3000万,占领Steam销量榜冠军53周的成果单,无论《绝地求生》面前站着的是蓝洞任务室、腾讯还是玩家群体,已不可否认这是一款景象级的游戏,同时它也正在改动整个游戏行业的开展方向。
2018年对《绝地求生》来说是至关重要的一年,在和腾讯牵手之后国服能否顺利上线,面对将来层出不穷的同类型游戏将如何留住玩家的心,游戏之外假如加大相关产业的齐头并进,都是这款游戏面前的站着的企业和人需求考虑的成绩。
局部信息来源:知乎、新浪游戏、全球电竞网。
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