雷锋网按: 留意,后方有些许剧透(很少),如您担忧请勿持续阅读。
由史蒂文·斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》(Ready One Player)于 3 月 30 日在中国大陆上映。首个周末便播种普遍好评,登上豆瓣电影本周口碑榜第一名,截止 31 日晚积聚了 7 万多个评价,评分高达 9.2 分,不出不测它将成为一部科幻经典。
这是一部赛博朋克风(Cyberpunk)的电影,讲述将来世界(2045 年),社会衰落,人们无意修补,而是选择沉浸于一个名为 Oa在互联网思维的影响下,传统服务业不再局限于规模效益,加强对市场的反应速度成为传统服务业发展的首要选择。在互联网思维下,通过对传统服务业的改革,为传统服务业发展创造了全新的天地。sis (绿洲)的 VR 世界里。Oasis 由詹姆斯·哈利迪(James Halliday)发明,他在临终前宣布,本人在游戏里藏了 3 把钥匙,玩家集齐它们就能取得彩蛋,并失掉整个游戏的控制权。男主韦德·沃兹(Wade Watts)于是和女主及一帮好基友一同,和数十亿玩家停止了一场找钥匙得彩蛋的游戏竞赛,时期阅历了反派的重重阻遏,最终获得成功。
这么高分的片子,雷锋网编辑当然不能错过,于是在周六和小同伴一同去看了这个大片。
看完之后,又看了不少豆瓣上点赞最多的一些短评,算是了解了为什么这么多人给这部片子打 5 星,影片外面充溢了各种我们所熟习的电影梗和游戏梗,比方异型、闪灵、高达、哥斯拉、龟派气功,排名第一的短评把它称之为“游戏宅和影迷的春药”。
游戏宅和影迷的春药!某场戏中戏复原看到要爆炸了!值得去电影院刷十遍!
—— 滚吧!蛋堡
公民凯恩串起了闪灵、鬼娃、高达、哥斯拉、亚基拉、街霸、铁巨人、金刚、龟波气功……,加上迪斯科音乐和各种游戏卡,几乎是是一部全球世纪盛行文明编年史。感激撕皮儿剥壳,把我们这些大孩子一把拉回追看《回到将来》和《夺宝奇兵》的神奇年代,跟着逼真的特技和癫狂的想象去重温我们的“玫瑰花蕾“。
—— 风间隼
雷锋网 (大众号:雷锋网) 观看时也留意到了这些梗,不过,作为一名临时关注 VR 行业的科技媒体从业者,更让笔者留意到的是外面展现的 VR 技术。
许多人能够觉得作为一部故事发作在 2045 年的科幻电影,外面的科技应该先进得不得了,一定不是如今能比的。但其实并非如此,不必等到 2045 年,电影里展现的大局部技术,如今就有了。
上面就让笔者一步步来解读,完成影片中的效果要用到哪些产品和技术。
一、VR 头盔
影片中配角用的 VR 头盔
这个不必多说,少数人一看到电影海报就会想到 VR 头盔。VR 头盔的作用是给玩家提供一个沉溺式的全息画面,让玩家沉溺在虚拟世界里。
如今市面上有着相当多的 VR 头盔可供选择,但要完成电影外面的效果,HTC Vive、PlayStation VR、Oculus Rift 只是根底的,更沉溺式的产品,就得用到小派 8K 或是 StarVR 的 5K VR 头盔,它们都拥有高达 200 度的视场角。
Vive 无线晋级套件,采用英特尔 WiGig 技术
另外,视频里角色们用的都是无线的头盔,而上述产品默许都是有线的。这个时分就轮到 TPCast 或是 Vive 无线 VR 套件上场了。无线套件一端衔接 VR 头盔,一端衔接主机,可以将主机渲染的画面传送到头盔里显示。
另外,电影里还有许多人在街上用 VR 头盔,这种状况下,合适运用带 inside-out 追踪的 VR 一体机,比方 Vive Focus,或是英特尔的 Project Alloy VR 一体机。
二、空间定位及举措捕获
光有 VR 头盔是不够的,电影外面玩家在理想世界的举措是实时在虚拟世界里同步的。完成这一点需求用到空间定位及举措捕获技术。
从电影外面的效果来看,全身动捕是少不了的了,要做到这点如今也有一些技术方案可供选择。例如,假如运用的是 HTC Vive 的话,配合内部的灯塔定位可以追踪头部和手的运动(头盔上有定位点、手柄上也有),假如再在脚上及身上绑几个 Vive Tracker 追踪器,根本就可以追踪到全身的运动了。
或许,也可以选择提供影视动捕处理方案的诺亦腾,他们推出的 Project Alice VR 处理方案,运用光学空间定位零碎,结合惯性动捕来停止追踪,只需给用户身上装上足够的追踪点,全身追踪是可以完成的。
另外值得一提的是,许多影视里的动画制造,就是经过真人戴上惯性动捕套装来完成的,上图为诺亦腾推出的一套方案。《玩家一号》里很有能够就用了这种技术。
三、VR 跑步机
有了头盔和举措捕获,就能完成用户在虚拟世界里的一个全身 Avatar 了,不过还有一个成绩需求处理,就是电影里的玩家都是可以在虚拟世界里自在走动的,但他们在理想世界里却是待在一个中央,这要怎样完成呢?
男主戴着头盔,脚下是跑步机
电影里其实展现理解决方案,就是 VR 跑步机,影片一扫尾就有提到一个 VR 跑步机品牌——Virtual Omni。
上图中,男主脚下也有个跑步机,和 Omni 的产品不太一样,但完成的效果是一样的——玩家在理想世界的跑步机上原地踏步,在虚拟世界里则是行进的。PS. 上图男主的这款有个 Bug,它看起来是只能前后跑的,而他在虚拟世界里可以向各个方向挪动。
影片里 IOI 公司的另一种 VR 跑步机
影片里还展现了另一种 VR 跑步机, 它和 Omni 及 KATVR 的产品 相似,甚至后者还要更炫酷一些,见下图。这 类跑步机的完成办法是:在你的脚下放一口“锅”,鞋底再放个轮子,这样你不论怎样走,都会滑回“锅”里。
KAT Space VR 跑步机
四、眼球及表情追踪
如今,你在虚拟世界里的 Avatar 可以和你的真身有一样的举措,也可以四处行走了。但是,他人看你的时分,首先看到的不是你身体,而是你脸,以及表情。电影里男女主不只一同杀敌,还能眉目传情,这需求什么样的技术呢?
置信许多人也猜到了,我们的目的是在虚拟世界里复现理想世界的东西,那么如今就需求复现用户的眼神和表情,这里要用到眼球及表情追踪技术。
国际的七鑫易维就是一家专门做眼球追踪技术的公司,他们推出的 aGlass 眼球追踪模组可以装在头盔里,追踪到的眼动可以转化为虚拟抽象的眼动。
aGlass 眼球追踪模组
表情追踪方面,早前南加州大学的研讨人员和 Oculus 协作,研讨出了一种可以跟踪虚拟理想设备佩戴者脸部表情的方式,并将佩戴者的面部表情转换成一个虚拟人物。
另一种大家更为熟习的表情追踪技术是苹果 iPhone X 的 True-Depth 前置摄像头,它的一个使用是 Animoji。假如要使用到 VR 里的话,可以摄像头对准用户的脸部,不过,由于用户戴着头盔,因而还要结合头盔内的传感器生成的眼球追踪数据,一同生成用户的整个面部表情。
Animoji
五、手势追踪、力反应手套
手势追踪是举措捕获的延伸,由于玩家在游戏里的次要操作都是用手来完成的,所以有必要对手部停止更细的追踪,铺以相应的反应让你不必真握着抢,也能觉得到本人在虚拟世界里握着的抢。
这通常是经过带力反应的动捕手套来完成的,国际相似的产品有诺亦腾推出的 Hi5,它结合了 Vive Tracker 定位器,加上惯性动捕来完成对用户一切手指举措的完好追踪,腕部还会提供一定的触觉反应。
影片里的力反应动捕手套
诺亦腾推出的 Hi5 VR 手套
而假如你想要更凶猛的产品,Dexta Robotics 推出的 Dexmo 在举措追踪的同时,可以提供更好的力反应效果。
它经过把用户的手部模型 Map 到虚拟人物的手上,停止物体交互的碰撞检测和物理形态判别。计算出实践上应该生成的力的矢量方向和大小后,再把这些数据发送回 Dexmo,经过母版辨别传递到 5 个力反应模块上,停止力的模仿。当人在抓取一个物体时,他的手无法穿过这个物体,并且手的外形将贴合物体的外形,经过和虚拟视觉内容的照应,发生让人抓住物体的错觉。
这里其实也可以看出影片里的 Bug,假如没有什么机械安装的控制或是实体物品的反应,当玩家伸手去拿虚拟物品时,手是会穿过影像的,由于你实践上抓的是空气。相比之下,Dexmo 做的可谓更进一步。
六、力反应背心
在虚拟世界里被打了,理想的身体如何感遭到?答案是,要么真的有人打你一下,要么就得有一个安装来模仿。
这在影片里用的是力反应背心,玩家们都穿着它,好体验在游戏里被打的觉得。不过 Bug 就是,影片里常常有角色被击飞的状况,后果镜头一切,理想世界里的配角也被往后击飞了一点点,而且是在没有装吊绳的状况下,真不晓得力是从哪里来的,背心是做不到这个的,只能解释成影视效果了。
此类 VR 产品如今也有,比方数娱科技推出的这款 INAVR 力反应背心,见下图。
七、蛋椅
上图为影片中反派大 BOSS 的专属宝座,笔者刚看到时就觉得:咦,这不就是前些年大火的 VR 蛋椅么。而且是个初级版的。
VR 蛋椅可以配合游戏里的画面模仿出一些运动,让坐在下面玩 VR 的人感受更真实。不过蛋椅只是低阶的版本,还有这种更凶猛的全感官体验舱,不只可以模仿运动,还能模仿气息、触觉等,下图为日本游戏公司 Koei Tecmo 推出的 VR Sense 体验舱。
最初
有了以上这些配备,还得开收回一个画面足以以假乱真的 3D 虚拟世界,做几个彩蛋出来让用户找。再加上随时随地地超高速、低延迟的互联网接入,就可以开玩了。
但是话又说回来,除了下面这些,你还得有个铁胃才行,为什么呢?
想想看,影片里虚拟世界的角色各种飙车,还有空中舞蹈,还能飞来飞去,而真实世界里,玩家要么在跑步机上,要么就在街上玩,要么坐着玩,这种视觉运动和身体感知上的极大差别会形成严重的晕动症, 没有强顺应力的人,估量很快就晕到吐了。影片里没一个吐的,看来都是有铁胃的人。
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