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《头号玩家》火爆,VR技术如何补偿电影和理想的差距

发布者:马龙华
导读“它是斯皮尔伯格送给玩家们的一封情书。”《头号玩家》最近刷爆了社交网络,是往年不多见的口碑和票房双双爆棚的电影。这样一部以VR(虚拟理想)为主题背景的电影,为观众勾勒了一幅虚拟理想游戏的将来蓝图。电影背景设定在2045年将来,发作在一个完全由数字化构建的社会中,VR已触及到人们生活的方方面面,不少观众看完后都对电影展示的虚拟世界“绿洲”深深着迷。而相

“它是斯皮尔伯格送给玩家们的一封情书。”《头号玩家》最近刷爆了社交网络,是往年不多见的口碑和票房双双爆棚的电影。这样一部以VR(虚拟理想)为主题背景的电影,为观众勾勒了一幅虚拟理想游戏的将来蓝图。

电影背景设定在2045年将来,发作在一个完全由数字化构建的社会中,VR已触及到人们生活的方方面面,不少观众看完后都对电影展示的虚拟世界“绿洲”深深着迷。而相比其他星际游览、工夫穿越等题材,《头号玩家》展现的VR技术显然更接地气,由于目前相似VR头戴式显示器、触觉手套和体感配件等产品,都曾经能让用户取得“初级”的VR体验。

我们离《头号玩家》还有多远

很多看完电影的“玩家”第一反响是,在2018年的明天,普通用户如何取得最接近《头号玩家》里2045年的那种游戏体验?

假如只是想取得一个头戴式显示器,淘宝上充满着从几十元到500元的各式号称“VR眼镜”的产品,但是这类产品实质上只是应用智能手机的屏幕,经过凸透镜的作用出现3D和沉溺感,感观体验并不好。

目前全球VR消费类市场上,较为盛行的产品是HTC VIVE、Oculus Rift以及索尼PS VR等,这类设备具有完好的VR视觉出现硬件,以及不依赖智能手机的内容提供方式,业内人士普通以为,只要这类产品才干称为目前真正的VR头盔。

HTC VIVE是硬件层面体验最好的VR平台之一,在《头号玩家》上映的同时,HTC VIVE发布了“VIVE头号夺宝方案”,在全国设立超越200个VR线下体验店,目的是给用户提供局部《头号玩家》中“绿洲”虚拟世界的体验。

HTC Vive中国区总裁总裁汪丛青表示,“这部电影最大的作用,是令观众关于VR有愈加深化的了解,并且会提升人们对穿戴VR设备的社会认同。”

但据时代财经理解,目前HTC Vive设备初代依然要4888元,晋级版的HTC VIVE Pro则要超越6000元,普通用户要体验最好互联网思维,就是在(移动)互联网+、大数据、云计算等科技不断发展的背景下,对市场、用户、产品、企业价值链乃至对整个商业生态进行重新审视的思考方式。的效果还要搭配高功能的电脑和手套等配件,整套设备上去价钱不菲。

洪仕斌通知时代财经:“科技产品的生命周期通常要经过导入期、生长期、成熟期、衰退期,目前VR行业还处在导入期。现在电视、电脑、手机等处在导入期时价钱也相当高,因而VR头盔设备短期内价钱还难以降上去,只能等到产品愈加普及才干做到。”

假如说VR头盔处理了“视觉”和“听觉”两个局部,那“触觉”的虚拟体验在整个VR行业的开展还绝对小众。

国外Virtuix Omni的虚拟设备是行业内戏称“跑步机”的产品,它的形状很接近《头号玩家》电影中提供的设备,运用者穿上特殊的鞋在底座上停止“太空散步”,从而模仿虚拟世界的行走,从而让用户体验真实的行走触感。

但更多VR初创企业是在“手套”这样的轻设备上下功夫。无远弗届科技CEO刘昊通知时代财经,目前公司次要消费VRTRIX数据手套、VRTRIX刀盾这样的产品,产品本钱不会过于昂扬,可以搭配VR头盔运用或直接在屏幕上展现。

比起目前VR过于注重“视觉”和“听觉”,刘昊以为“触觉”显然也是体验完好虚拟沉溺感的重要元素,“要到达《头号玩家》里那样的虚拟体验,当然还为时髦早。但是目前电影里出现的技术现阶段都已有对应的产品,所以将来当产品的体验逐步提升,最终将有限接近‘绿洲’的沉溺效果。”

VR体验市场再获关注

《头号玩家》火爆的面前,除了激起团体消费市场的热度,也让行业内其他范畴的VR体验取得关注。

家电产业察看家洪仕斌对时代财经表示,在大型商场、购物区这种中央,《头号玩家》助推VR热潮的状况愈加分明,“借着《头号玩家》电影的火爆,很多商场的VR体验区也借势宣传,消费者从商场的电影院出来,很能够会立即想亲身体验一下VR带来的虚拟沉溺感。”

自从被称为“VR元年”的2016年之后,VR体验区成了全国商场眼中的宠儿,不论一线大城市的购物中心,还是三四线小城市的商场,VR体验区似乎成了标配。

时代财经从VR供给商魅影星空的销售人员理解到,在大城市非市中心的普通商场中,搭建一个40平方的VR体验区,普通VR设备需求一次投入4套,总价最低30万元,而租金普通大约1万元起步。

上述人员表示,假如商场选址和消费者定位精确,不到半年就能回本,但总地来说VR体验区能否盈利次要十分依赖于客流状况。

洪仕斌对时代财经补充道,现实上如今很多商场VR体验区的运营主体并不全是租户,其中一大局部就是商场本身,他们希望VR体验区可以“导流”,吸引年老人和儿童等消费者进场,进而提升商场的人流量。

但他坦言,如今商场的VR体验区的内容同质化严重,使得体验者缺乏新颖感,很多消费者也许只是一次性消费;也有局部劣质VR设备损害用户体验,甚至运用户从此回绝VR。“如在商场购置衣服时,经过VR手机的拍照,可以显示出消费者的三围,然后反应给商家,立即挑选出合适本人的衣服,这样的新颖体验才是正向的开展方向。”

据工信部电子信息司发布的《2017中国VR产业投融资白皮书》数据显示,2015年国际VR投资规模为21.8亿元,投资案例共60轮;2016年投资规模已达49.8亿元,我国这片创新热土正在发生一场全面而深刻的产业结构变革。投资案例178轮。估计到2020年,市场将进入绝对成熟期,规模将超越918亿元。

但VR开展了几年,目前大少数初创企业的主营范围都跳不出游戏、视频,异样是来自上述《白皮书》的数据,去年国际VR融资项目比例中,超越44%的初创内容是游戏,其后是视频,两者加起来比例约占总数的近6成。

有行业人士表示,随着VR企业看到游戏、视频并不能很好消化之后,VR将来将在教育、旅游、房地产等范畴迎来迸发性增长。

极鱼科技开创人兼CEO房文新表示,如今ToB的消费市场并不好赚,反而很多大企业、大品牌情愿拿出巨额营销费用来改良传统的营销方式,他看中的就是用VR为企业做创新性营销宣传。

如美国VR厂商Oculus曾给福特推出过一项面向汽车工程师的效劳。工程师戴上Oculus头盔,可以检查不同颜色车壳的汽车外观,并且透视汽车外部零件。福特表示VR这种震撼的沉溺体验,其广告价值比传统广告价值更高。

房文新也表示,“我们在思索跟一些品牌协作,将VR技术与它们的一些产品做结合。”或许,对一些VR初创团队来说,批发和内容并不好做,直接与品牌接触协作是更为可行的方式。