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GMGC北京2018演讲|七麦数据结合开创人/CEO 徐欢:变数,重构手游增长将来

发布者:高俊明
导读由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国度会议中心浩大开幕!本届大会以“游戏改动世界”为主题,作为亚太地域最具影响力的开年首场游戏大会,是游戏及泛文娱从业者相对不容错过的行业盛会!七麦数据结合开创人/CEO 徐欢以“变数,重构手游增长将来”为主题停止分享。以下为演讲实录:谢谢在座的各位,明天下午其实我在台下很仔细的听了每一位演讲嘉宾的演讲,我置信其实让在

由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国度会议中心浩大开幕!本届大会以“游戏改动世界”为主题,作为亚太地域最具影响力的开年首场游戏大会,是游戏及泛文娱从业者相对不容错过的行业盛会!七麦数据结合开创人/CEO 徐欢以“变数,重构手游增长将来”为主题停止分享。

 

GMGC北京2018演讲|七麦数据联合创始人/CEO 徐欢:变数,重构手游增长未来
  以下为演讲实录:

谢谢在座的各位,明天下午其实我在台下很仔细的听了每一位演讲嘉宾的演讲,我置信其实让在座各位十分印象深入的一定是刚刚抖音这位担任人演示的,假如大家印象还比拟深入,其实刚刚他在演示进程当中,提到了一个产品,一个游戏,这个游戏刚刚有一个截屏,就是“蚂蚁雅黑、蚂蚁呀吼、蚂蚁呀吼”这个,这个游戏没有讲,究竟详细在哪个工夫点,他的榜单究竟发作怎样的变化,我可以在这里通知大家,这款游戏叫“老铁扎心了”,在3月16日,就是由于在抖音这样一个达人录了这样一个过关的视频,刚刚那个视频是他们过关的视频,失掉了很多抖友的点赞和转发,从而带来了他们下载量从总榜的五六千名开外一下到游戏榜的第九名,就是抖音这样一个平台对这款游戏带来的威力。

除了这样一款游戏之外,其实还有很多的平台在应用抖音,很多产品在应用抖音取得了疾速增长,大家会觉得很奇异,为什么我们会晓得这个,这里我需求拔出一个我们的自我引见,我是七麦数据结合开创人CEO徐欢,假如大家试过挪动APP,或许游戏APP推行人士,大家一定十分关注榜单,甚至Google Play榜单,七麦数据就是在做目前国际最大的挪动APP市场推行数据剖析平台,假如大家如今在手机上输出qimai.CN,可以马上看到刚刚抖音的担任人为什么这么自豪,抖音就是名副其实的使用榜总榜第一。

如今你们以为游戏榜的第一是哪一家?哪个游戏,《王者光彩》,还是吃鸡,假如你们如今想晓得这个答案,在手机上qimai.CN,都不是下面两款游戏,是网易如今推出叫《第五人格》的游戏,在滞销榜稳居第一依然是《王者光彩》,前三全部是腾讯,《王者光彩》和《QQ飞车》,第三是梦境诛仙老游戏,我们希望可以协助一切做挪动APP推行和游戏推行的人员去解析整个数据各个维度,包括榜单,包括关键词掩盖,包括开发者信息,这些数据我置信可以对在座的各位去做APP推行,甚至开发,甚至出海等等是有很多指点意见的。

其真实下午有很多演讲嘉宾不断在讲,2018年关于游戏开发者来说,新的时机在哪,我置信大家在下午也带了两个成绩,一个是说中国关于游戏开发者来说时机真的没有了吗?或许说关于中小开发者我们时机在哪里,这是每团体都希望听到答案的一个疑问,第二个疑问大家不断讲出海,究竟出海应该优先去哪个国度,究竟哪个国度应该用怎样的题材和怎样的战略去打,这是第二个成绩,明天的分享次要希望可以给大家这两个成绩一点点参考。

这是我拿了七麦数据和ASO100下面一切游戏,一切游戏表现十分亮眼的三个代表,这边是网易新的游戏叫《楚留香》,应该在滞销榜第四名,还是没有挤进前三,那边是《QQ飞车》,上面是《王者光彩》,这三个曾经或多或少阐明中国手游市场大体上是十分稳定。

我明天为大家带来的是2018年Q1季度手游整个APP行业趋向剖析报告,这个剖析报告可以给大家不论从研发到推行还是到出海层面,带来很多的参考价值,这是我们大约跑了七麦数据和ASO100下面几十万个PPT,我们只跑了我们以为目前手游市场开展比拟好的八个国度,大家可以看一下,这是明天要讲的四个板块。

这是我们跑的八个国度,次要是中国、美国、澳大利亚、英国、加拿大、印度、日本、韩国,这八个国度目前我们看到在Q1季度新游戏的数量层面上,中国是遥遥抢先的,在大家左手边是Q1季度新游戏发布数量,在右手边是Q1季度游戏榜冲进1500名的新游戏的数量,大家可以看到,中国开发者是十分勤劳的,整个Q1发布了很多很多的新游戏,当然中国市场我以为也是值得去等待的一个市场,由于他的1500名外面,其实给新游戏的时机还是不少的,这外面大家可以发现,韩国区上新游戏数量是最少的,但是真正关于游戏出海的开发者来说,我以为日本反而是一个不太好的国度和地域,为什么?我们来看一下日本的新游戏数量是13000,但是在Q1季度冲进总榜1500名的新游戏只要373名,除了一下之后,新游戏榜单竞争率排名最差的其实是日本,也就是说在日本这个地域,老游戏和这种老牌IP的游戏位置十分稳定,关于很多的新的厂商,早些年大家会说挺进日韩,挺进西北亚,但是到了2018年,这个数据还是会通知大家,日本是不是一个好的选择,从这个数据可以发现日本竞争还是十分剧烈的。

在新游戏类别散布方面,我置信这个应该是大家比拟关怀的。我们目前看到其实中国新游戏的占比外面,比拟多的其实是街机游戏,街机游戏品种多,一会儿会解释,不是代表说这个类别外面用户很喜欢,他的潜在的概念其实是由于街机游戏大厂商不多,这是为什么我们在Q1季度会发现少量中国开发者会开发街机类的游戏,其实不是由于街机类游戏用户喜欢下载,而是由于街机类游戏大厂商绝对较少。

有一个风趣的景象,其实是我们发现美国、澳大利亚、加拿大、和英国这四个国度新游戏类别散布完全如出一辙,他的大小排序简直是一样的,所以这也阐明这四个国度和地域用户有一定趋异性,在题材和推行战略,这四个国度是可以采用相似的仿真和战略去打。有一个比拟特别的国度是日本,目前可以看到,在中国美国澳大利亚等等这些国度,冒险类游戏关于新开发者来说,都不是首选占比都十分低,但是十分不测的是,却在日本是失掉了最多日本开发者欢送和喜欢的,所以不得不说日本这个国度还挺奇异的,口味、喜欢的类型都挺共同的。

上面一个我想讲的是关于进榜,方才讲是新游戏开发的类别,上面更关怀是进榜,由于进榜代表了用户爱好水平,和用户的受欢送水平。我们可以看到其真实这样的一个进榜类别外面,其实无一例外都是街机游戏成为榜单的比拟大的占比,中国区榜单老客户是角色扮演,而在其他国度都是街机游戏占比绝对多一点,角色扮演这一局部其实我置信大家也容易了解,像《王者》《吃鸡》《楚留香》都属于这个题材。

关于游戏下载量这局部,这个外面我们带来了iOS和安卓在2018年Q1下载量top10的排序,我们看到一个蛮风趣的景象,安卓用户的爱好其实和iOS差别还是比拟大的,安卓top10外面其实无限益智比占比不少,但是在iOS外面休闲益智里比拟比拟低。

我们看到在安卓这边举措类游戏占比远远大于其他品类,这一方面其实和两个手机平台的用户的构成不同是有一定关系,其实大少数男生能够会更倾向于运用iphone手机,承载才能是会更强,在安卓手机休闲类游戏更多。这能够是一个参考。

这是我刚刚一个结论。

这外面拿了一个Q1分月度下载量新top10的排比,这外面有两个观念,第一个大家可以看到在1月份的时分,仍然有两款大家听过的,甚至景象级的游戏,一款是排名第二的佛系青蛙,还有一个是在第五名的《恋与制造人》,这样景象级游戏,大家可以很快发现,在2月份的时分《恋与制造人》曾经跌出top10的排名,在3月份的时分,无一例外我的蛙也跌出了top10的排名,关于老牌题材游戏的确竞争力会愈加稳定一点,而这种景象级的游戏他的曝光工夫较短,但是也取得了极大的曝光量。

这是我们失掉一个结论,目前举措类游戏的确在下载量上,在用户爱好层面上是遥遥抢先的,然后两款景象级的游戏其实下载量是逐渐降低,这个时分我发现大家有个疑问,为什么阿里还买下了青蛙的代理权,当然我置信这个有别的一些思索,能够是推出一些内容产品,不一定是游戏相关的。经典游戏下载量还是比拟波动的,像《斗地主》《消消乐》塔牌类游戏,还有跳舞的线。

关于生命周期这局部绝对难了解,在中国区柱状图代表均匀更新的次数,绿色的曲线代表均匀每个版本距离的天数,大家可以发如今战略游戏这外面,他的更新次数是绝对较少的,是5.9次,然后他累计版本的距离工夫是55天,所以在战略类游戏我们以为其实是开发者觉得上线了一个版本,能够数据不太好,他不太情愿持续去维护。

这个是美国区的,美国区聚会类游戏更新工夫会更长,这是文字游戏,一会儿大家可以观关注大众号拿到一个完好版数据,把我的观念分享给大家。

这外面我想讲的几个观念,我们可以看到在美国和日本会发现老游戏的占比比拟大,中国的游戏的生命周期是十分短的,像我们看到中国的最少均匀维系了六个版本,中国虽然新游戏很多,但是继续在维护新游戏并不多,这个是和我们在座各位本人能感知到还是切身相关的,就是好游戏经典游戏的确不太多。

关于游戏支出这局部,其实目前七麦数据和ASO100保存了苹果滞销榜接入,是十分可以客观反映一款游戏的用户爱好水平和他真正的商业价值,在这里可以看到中国区《王者光彩》是当之无愧支出的霸主,在韩国这是一款金色沙漠的游戏,也是角色扮演,异样是韩国区支出的霸主。在日本这边是一个IP类的游戏,第一个其实是所罗门游戏,在印度区是candycrush,接上去会发现candycrush仍然是支出的冠军,在美国区仍然是支出冠军,加拿大区异样,在澳大利亚区是支出第四,接上去想跟大家分享的一个观念其实是我们可以看到,candycrush支出耐久才能和他的老题材经典性,是腾讯为什么选出消弭者联盟,消弭者游戏虽然题材很少,开发比举措游戏绝对复杂很多,但是你会发现整个用户喜欢水平还是十分高的,而且他营收才能还是挺强的,所以值得大家来想想在销售出这个范畴外面有没有一些新的时机。

这是霸榜的天数,最初我想讲一下2018年关于大家的建议,从这个数据层面下去说,我以为多元化还是回到当下汹涌澎湃的AI浪潮,正如所有的企业都被互联网化一样,所有的互联网企业都将 AI 化。而这些互联网企业中,也包含CSDN。同时,作为全球最大的中文IT社区,CSDN还有一个历史使命——为广大的互联网公司进行AI赋能。比拟重要的一件事情,是由于假如大家都去盯着举措类角色扮演类,那你会直接和大厂面对面做竞争,关于中小厂商来说,多元化的尝试是十分有价值的,比方刚刚举例子讲的《恋与制造人》,包括青蛙,包括《老铁扎心了》这类游戏,他的题跟大厂差距蛮大,仍然取得了支出的认可。

在精准推行这个层面上,关于中小厂商的确需求选择,像抖音这种新的流量平台,或许更多去应用使用市场官方一些流量,像ASO的推行方式,另外还是要重运营,最初我想讲七麦数据这个平台希望大家应用数据更多理解手游市场的开展趋向,更感性去制定本人的推行战略,走的更远,都希望大家在2018年本人的游戏可以赚大钱、大卖,谢谢大家。

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