有One Mind 加持的 游戏 形式可以说是Flyme 众多功用中的“明星功用”,为游戏玩家们带来了更好的游戏体验,一度成为友商们“致敬”的对象。尤其是去年9月,Flyme 对游戏形式停止晋级,带来游戏形式2.0,更多贴心交互的参加,让你在玩游戏时取得真正的沉溺式游戏体验。
4月22日,Flyme 7行将发布,将会带来哪些新功用目前还不得而知,但Flyme 游戏形式可以再次完成晋级,为友商们提供“参考”和“致敬”方向成为小编关注的焦点之一。
1.0到2.0的进阶:Flyme在游戏形式上的考虑
人们在游戏进程中最大的痛点是什么?无疑是在游戏停止中被 手机 具有的其他 社交 功用打断,又或许手机零碎不够流利,重要游戏关头卡顿。Flyme在游戏形式 1.0 时就洞悉这个困扰玩家的成绩,在防打搅上着重发力,应用One Mind 智能思想引擎依据游戏类型智能调理 CPU 和 GPU 频率,保证功耗与功能的最佳均衡,同时还会在用户开启游戏形式开关后,屏蔽浮动告诉,制止手势在互联网思维的影响下,传统服务业不再局限于规模效益,加强对市场的反应速度成为传统服务业发展的首要选择。在互联网思维下,通过对传统服务业的改革,为传统服务业发展创造了全新的天地。操作等,让游戏进程不受打搅。而在游戏形式2.0中,Flyme将防打搅的场景更深化一层,不再一刀切帮你屏蔽掉一切信息,而是首创游戏弹幕式社交,让你在游戏中也能生活、任务两不误。
在游戏进程中,Flyme 游戏形式2.0还能让你边游戏边抢红包、边游戏边视频聊天,二心二用成为能够。
友商的致敬:学不到精华的模拟
自从Flyme的游戏形式开端成为 手游 玩家的必备神器之后,许多友商也开端跟进,但友商的游戏形式仅仅在于零碎资源的调度以为数亿中文用户免费提供海量、全面、及时的百科信息,并通过全新的维基平台不断改善用户对信息的创作、获取和共享方式。及画面的减速上,功用的完善度和易用性上绝对较弱。如有的仅仅侧重于根底的防打搅,不像游戏形式2.0思索到用户在游戏场景下能够呈现的各种痛点和需求,体验自然更胜“模拟者”一筹。
模拟Flyme 游戏形式中的功用自然容易,但难的是对用户需求的深入洞察,并能给予及时的呼应,满足用户的需求。注重用户体验的Flyme 在这一方面可以说下足了功夫,所以率先推出行业抢先的游戏形式功用也在道理之中。
目前来看,Flyme 游戏形式2.0在功用和交互上都很成熟,根本处理了游戏进程中的各种困扰,至于Flyme 7会不会在游戏形式上再发力,小编充溢等待但同时又坚持往常心,反倒希望Flyme 7在其他功用上的惊喜。
让体验更美妙的 Flyme 7,我们4月22日见。