挪动使用监测机构SensorTower数据显示,自从3月中旬《堡垒之夜》手游发布以来30天里,《堡垒之夜》曾经取得了超越2500万美元(1亿5000万人民币)的支出。《堡垒之夜》因而成为了4月份上半月APPStore支出最高的游戏,在APP Store一切顺序支出中仅次于在线视频软件Netflix。
《堡垒之夜》手游往年或完成5亿美元支出
《堡垒之夜》手游于3月15日初次发布于iOS平台,并于4月2日解除限号面向一切iOS玩家。据称仅解除限号当天,游戏的充值额度就曾经超越180万美元,SensorTower以为该游戏在往年年底能够会取得超越5亿美元(31亿人民币)支出,前提是开发商Epic能在暑期发布《堡垒之夜》的Android版本。
此外圈哥经过近一个月的工夫段和营收数据做了复杂的计算,《堡垒之夜》的支出增长趋向并不是继续上升的形态,游戏在前一个月的后十天里支出数据逐步陡峭,增长幅度由两头十天的200%减低到了166.67%。
动视暴雪、EA、育碧减速入局“大逃杀”
明天,来自Polygon、VentureBeat等游戏媒体的音讯,动视暴雪旗下《使命呼唤》系列新作《使命呼唤:黑色举动4》和EA旗下《战地5》将参加“大逃杀”形式。
动视暴雪旗下新作《使命呼唤:黑色举动4》将于往年5月份出售,匿名人事称本座将不包括传统的单人故事形式,创意次要方向转变为多人集团作战和僵尸形式,而这个团队作战形式就是“大逃杀”形式我们也正在做着心目中属于未来的事业,那就是通过互联网金融创新,不断完善人与金融、货币之间的关系,让所有人都能享受到最好的金融服务 。。动视发言人表示:“我们不评论谣言和猜想,我们对5月17日揭晓《使命呼唤:黑色举动4》的真面目异样十分等待。“
媒体VentureBeat则宣布文章表示,美国EA游戏公司旗下DICE任务室正在测试《战地5》的大型战役形式,其玩法异样相似于“大逃杀”。他们以为这是在为《战地5》的后置收费DLC做预备,EA公司对此异样不予置评。
动视暴雪和EA并不是最先提出制造相似“大逃杀”玩法的公司,由于《大逃杀》游戏的成功,相当多的开发商都表示了热切关注,异样希望制造相似玩法的游戏。早在去年,育碧CEOYves Guillemot在公司的财务电话会议上就表示,育碧十分能够在将来游戏的DLC中推出相似形式。
育碧CEO Yves Guillemot
在答复相关成绩时,YvesGuillemot表示,虽然《绝地求生》十分炽热但并没有要挟到《彩虹六号:围攻》(简称R6)的销售方案,育碧也能够在将来制造本人的大逃杀游戏,同时思索将来在现有游戏的DLC中参加大逃杀游戏形式。但随后《彩虹六号:围攻》的制造人就否认称在R6中参加“大逃杀”太荒唐了。
虽然其他公司不断在试图借助《绝地求生》和《堡垒之夜》成功经历添加本人游戏的销量,但两款游戏异样也在试图改动现状并有所打破。
《绝地求生》在前段工夫参加了雨林地图和限时10vs10vs10的30人死斗形式遭到了玩家的好评,玩家甚至要求临时保存死斗形式。同时《堡垒之夜》也在明天的更新中参加了50vs50的战场形式,并正在思索使地图人数打破100人上线。
玩家希望保存“死斗”形式
目前,美国APP Store收费榜排行榜上,《堡垒之夜》最大的竞争对手仍然是《绝地求生:安慰战场》,但后者仍然没有开启信仰充值。