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假如《绝地求生》的配角变成一根香肠,你还会玩吗?

发布者:何原
导读假如《绝地求生》的配角变成一根香肠,你还会玩吗?文:腾讯创业 季晨雨置信很多人在玩《绝地求生》时,都有这样的体验:有数次被躲在草丛里的LYB(“老阴比”的缩写,意思就是专门躲在暗处偷袭其他玩家的行为,这类人被称之为 LYB)打死。我们不时地通知本人下次一定仔细留意察看周围,不让 LYB 有可趁之机。但是我们还是一次次的“再接再厉,下次吃鸡。”百战百胜之后,我们开端抱怨手机屏幕太小了。从 iPho

假如《绝地求生》的配角变成一根香肠,你还会玩吗?

文:腾讯创业 季晨雨

置信很多人在玩《绝地求生》时,都有这样的体验:有数次被躲在草丛里的LYB(“老阴比”的缩写,意思就是专门躲在暗处偷袭其他玩家的行为,这类人被称之为 LYB)打死。我们不时地通知本人下次一定仔细留意察看周围,不让 LYB 有可趁之机。但是我们还是一次次的“再接再厉,下次吃鸡。”

百战百胜之后,我们开端抱怨手机屏幕太小了。

从 iPhone 4 的3.5英寸屏幕到如今iPhone X 的5.8英寸片面屏,智能手机的屏幕越来越来大,但是却依旧满足不了我们的需求。

其实有时分并不是手机屏幕的成绩,而是游戏的设计限制了体验,比方人物模型的大小,颜色的比照度等。

本周为您分享的这两个手游:香肠派对(仅限安卓测试服)和蜡烛人,它们或许可以将为玩家处理屏幕太小的困扰。

香肠派对——残局一根肠,配备全靠捡(限安卓测试服)

香肠派对是由厦门真风趣信息科技无限公司开发,心动网络发行的一款多人在线射击游戏。

在玩法上,香肠派对相似于《绝地求生:安慰战场》(本文以手游《绝地求生:安慰战场为例》,以下简称“安慰战场”)等大逃杀游戏。

不同的是,玩家扮演的是一根香肠。

如果《绝地求生》的主角变成一根香肠,你还会玩吗?

绝地求生安慰战场地图

如果《绝地求生》的主角变成一根香肠,你还会玩吗?

香肠派对地图

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香肠派对跳伞界面

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绝地求生:安慰战场界面

游戏特征:

香肠派对与传统的吃鸡游戏玩法上并无区别,但是画面更合适一局部人群(关于真实要求低又喜欢卡通风的玩家)。

1.香肠派对舍去了安慰战场中一些元素,比方精密的房屋修建,空中上的草丛等等但是关于“伏地魔”说可不是一个好游戏。(望文生义,这类玩家专门趴在某个草丛中或某个山丘,专门偷袭过路的玩家,与LYB相似。伏地魔经常身穿深色衣服伏在树荫或许一些光线较暗的地带,或许身穿亮色衣服趴在阳光直射的草丛或和衣服颜色相近的中央,等候着路过羔羊!)

如果《绝地求生》的主角变成一根香肠,你还会玩吗?

房屋修建外部也较为复杂。

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2.卡通画风愈加心爱,愈加养眼。相比安慰战场,游戏中的颜色比照非常鲜明,画面中的人物可以看得很清楚。(再也不必费力的去瞅屏幕了)

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3.人物模型愈加丰厚,脸部模型可以运用各种表情。人物的身体各局部也可以本人细分搭配,有了更多的自主性。

异样是吃鸡手游,“安慰战场”复原了真实性,无论是在地图设计还是在枪械设计上,高度复原了PC端游内容。而“香肠派对”反其道而行之,不追求环境的真实性,而是在保存重要的元素的根底之上,参加其它的一些好玩元素,“搞怪”也会为玩家带来不一样的乐趣。

蜡烛人——假设给你十秒钟黑暗

《蜡烛人》是由北京交典创艺开发制造、中手游订制、腾讯极光方案独家代理发行的国产独立游戏。

4月12日,《蜡烛人》于 iOS、安卓双端同步上线。在尔后的一周内,一直坚持着 iOS收费游戏排行榜前十的地位,直到22日,才跌出前十。

如果《绝地求生》的主角变成一根香肠,你还会玩吗?

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故事:一只白色的蜡烛抽象的君子在屏幕中腾跃着行进,四周是一片乌黑。它虽外型心爱,身躯矫健,但在每个关卡中却只要10秒钟的发光工夫,每点亮一次,便照亮了四周,同时点亮了其他蜡烛。它一路腾跃,一路奔跑,躲过重重圈套,经过层层关卡。它遇见了美丽却带刺的植物,遇见了灯塔,从镜子中看到了本人,终于晓得本人是谁。

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游戏玩法:

1.左手控制方向,右手向上悄悄扫动即可腾跃。

2.你一共有十秒的工夫来扑灭本人照亮四周未知的空间,假如你不熄灭本人,周围就重归黑暗。(长按即可扑灭本身)熄灭殆尽即是死亡。

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3.在旅途两头,你会遇到许多烛台并把它们扑灭,这也是游戏中的搜集要素。每一个扑灭的蜡烛会是一个存档点,玩家死后会在最近的一个扑灭蜡烛处复生持续游戏。

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4.由于只能熄灭十秒,面对一片乌黑的环境,选择在哪里扑灭本人看清楚行进的路途尤为重要。

游戏并没无限制玩家在哪里必需扑灭,玩家可以选择不扑灭蜡烛,凭仗直觉在黑暗中前行,这种安慰感相似于我们闭着眼睛走路,虽然惧怕但是很安慰。

扑灭蜡烛只能长久的看清楚周围,所以玩家大局部时分需求依托记忆力在黑暗中探索前行,寻觅前行的路途,跳过一个个平台和机关,最终抵达起点。

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游戏特征:

1.共同的游戏玩法:依托10秒火光在黑暗中探索前行。

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2.精巧的游戏画面:游戏画面忽明忽暗,在光与影之间转换,一会儿陶醉在美好绝伦花开四野的光影变换,一会儿沉溺在书山苦海的贫苦之光中。

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3.丰厚多变的应战:面对由光与影构成的共同圈套谜题。你来过的每一个中央都异乎寻常,玩法元素不断在变换,不会觉得反复相同,每一个关卡都给你变换旧式的体验。

光与影最初也是游戏的解谜机制之一。

如果《绝地求生》的主角变成一根香肠,你还会玩吗?

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4.蜡烛人的互动中的“感光元素”:就像自然界中的一些植物一样,游戏里也有许多遭到光照就会变化的元素。有一些感光元素是正面的,比方遭到光照就会接近的睡莲。但也有一些障碍你“发光”的机制,比方遭到光照就会收缩变大的仙人球。想要照明就会使四周环境改动,变得风险,对四周环境的记忆和对光照机遇的控制就成了这里十分风趣的玩法。

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5.感人的童话故事:《蜡烛人》是传统意义上的平台腾跃游戏,在不时的冒险之中,揭开故事的真相,发现让人反思的结局。至于关于游戏最终的了解,各有所长。制造人高鸣说:我选择不直接说出主题,也是觉得大家会由于本身阅历的不同,对游戏的体验关注点不同,会有不同的了解。我觉得看到一个不同的故事,然后愣一会儿,揣摩揣摩,挺风趣的。

如果《绝地求生》的主角变成一根香肠,你还会玩吗?

正如很多人了解的那样:每当黑暗划破黑暗时,玩家所遇见的恰恰是执着与追求,以及所需的其他力气。

结语:

总体上看,这两款游戏,良好的视觉体验加上丰厚的元素,带给了玩家不一样的快感。

“香肠派对”也可以说是自创了“堡垒之夜”卡通般的画风,丰厚的颜色比照可以明晰地分辨出朋友,让玩家被“伏地魔”套路的情节大大变少。但是由于如今仍在内测,枪械等设计仍存在成绩,其他局部也需求完善,假设你厌倦了安慰战场中无所不在的套路和累眼的画面,可以去香肠派对尝鲜一下。

“蜡烛人”这款独立手游一经上线便取得了众多好评,究其缘由,是丰厚的游戏玩法和完满的视觉体验塑造的口碑抽象,置信每一个玩过的人都曾沉溺其中。