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游戏是人与人分享沟通的最佳工具:专访ifgames开创人钱清泉

发布者:高俊东
导读前不久我离开美丽的北京798艺术区,访问位于这里的ifgames任务室。初识ifgames还是在2016年的ChinaJoy,在体验了一款名为《顶峰期》的VR游戏之后,我对ifgames发生了不错的初步印象。这次的采访对象是ifgames的开创人钱清泉,在交流进程中我们谈到了游戏、VR和《头号玩家》,当然更多内容还是关于ifgames任务室自身的故事。游戏是这个时代人与人分享沟通的最佳工具ifga

游戏是人与人分享沟通的最佳工具:专访ifgames创始人钱清泉

前不久我离开美丽的北京798艺术区,访问位于这里的ifgames任务室。初识ifgames还是在2016年的ChinaJoy,在体验了一款名为《顶峰期》的VR 游戏 之后,我对ifgames发生了不错的初步印象。这次的采访对象是ifgames的开创人钱清泉,在交流进程中我们谈到了游戏、 VR 和《头号玩家》,当然更多内容还是关于ifgames任务室自身的故事。

游戏是人与人分享沟通的最佳工具:专访ifgames创始人钱清泉
游戏是这个时代人与人分享沟通的最佳工具

ifgames成立于2013年6月,在此之前的2012年,毕业于北京电影学院的钱清泉就有了做游戏的想法。“我们是电子游戏养大的一代人,小时分父母任务很忙,陪伴我们的就是FC(任地狱8位游戏主机)和MD(世嘉16位游戏主机)。我从小学习绘画,之后选择电影专业,这些都与游戏有很深的关系。当然我也十分喜欢电影,不过我发现,在21世纪乃至将来很长一段工夫里,电子游戏和电子产品曾经成为这个时代人与人停止分享和沟通的次要工具,它们成为了最好的传达媒介。”

游戏是人与人分享沟通的最佳工具:专访ifgames创始人钱清泉

“当你玩耍一款优秀的游戏,你会觉得很亲切,这种觉得逾越了电影的量级。电影对你来说是知音的觉得,而游戏更多是陪伴,玩游戏的时分你会觉得身边有冤家陪着你,而电影更像是他人从远方寄来的函件。我本人尝试过很多东西,比方电影副导演、编剧、漫画和艺术创作,但没有什么事情能像做游戏这样坚持这么久。假如说还有什么那就是剑道了,而且练习剑道也与游戏有关。所以你会看到,我在游戏这个方向上走得有点远,虽然很辛劳,但是很开心。”听他说到这里,我颇有同感,关于电影和小说这些艺术方式,我们更多是欣赏一个故事再加上一些脑补,而游戏更强调体验,玩游戏的进程其实就是本人的一段阅历,这种觉得更真实也更难忘。

钱清泉以为,一团体无论是看电影还是玩游戏,其中心缘由还是答复那三个经典成绩:我是谁、我从哪里来、我要去哪里。基于这样的考虑,他开端了游戏制造之路。“在游戏行业里,一些知名制造人渐渐走上了地道自我表达的方向,我以为那是一条十分狭隘的路。我更希望对团队开发、对玩家开发,我们的团队更像是一个小家庭,包括之前离任的同事也会在一个大群里,大家在这里一同生长,而不只仅是劳作。”

从外包到开发大空间VR线下内容

2013年,事先还只能开发2D游戏的钱清泉看到了索尼方案推出PSVR的音讯。假如能开发VR游戏那就太爽了!一个声响在他大脑中响起。之后他买了Oculus DK2,并为开发VR游戏停止预备。进入2015年,团队开端为B端客户制造VR线下内容,事先的硬件还次要是蛋椅。2015年底团队博得了一个十分好的机遇,那就是SoReal的VR线下大空间项目。在之后一年多工夫里,钱清泉和其他小同伴趟过了有数坑,最终顺利完成了项目,而这个项目也成为事先国际乃至亚洲最大的VR线下体验内容。

游戏是人与人分享沟通的最佳工具:专访ifgames创始人钱清泉

2016年,在项目开发进程中呈现了一个月空档期,团队借此时机开发了一款小游戏,那就是本文扫尾提到的《顶峰期》。“事先我们只要一个月工夫,之前团队不断在做项目,大家都有点疲惫了,这时分正好换一下脑筋,做一个实验性作品。我们希望在CJ上与玩家交流一下,特地趟一下上Steam的路。游戏的根本设定是里面的世界曾经消灭,而你在封锁的地铁站里只要一个打火机。那年CJ上其他展台都是开放的,而我们塑造了一个封锁空间,玩家排了很长的队,就是为了体验另一个世界,在那个世界你只要一次时机一条命,玩完之后你可以留下一张小卡片,通知他人你的经历是什么,很多玩家都觉得很有意思。”

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2017年,SoReal正式停业,而ifgames也启动了一款新产品《ifLIB》。这款产品异样是VR线下大空间内容,在100平米的场景中存在6个微缩景观的水晶,玩家把不同的水晶摔碎,即可进入不同的小游戏,比方给 汽车 喷漆改装、日本武士砍竹子,西部牛仔射击等等。这款产品后来成为团队对外展现技术实力的演示内容,并为团队带来了不少委托和外包,而团队也在不时的项目开发中制定了VR线下大空间内容的规格规范。“我们发现中国商场的承重墙间隔大都是7.5-8米,因而一个方块的体验区域大约就是7*7米,我们设计了14*7米的区域,相当于横跨两个方块,这是我们的最小规范,客户可以在此根底上停止扩展,比方说28*7米或14*14米。”

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确定规范之后,团队又制造了一款大空间多人PVP游戏《VR战士》,这样就构成了包括《ifLIB》PVE内容和《VR战士》PVP内容的VR线下大空间方案,可以为玩家提供完好的VR线下体验。尔后ifgames与VR线下方案提供商艾奎斯协作,开发了一套结合光学定位和手部定位的复杂零碎,玩家在大空间里不需求任何手柄或枪械,只需求VR头显加背包电脑即可完成全部交互。这套零碎将与院线上映的电影高度契合,因而还取得了北京电影学院的学院奖,为线下影游联动创始了新的能够性。

塑造一个虚拟的本人!

据我说知,除了VR线下内容,ifgames还在开发一款VR线上 社交 产品。钱清泉通知我,2017年12月《VRChat》在海内的迸发促进了《ifworld》这款产品的立项。《VRChat》注册用户超越200万,峰值在线人数超越2万,经过火析,钱清泉以为其迸发有两个次要缘由,一是产品最新版本支持PC用户,二是有少量主播参与推行。“这是两个必不可少的条件,在《VRChat》里玩家可以本人上传抽象和制造地图,PC版本则带来了更多流量。我们以为这些从 商业 下行得通,所以就开端投入人力制造《ifworld》随着中国经济向消费型模式的转型, 电子商务和移动电子商务的快速发展带来了支付行业强劲的增长。。到了往年我发现《头号玩家》也是在讲VR社交这个主题,之前我完全没有看预告片,如今一看觉得真实是太巧了。”

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关于VR社交,钱清泉进一步分享了本人的看法:“我是在1999、2000年开端上网的,事先大家经过聊天室、论坛和QQ停止交流。我不断很留意隐私成绩,就像‘钱清泉’是我的网名,而我的真名是杨洋。我很希望可以分开运用不同的身份,比方我们是一家 科技 公司,我们其实没必要用真名,就像很多电影或小说大家都是用笔名一样。随着Facebook、 微信 、微博这样的社交产品呈现,我们过来的网络世界消逝了,网上看法的人直接参加到我们理想的生活圈了,这其实并不是我想要的。当我遇到《VRChat》这样的社交产品,我又找到了现在上网时那种自我塑造的巧妙觉得,所以我希望给中国用户带来这种体验。《ifworld》将会是一个去中心化的网络产品,经过3D模型、即时语音以及变声功用,用户可以塑造一个网上的本人,不论是超级英雄还是萌妹子。这其实就是在答复‘你是谁’这个成绩,成绩的答案是你本人给出的,而不是老天爷和父母给出的,我以为这对我们这代人乃至下一代人都很重要。”

在用户定位上,《ifworld》初期将次要面向ACG群体,也就是游戏玩家和二次元喜好者,之后会逐渐扩展范围。钱清泉以为《VRChat》是一个十分好的学习对象,为行业提供了很多参考性价值,同时也暴露了不少成绩,比方在用户粘性和平安性上存在很多缺乏。“因而《ifworld》的目的并不是要做一个中国版《VRChat》,首先我们一定要契合社会主义中心价值观,同时要让用户觉得更平安和温馨。这款产品我们一开端不会全网开放,而会先聚焦在一个小众范围,然后再逐渐扩展,后期的根底一定要打好。”在技术方面,钱清泉表示,团队在以往项目开发中积聚了少量VR环境下人物模型及其举措制造的经历,这些会是团队的中心优势。“其实VR环境下的人物模型和主机及PC游戏在比例上是有差别的,在控制器以及各种关节动画上我们积聚了少量经历,可以协助玩家简便快捷的将模型变成可举动的角色,这些积聚将成为我们将来参与竞争的技术壁垒。”

一群会写顺序会画画的筹划人

目前《ifworld》的开发曾经启动,而团队也在开发全新2.0版本的VR线下产品。在钱清泉看来,线上与线下是公司不抵触的两条腿。关于《ifworld》,团队将会继续开发到AR时代(他以为是2025年),而2.0版本的VR线下产品会与PC游戏、主机游戏甚至之前的线下产品完全不同。“2016年我们树立了1.0版本的VR线下内容,2017年在不同的场地停止了施行。我以为1.0版本还只是可运营可运用的形态,并不能与餐饮、批发、院线等传统业态抗衡,只要对客户的吸引力到达了商场的要求,我们才干吸引足够多的客户,所以我们要推出2.0版本,这将是一种全沉溺式的体验。虽然才刚刚开端,但我们会不断在这方向上努力。”

游戏是人与人分享沟通的最佳工具:专访ifgames创始人钱清泉

基于这两个方向,ifgames目前也在停止新一轮融资。钱清泉表示,依据 投资 方的特点,团队会对产品研发比例停止调整。假如团队找到了侧重线下业务的投资方,新的资金将次要用于线下业务的投入,而线上业务的资源将会坚持不变,反之亦然。“这两个项目(《ifworld》和2.0版本VR线下内容)都十分有前景,当然我们会优先实行对投资人的承诺,专注于投资人侧重的方向,这关于 创业 团队来说十分重要。”

最初,关于公司愿景,钱清泉以为,一家优秀的公司必需为所外行业带来良性开展,而在企业文明上,他希望坚持团队以往的传统。“我们希望为中国游戏行业奉献本人的力气。我们是一批会写顺序会画画的筹划人,大家在一个团队里共同探究和生长,每团体都会提出本人的需求和想法,然后一同讨论和互相压服,这种氛围真的很好。我希望我们是不断努力去答复那三个经典成绩的游戏人,虽然任务很辛劳,但是一路走来,还是觉得很侥幸。”

from:913VR