2016年是 VR 的“元年”,众多资本迅速渗入VR行业,发明出一番“开元乱世”的繁华现象。
但是,VR的开展速度远跟不上资本市场的预期,2016年冬天,大局部资本撤离,VR圈一度堕入寒冬。虽然2016年下半年盛行“VR寒冬”论,但是《VR/AR全球 投资 回忆与2018瞻望报告》显示2017年VR /AR全球投资金额到达30亿美元,比2016年上升12%。这就阐明是有资本持续留外行业内,为探究者助力。
UCCVR是一家专注以VR/AR为代表的中心 科技 计算范畴(Creative Tech)的投资机构,为晚期 创业 团队提供资金、技术等专业效劳。经过这些年在VR/AR范畴的不时深耕,UCCVR对这个行业愈发理解,也为许许多多业内团队提供了优质的资源。
2018年4月21日,由四川省各级政府指点、87870网主办的首届中国VR·AR·MR品牌跨界创新峰会在成都市举行。会上,UCCVR的开创人兼CEO符国新先生登台宣布了主题为《聚焦沉溺计算平台的将来》的演讲。
大家下午好。大家方才听了很多关于VR的方案,我这里想改动一下节拍。在场的几位有多少是献身在VR•AR•MR产业里的?大约有20%。我希望明天的沟通可以给大家一些灵感。
UCCVR自身是一个行业基金,不断在投资这些新兴高科技范畴。我们2015年、2016年投资了几个团队,包括如今PSVR上排名第一的《Moss》的制造团队Polyarc,失掉很不错的反映,当我年终刚从美国回来时,曾经看到它们产品不错的数据表现。我们紧接着投资了成都的团队,还有上海的团队,在团队的成立和开展进程中,失掉了很多的启示。
丨察看:投资方眼中的VR/AR市场热点
大家之前很多的分享,提到了头盔、教育、大空间等等主题。2017年照旧坚持在VR产业中斗争,能活上去并持续做下去的公司都有不错的实力——在2017年可以继续找到行业客户痛点的公司一定是找到一定的办法形式,这是很好的趋向。
全体来讲,2017年圈子里有几个行业,假如您想进入这些行业,而且在其中有资源,那就有能够找到值得探究的潜在时机。
2017年12月底,VR/AR教育方案总共投标将近1亿的总产值,这是个很好的趋向——国际的政府在支持,与海内的团队相比这是我们宏大的优势。这个产业如今的内容间隔消费者可以使用的场景还有一段间隔,所以在打造场景的进程中自身就有很大的时机点。假如你还没进入这个产业,并且你在教育行业有资源、有想法且能找到痛点,这就是时机点,是行业的时机点。
2017年以行业使用为主,由于2017年VR产业的主题就是“活着”;第二个点就是大空间,的确是有很大的时机。
VR影视一定会带来时机,好莱坞如今都有VR场景,内容团队都觉得自身曾经花了100块钱做电影,再多花10块钱、20块钱预备一个VR的版本,是可以成立的,属于现成的 商业 逻辑。
2017年全国的票房数据的确没有方法再继续打破,所以电影院自身的渠道商也在想如何打破,这也是一个时机点——包括供给商出售硬件,或许CP要打造的内容,对VR/AR行业来说这都是很好的时机点。
第三个方向是展现。无论如何,VR/AR还是处理了展现和互动的场景成绩,这些都是外行业内的使用。我明天没有太多谈到AR,但我团体看到的几个场景都是成立的。
首先就是 营销 ,国际的上市公司对AR的使用都在营销上。所以不论是挪动平台的AR,或许是未来戴着头盔体验的AR,都是用来营销的好方式。假如有广告资源要叠加在这个产业,同时自身具有to B的客户,加AR的场景协助营销,那这是成立的。
其次是电商。招商银行在往年春节时,把APP更新了AR版本开端销售黄金,十分成功;DAU和总销量都比去年同期高了很多,大约增长了30%到50%;所以AR在电商范畴的使用也是成立呼吁行业者在政府部门出台相关政策标准的之前,从业者一定要规范自己的行为准则健康有序的快速发展。的,谷歌发布ARCore也是由于这一点。
假如想创业做电商团队,电商曾经开端走细分市场;假如想在电商范畴切入细分市场,用AR作为展现方案是成立的。
然后是关于 社交 。2016年,由于AR的资本带动太大,所以调整期也比拟强势。在海内市场,AR社交使用在逐步衰亡;所以,假如是想创业的小团队,我觉得这是一个可以思索的方向。综上所述,这就是从2017年到2018年终,我看到的一些VR/AR厂商为了下去寻觅到的行业痛点和时机。
丨瞻望:关于2018年以及将来的VR/AR行业
瞻望2018年,关于整个产业来说,基于2017年的生长速度,2018年又会有哪些时机点,大家可以讨论。
我往年一开端其实是挺失望的,由于UCCVR是国际少有的在这个范畴做大投入的基金。我事先的确有点担忧,由于那些消费级的产品假如不能推出,这个产业该如何开展?假如是纯To B的产业,规模会很无限,所以如何将产业做大也是值得考虑的。
这次我们投资的Polyarc给了我们一个小惊喜。他们的 游戏 上线PS VR之后,第一个星期的支出超越50万美元,这是好音讯。
消费级产品的呈现是需求工夫的。大的产品呈现就代表着在消费级产品呈现后,内容质量也会随之进步。假如说如今好的作品能在PS VR上有不错的支出和反响,加上有不错的推行方案,那这个团队就有能够凭仗制造消费级的产品活下去,而且继续做更大的产品,这样产业就是在良性循环。我希望可以给大家鼓舞。
同时,Steam也给了这款游戏在VR游戏中最高的预售权。做游戏的冤家都晓得,上Steam是不容易的,所以从Steam上拿下预售权是十分困难的事情。也就是说Steam也在鼓舞VR产业,给了有史以来最高的预售权。假如你是内容产业,你是内容制造团队,希望大家抓住这个小小的动力制造出精良的内容。
谈到大厂,往年微软、谷歌并没有保持这个市场,大厂的力度并不减,而且还在缩小。微软HoloLens头盔往年也会推出2.0版本,这就是大厂对这个范畴的投入。当大厂继续对这个范畴有投入,在细分市场找到的时机,或许是缩小的时机都对我们是无益的。
希望我提到的不论是Steam、谷歌还是微软在这个范畴的开展,能给大家一些鼓舞。
我们是投资方,对待事物需求有前瞻性。我们怎样看下5年呢?我们会不时的看到一些不错的团队,可以在这里给大家分享一些方向。
我团体以为3D的模型一定有很大的市场。由于入场太早、开支太大,最近有几家在美国的公司曾经封闭,没能留到明天,但赛道自身一定是成立的。我也在之前分享过很屡次,虚拟世界和真实世界结合一定是趋向。
全球有70亿人口,我们周边的物体不可胜数,如何用最低本钱把现有的模型做成虚拟世界和真实世界的结合,会有很大的市场。
谈到AR,AR如今的市场仍处在初级阶段,推进这个市场的还是次要还是 手机 ,AR包括如何把手机的计算才能跟视角才能更好的结合,这一定是在模组下面的发明。假如你是理工科毕业,假如你对科技范畴很感兴味,你对模组建立有兴味,这些对你来说都是很好的时机。
几年前,我判别从PC屏幕会直接切换到AR/VR屏幕,但是我如今觉得这个行业会呈现一个两头阶段叫3D屏幕。如今的2D屏幕要直接切换到AR/VR能够需求一段工夫。由于虽然本钱下降,但是体验还是需求完善,所以3D屏幕将是一个时机点。近一年来,国家加大了对于互联网金融的管理力度,各种管理政策不断出台,不少业内人士对于互联网金融都保持着谨慎看好的态度,但是安方丹却保持了乐观的态度,她认为,互联网金融行业在当前是“风口上的大象”,技术正是这股风的原动力。
假如是内容团队,由于消费级的头盔还没有普及,所以要想把AR/VR的内容直接发布,3D屏幕会是不错的选择。
丨举动:UCCVR情愿参加你的将来
最初一局部,是多技术的整合方案。假如仅仅是VR/AR公司,面对这两年新技术的继续推出,比方AI、 区块链 。大家说AI区块链都是投资方做的事情,但其实不是,这些技术自身带动的是一个方向。
假如你是顺序员或是开发者,有一个好音讯是目前Unity的团队,其中一大局部曾经开端做AI的预备。所以未来开发的本钱跟工夫一定会逐步增加。微软的Visual Studio往年发布的更新也会带动AI Agent的植入。所以当前很多开发都会应用大厂的AI计算。
所以不论大家在VR行业的公司,还是创业公司,想到新的方案的时分,首先一定要处理客户,不论是消费者或许是To B客户的痛点。第二就是要把新的技术植入出来,包括用大厂的工具与人工智能结合,同时做一些区块链中心化和非中心化的结算方式。
3月15号,我们在重庆跟其他公司协作的时分发布了AR白皮书。白皮书会延续十周,每周发布一些新的产业信息给大家。VR是有几家上市公司主导,所以VR的风云特别激烈。AR由于没有太多上市公司推进,所以大家觉得AR没有像VR那么火,但并不代表这个技术没有存在的价值。假如我们想要推进产业,推进技术,推进高科技,那么大家应该花足够的工夫去了解AR。
在3月中旬,我们发布了优创赢方案。国际要做晚期的科技方面的技术创业项目很难,前20年国际的项目都是依托人口红利或许共享,接上去如何去沉淀是一件难事。所以我们尝试做优创赢方案,如今曾经是第二期了。曾经有不少公司报名参与。
假如你有创业的想法,或许你有冤家有创业的想法,想找一些好的行业资源,好的效劳,当然更直接需求资本的话,我们的优创赢是个不错的选择。优创赢会给予种子轮、天使轮的特别投资时机,专门支持有想法、想创业的创想家们。
这一页(图)是推进我本人的中心动力,人类在走的进程中,能生活上去的往往都不是那个工夫点上最强或许最聪明的。就像世界的首富都不是清华北大毕业的。就是由于人类要走得更好,其实考验的是反响才能。为什么说能在产业奉献的AR/VR公司都十分值得尊崇,由于考验到的都是大家的反响才能。
来源:87870