农企新闻网

另一个《第五人格》:“剽窃者”网易 VS “人民币玩家”腾讯

发布者:李熙一
导读非对称对立游戏,是指在局内对立中,敌我单方拥有的资源从功用上是错位的,交互方式、受制规则、最终目的也完全不同。近期,网易推出的《第五人格》就是这样一款典型的非对称对立性游戏。《第五人格》是1V4对立玩法,玩家可以选择扮监管者或求生者,游戏设定分为两个阵营:“监管者”和“求生者”,求生者需求必需齐心协力,翻开地图上的开关才干逃出获得成功;而监管者杀掉一切人即可取得成功,二者的关系相似于猫和老鼠。与之

非对称对立游戏,是指在局内对立中,敌我单方拥有的资源从功用上是错位的,交互方式、受制规则、最终目的也完全不同。

近期,网易推出的《第五人格》就是这样一款典型的非对称对立性游戏。《第五人格》是1V4对立玩法,玩家可以选择扮监管者或求生者,游戏设定分为两个阵营:“监管者”和“求生者”,求生者需求必需齐心协力,翻开地图上的开关才干逃出获得成功;而监管者杀掉一切人即可取得成功,二者的关系相似于猫和老鼠。

与之绝对的,我们熟知的《王者光彩》、《绝地求生》则是属于公道对立游戏的典型,每个队伍人数相反,玩家下场前拥有异样的资源,进入游戏后受制于异样的规则。

而非对称对立性游戏由于可以衍生出更多样的玩法,所以也在过来半年里大受追捧,呈现了多款火爆游戏。

《第五人格》上线第一天,就逾越了《王者光彩》、《绝地求生》这两款腾讯的当家游戏,成为了iOS游戏排行榜的第一名,并将这个好成果维持多日。据网易数据,《第五人格》开测前就有超越七百万的用户预定,上线第一天全网直播平台开播量算计达五千以上,而近日,更是打破了五千万的注册用户。

而在4月5日,《第五人格》官方发文称《第五人格》堕入了一场理想中的非对称竞技游戏中,指虎牙、斗鱼两家直播平台在“友商”胁迫下先后撤掉了《第五人格》直播专区、下掉第五人格主播引荐。

这份声明锋芒直指腾讯游戏。

3月8日,腾讯在一天之内宣布对两大头部直播平台斗鱼、虎牙的巨额战略投资,而这一举动的影响便在一个月内落在了《第五人格》的头上。

但是这次,我对身为“受益者”的网易却并没有什么同情之心。

另一个《第五人格》:“抄袭者”网易 VS “人民币玩家”腾讯

过来:“原创者”网易VS“剽窃者”腾讯

QQ飞车和跑跑卡丁车、QQ堂和泡泡堂、QQ炫舞和劲舞团、英雄杀和三国杀……

晚期的游戏玩家都对腾讯游戏五体投地。

那时,“剽窃者”是腾讯的代名词,无论是哪个公司的产品,似乎都能在腾讯身上找到相似的影子。在开收回了少量的“非原创”游戏后,腾讯又走上了另一条路途——氪金就能获得成功,也让马化腾的表情包一度在网络上广为传播。

而在2008年,腾讯引进《穿越前线》,让该游戏成为经典的第一人称射击游戏。随后又代理了《地下城与懦夫》、《英雄联盟》等优质游戏,奠定了本人国际游戏巨头的位置。而《英雄联盟》在腾讯的运营下,在中国拥有超越一亿的月活泼玩家,居全球之首。

随后,腾讯又凭仗着《王者光彩》、《绝地求生之安慰战场》奠定了手游位置。但是,虽说《王者光彩》的成功曾经成为国际手游史的里程碑,但是这一款游戏无论从玩法抑或是角色设定上,都和PC端游戏《英雄联盟》所差无几,只是腾讯这次获得了《英雄联盟》的国际独代权,而《绝地求生之安慰战场》更是直接照搬了《绝地求生》的玩法。

腾讯向来不是一个原创者。

但网易游戏已经是。

网易已经推出的极具中国元素的《梦境西游》《天下贰》等端游,成了在中国玩家中还算有口碑的游戏公司。

远在端游时代,网易就已经英勇的自动下线成绩产品《大话西游Online》,重新优化后再推出《大话西游Online2》,尔后,网易的开发组也常为了确保游戏质量,强迫让成型产品下线回炉重做。“真诚用心”,“注重质量”的习尚让网易积聚了少量官方口碑,《天下2》当年回炉后的冷艳,也已经让玩家群体口口相传,津津有味。

2013年手游大热,网易却没有丝毫动态,由于丁磊曾对表面示:“慢一点没关系,质量才干保证市场定位”。并在2015年,正式推出“游戏酷爱者”的品牌主张,那时的网易,注重创新,注重版权。

2014年,网易就曾因游戏直播将虎牙关联的欢聚时代告上法庭。彼时,网易以为YY上的主播直播网易游戏《梦境西游》、《梦境西游2》是进犯网易知识产权行为。2017年11月,法院宣判YY败诉,中止直播相关游戏且需向网易赔偿经济损失2000万元。

而就在近期,网易的另一个诉讼也有了却果,法院认定乐动杰出的《我叫MT3》侵权《梦境西游》手游及乐动杰出对网易停止商业诽谤的现实成立。随即,乐动开创人邢山虎微博反问网易:“全盘像素级自创《绝地求生》首创的玩法,题材,美术作风这件事能否意味着只准州官放火,不准百姓点灯”。

如今:“剽窃者”网易VS“人民币玩家”腾讯

腾讯游戏不断都缺乏原创才能,开展道路也是从“剽窃”到购置,无论是对国外的产品停止独代,抑或是购置版权停止二次开发,如今的腾讯游戏可以用“财大气粗”来描述:没有好的原创产品,那就买代理权或许买公司。

收买《英雄联盟》的开发商Roit,占股动视暴雪24.7%(次要游戏为《魔兽世界》、〈守望先锋》),占股Vina Games30.2%(次要游戏为《泡泡堂》)……

除了购置游戏公司,腾讯也规划游戏产业链,3月8日,腾讯在一天之内宣布对两大头部直播平台斗鱼、虎牙的巨额战略投资……

腾讯的确依托氪金在游戏路上走得越来越远……

另一个《第五人格》:“抄袭者”网易 VS “人民币玩家”腾讯

而一向被拿来与腾讯游戏做比照的网易游戏,如今的开展道路就让吃瓜群众有些看不懂了。

2016年,网易经过《阴阳师》在iOS滞销榜上网易获得了史无前例的“成功”。2017年第一季度网易游戏的单季度营收打破百亿,这让网易公司做出了一个大胆的决议,那就是在各品类全部反击,推出更少数量产品的“产品海”战略。

据统计,仅2017年网易在AppStore上线了68款产品,仅次于腾讯的71款,在海量新游的掩盖之下,网易的新游产品也常有亮眼之作,只是跟过往不一样,每当网易系爆款游戏的退场,带来的不是玩家群体间对国产自研游戏的骄傲感言,随之而来的,是一段段面对“自创,“山寨”,“剽窃”的非议。

4月2日是网易《第五人格》上线的日子,但一家叫做PUBG Corp的游戏公司在美国北加州地域法院起诉了网易,宣称网易旗下手游《荒野举动》的海内版《Knives out》和《终结者2》涉嫌进犯著作权、违背了不公道竞争和商业外观法,要求网易“中止一切侵权行为,下架一切侵权作品,并中止后续开发任务”。

《堡垒之夜》是网易于往年3月13日推出的一款,号称”致敬”《堡垒之夜》(Fortnite)的手游,并且将这款《Fortcraft》在外服上线了,而网易这一行径立刻被国外知名手游媒体Toucharcade大加批判,称网易此举是不要脸的剽窃,甚至是手机游戏史上最无耻的行径。

除此以外,《阴阳师》也在网上被扒出在玩法上“自创”了《魔灵呼唤》,在画风上“自创”了《跨越我的尸体2》…… 网易的自研手游产品《黑暗大陆》,《镇魔曲》,《秘境对决》也被指刻意模拟了暴雪旗下的三大游戏产品《魔兽世界》,《暗黑毁坏神3》,《炉石传说》……

而最近大火的《第五人格》也在玩法和设定上少量照搬了《拂晓杀机》这款游戏,只是这次网易学聪明了,《拂晓杀机》所属公司Behaviour的制造人Mathieu Cote和中国区管理Alex Lin将担任《第五人格》的玩法参谋,虽说《拂晓杀机》官方微博称《网易第五人格》并未获得品牌受权。

另一个《第五人格》:“抄袭者”网易 VS “人民币玩家”腾讯

这就是网易游戏新的防御方式,用“自创”的方式跟上手游被疾速迭代的节拍,毕竟腾讯就是一个成功的例子。

后记

一个手游的生命期长的也就6-18个月。

但是一个诉讼案的工夫却远远善于这个工夫。

2015年6月,手游《花千骨》与电视剧作品同步上线,就在该手游不时取得新增用户的同时,也被指在内容、玩法等方面与蜗牛数字旗下的手游《太极熊猫》极端类似。随后,蜗牛数字向苏州市中级人民法院提起诉讼,并于2015年8月5日正式立案。

另一个《第五人格》:“抄袭者”网易 VS “人民币玩家”腾讯

而经过近三年的工夫,这一案才有了却果,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字经济损失3000万元,且这是目前行业里判赔最高的案例。但是地下材料显示,《花千骨》在上线不到一个月的工夫里,该游戏流水就达1亿余元。

更为重要的是,三年后,《太极熊猫》早已渡过了生命期。

假如剽窃者在短期获利后迅速将目光瞄向下一款游戏,而真正专注游戏原创的人却短少资本市场的支撑,久而久之下去,国际原创必死。

而网易也曾为了“原创”摇旗呼吁。