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估计2018年全球游戏营收将达1379亿美元 中国占据四分之一

发布者:丁悦一
导读针对游戏、电竞和挪动互联网的第三方市场情报研讨机构Newzoo发布了最新的全球游戏市场报告,预测2018年总共有2.3亿玩家将在游戏上投入1379亿美元,同比增长超越13%。报告预期,数字游戏支出占市场的91%,即1253亿美元;手机游戏支出增长25.5%至703亿美元,占市场总量的一半多一点;电子游戏机上的支出和PC游戏上的支出辨别到达346亿美元和329亿美元。Newzoo指出,中国目前依然是

针对游戏、电竞和挪动互联网的第三方市场情报研讨机构Newzoo发布了最新的全球游戏市场报告,预测2018年总共有2.3亿玩家将在游戏上投入1379亿美元,同比增长超越13%。

报告预期,数字游戏支出占市场的91%,即1253亿美元;手机游戏支出增长25.5%至703亿美元,占市场总量的一半多一点;电子游戏机上的支出和PC游戏上的支出辨别到达346亿美元和329亿美元。

Newzoo指出,国目前依然是占据四分之一以下游戏市场的顶级消费国——其中挪动游戏市场超越60%,而到了2021年将增长到70%。北美排在第二位, 欧洲市场紧随其后。

Newzoo早前的数据称,中国挪动游戏在2017年完成了180亿美元的营收,是两年前的两倍,成为以后第一大手游市场,直接占到了世界1/3强。在中国手游市场,腾讯一己之力拿下半壁江山。

关于全球市场将来几年的的趋向,Newzoo在最新的报告中预测,该行业将会有惊人的增长:2017年至2021年复合年增长率为10.3%,总支出到达1801亿美元;到2021年,手机游戏将带来1064亿美元的支出,占市场的59%;PC游戏市场将随同着下载/盒装PC游戏的增长而坚持波动,即维持1.8%的复合年增长率,而阅读器端游戏将向挪动平台端转变;流媒 体和电子竞技将推进游戏机的复合年增长率到达4.1%,总支出到达39亿美元。

Newzoo还指出,往年到目前为止游戏市场曾经有了日新月异的开展,其中一些大型企业包括暴雪文娱推出的“《守望先锋》”,和力图打造的《堡垒之夜》等,都是其在游戏范畴努力的硕果。游戏失掉主流媒 体的认可也是往年的一个关键主题。