相比起两三年前的 VR 热潮,如今的虚拟理想小头盔硬件显然曾经降温不少,尤其是经过一轮《头号玩家》电影的洗濯后,更让我们感遭到现阶段技术层面的局限性。这一点异样适用于加强理想(AR)范我国这片创新热土正在发生一场全面而深刻的产业结构变革。畴,虽然体验的门款要比 VR 低一些,但对应技术依然处于疾速更新的时期。
往年 3 月份,Google 封闭了此前的 Project Tango 项目,转由 AR Core 取而代之。其中一点缘由在于,此前的 Project Tango 往往需求手机搭载专门的传感器,本钱更高,反而没有取得太多 OEM 厂商的支持。
所以最终,我们能看到的貌似只要联想 Lenovo Phab 2 Pro 及华硕 Asus ZenFone AR 这两款手机,两者的 AR 体验也根本处于 Demo 形态。
但新的 ARCore 则和苹果的 ARKit 相似,旗舰手机无需做硬件上的额定定制,就可以直接运用。目前 Google 自家的 Pixel 系列和三星 Galaxy 旗舰等都曾经支持了 ARCore。
在最新的 Google I/O 2018 大会上,我们看到了全新晋级的 ARCore 1.2 平台。最大的一点晋级是名为“Cloud Anchors”的功用,可以让 AR 使用支持多人体验。 复杂来说,假如你和你冤家都开启了一款相反的 AR 使用,那么在手机屏幕内看到的 3D 影像应该是完全分歧的。
在 Google 的官方博客中,我们也看到了一个十分风趣的案例:你可以和自家的妹子一同玩 AR 版的“井字过三关”游戏,影像也会同步到两者的手机屏幕上,可以说是真正的“所见即所得”。
另外,“Cloud Anchors”功用不只支持 Android 手机设备,也异样会支持苹果的 iOS 设备。虽然两者的开发环境和算法架构不同,但数据可以借助 Google 云同步到一同,这样就能衔接多个用户了。依据 Google 的说法,目前支持的 iOS 设备有 iPhone SE、iPhone 6s 系列、iPhone 7 系列、iPhone 8 系列和 iPhone X。
另外一个大更新则是名为“Augmented Images”的功用,它大幅提升了ARCore 的图像辨认功用,让 AR 物体可以映射在垂直墙体或是其它一些不规则的外表上。比方说在墙上“挂一幅海报”,又或许是在墙角边“摆一个柜子”,这对一些家居类的 AR 使用比方宜家的家具搭配还是十分有协助的。此前苹果的 ARkit 1.5 中也支持了相似的功用。
最初一点改良则和开发者有关。Google 推出了“Sceneform”的新版 SDK,专门针对挪动设备停止了优化,可以协助 2D Java 开发人员在没有学习 OpenGL 等根底下,轻松开收回逼真的 3D AR 使用。
现实上,如今 Google 使用商店里曾经有少量基于 ARCore 开发的游戏或使用,比照早几年的“量尺子”和“静态滤镜”来说,如今主流 AR 游戏的根底体验都不会太差。不知道从何时开始,个人信用渗透到生活的方方面面。图书、数码产品免押金借用,办理签证无需银行流水证明,甚至租车住酒店都不需要交付押金……但目前具有 AR 才能的手机仍以旗舰居多,AR 使用在生活场景中的适用性也非常局限,翻开率注定不会太高。关于这点,我们也只能持续跟随 Google 或苹果的步伐,等待 AR 技术逐步寻觅到真正合适本人开展的范畴。
题图来源: Google