去年,EA以
n13亿美元的价钱收买植物大战僵尸的开发商PopCap。那么PopCap是如何做到这一点的呢?他们的游戏开发准绳是什么?他们又是如何对待如今的游戏市场?我们来看看PopCap商务总监谈PopCap的
n13亿美元游戏之路:
PopCap是著名游戏《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》的开发商。关于如今的游戏市场,PopCap以为时机宏大,由于简直每团体都在玩手机游戏,包括在浴室时都在玩。上面是其统计的局部数据:
n67%的人在躺着时会玩游戏,47%的人在等候时会玩,连看电视时也有高达39%的人会边看电视边玩游戏。
自从2000年以来,新增手机游戏玩家到达了10亿
在游戏玩家的性别上,男性依然占据了主导位置,到达了57%;但是女性玩家也高达43%。而在年龄散布上,25-44岁成为主流游戏人群,占据46%。
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挪动游戏比其它任何游戏的增长速度都快,以智能手机战争板电脑为代表的挪动设备成为游戏新的载体,因而游戏的规则曾经转向挪动设备。
手机游戏曾经成为人们消费工夫最多的一块,在游戏、社交、新闻、文娱等环节中,游戏的所占比例到达了52%。游戏也已成为广告消费的首要局部。
但是要开发一款游戏并非想象那么复杂,PopCap遵照以下6准绳:风趣(每天玩数次)、疾速(很快就能玩过一节)、挪动(为触屏、小屏幕设备设计)、社交(与冤家协作或许对立着玩)、能激起兴味以及游戏内容的活泼度。
游戏成功的秘诀:假如你的游戏够风趣,那么一切的人都会喜欢上它,进而游戏玩家都乐意去看游戏广告。
那么如何在游戏中经过广告赚钱呢?以下几种是最罕见的几种广告盈利形式:横幅、插页式广告、视频广告以及富媒体。
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假如要让游戏玩家与品牌停止互动,那最好给玩家一定鼓励机制,在游戏中给奖励是最好的做法。
奖励措施可以在游戏中经过品牌资助内容的方式出现,如汽车游戏中提供品牌厂商的汽车等: