五月初,Facebook的第一台VR一体机Oculus Go曾经开卖,小米与Facebook协作的中国版本Oculus Go---小米VR一体机也行将推出,不少人都非常猎奇,小米终究会如何打造这款产品。
在Unity 开发者大会Unite Beijing 2018的技术专场上,小米VR担任人马杰思向开发者分享了“小米VR一体机与Oculus Go使用深度开发指南”。会后,雷锋网对马杰思停止了专访,向马杰思发问了不少大家目前关怀猎奇的成绩。
(小米VR担任人马杰思)
定位C端
VR一体机是介于昂贵、操作复杂的PC VR一体机和体验差的手机VR的两头产品。凭仗Oculus的VR技术积聚、Facebook弱小的社交基因和渠道、低至199美元的价钱,Oculus Go这一款VR一体机让人看到了VR普及C端的希望。
小米VR一体机将会采用与Oculus Go相反的配置。据雷锋网 (大众号:雷锋网) 此前报道 ,Oculus Go搭载高通骁龙821四核芯片,采用了“fast-switch LCD”(疾速切换)屏幕,分辨率到达 2560 x 1440,比 OLED 屏幕有更好的显示效果,可协助加重纱门效应,视场角也更大。Oculus Go内置平面声效,用户无需佩戴独立的耳机,麦克风也内置于头带局部。
在高通曾经推出针对XR优化的骁龙845芯片时,采用821似乎显得配置不够。在交互下面,Oculus Go支持3Dof(三自在度)的头部和手部追踪,比起一些可以支持6Dof(六自在度)的头部和手部追踪的VR一体机也显得有些弱。
雷锋网问到,小米VR一体机日后能否会思索做6Dof,马杰思回应道, “我觉得一定六自在度是VR头显的开展方向,这一定是无须置疑的。其实次要的成绩是在于什么时分,以后六自在度头显的VR一体机价钱非常昂贵,次要是2B市场。如今的六自在度一体机的硬件质量和内容方面,实践上很难支撑普通消费者购置这么低价位的产品。”
六自在度的头显能把人的身体和手部的运动带入VR,是一种全新的人机交互形式,也能添加沉溺体验,可以增添很多游戏玩法,不过如今VR一体机上六自在度的内容的确不多。三自在度的头显的交互更为复杂,合适观影、社交、小游戏。
小米VR一体机的配置主打的是C端,这也跟小米公司的定位有关。马杰思谈到, “小米是一家聚焦在消费电子的公司,不会去做B端的事情。其实我们跟公司大的目的主旨是分歧的。所以,我们做VR,也是用2C端消费电子的思绪来做的。”
从配置和功用来看,Oculus Go和小米VR一体机更像是一体机版本的Gear VR。Gear VR是三星与Oculus协作的插手机的VR眼镜盒子,需求依托手机的运算才能,三星在出售其支持VR的旗舰手机时,都会附赠Gear VR。这两年,Gear VR不断是VR设备遥遥抢先的销量冠军,出货量高达上百万台。
Gear VR积聚起少量的C端用户,且有少量优质的VR内容,Oculus Go可以直接运用Gear VR的全部内容,应该是其优势之一。
同时支持Oculus和小米SDK
小米与Oculus协作,除了可以吸收Oculus的VR技术积聚,还有一个重点是引进Oculus平台上的优质海内内容。在详细的内容战略上,马杰思此次没有泄漏太多,小米应该要等到小米VR一体机发布会才会发布。
马杰思引见到,小米支持双SDK,小米VR一体机支持Oculus Mobile SDK和MI VR SDK。 区别是MI VR SDK可以在小米各类VR产品运转,Oculus Mobile SDK则能在小米VR一体机和Oculus Go上运用。在国际,假如需求运用运用社交、账号、使用内领取这些功用,开发者可以接入MI VR平台SDK。
也就是说,海内的优质内容可以经过Oculus Mobile SDK在小米VR平台直接运用。开发者也可以选择Oculus Mobile SDK开发内容,经过小米VR一体机接触国际用户,也能进入海内Oculus内容平台。
主打社交+观影
Facebook收买Oculus后,不断努力于以其弱小的社交基因带动VR的开展。在去年的OC4大会上,扎克伯格曾放言要让10亿人进入VR,而这个推进力将由Facebook的VR社交使用Facebook Spaces提供。
在5月的F8大会上,Oculus也新推出了三个VR社交使用: Oculus Rooms、Oculus TV和Oculus Venues。
(Oculus Rooms)
小米VR一体机也很看重社交场景。马杰思谈到:“从挪动VR使用场景来看,尤其是2C端的VR使用场景来看,社交一定是十分重要的环节。目前to C的VR设备的视频做得绝对成熟了,绝对创新的事情就是怎样把游戏、视频与社融合合起来。所以,在2C的打法上,社交是不言而喻的一个方向。”
在技术分享会上,马杰思引见了小米VR一体机在社交上的新功用。在他看来,目前独自做VR社交使用是很难的,由于全体用户量比拟少,同时在线人数少,那么在游戏内要找到好友就很困难。
为了更好地协助第三方开发者,小米的VR主页添加了更多的社交模块,在主页可以看到本人的好友,可以组队一同进入第三方使用。此外,平台还有语音交流功用,能协助用户更好地展开交流。
不少行业人士评价Oculus Go是观影利器,马杰思也以为观影是小米VR一体机最中心的功用,但是海内用户有Youtube、Hulu等具有海量VR内容的平台,目前国际的VR视频内容或许还有待开展。沉溺感此前文章也提到,小米VR一体机专门为中国用户量身定制了弱小的视频播放器,关于这一点,马杰思没有详细答复,看来应该也是小米VR一体机发布会上会发布的内容。
为开发者打造的全新Features
马杰思在技术分享会上着重引见了VR一体机Oculus Go对手机VR的晋级,有三大点:固定凝视点渲染、功能管理与静态频率、72HZ。
固定凝视点渲染可以协助提升25%左右的功能。由于人眼看到的地方视觉区域是清楚的、边缘视觉区域是模糊的,VR显示屏也是两头明晰边缘模糊。而如今计算机将全部范围的图像停止异样明晰度的渲染,这就形成了功能的糜费。如何对边缘区域停止像素点渲染劣化,既不会影响人眼视觉,又可以增加电脑运算的担负。
在功能管理与静态频率上,VR一体机绝对手机VR有三点优势。首先,VR一体机有个U形的散热零碎;其次在OS层面,一体机是专门针对VR停止设计的,可以自行设定CPU和GPU的基准,辨别共有4档,不会像手机一样呈现掉帧的状况。再来,VR一体机可以完成静态频率,可以依据CPU和GPU的应用状况自动停止调整。
第三点,小米VR一体机支持72HZ和60HZ两种形式,72HZ形式具有更低的运动延迟和更低的闪烁、更高的亮度以及更艳丽的颜色。
VR开展并不迟缓
技术分享会最初,马杰思发布了一些VR相关的数据。依据Unity提供的数据,PC端的VR用户占比33%,挪动端VR占比67%,挪动端往年的增长近3倍。
与智能手机在2009-2010年的数据比照,目前VR的开展并不慢。在2009年到2010年,智能手机设备增长42%、智能手机使用增长74%,而2016年-2017年,挪动VR的设备增长了178%、使用增长了184%。
在演讲的最初,马杰思谈到目前大家觉得VR行业遇冷、开展慢,难以坚持下去。在他看来,只需有一点就足以持续坚持下去:“让我们坚持对虚拟世界的有限向往。”当问到小米VR一体机将如何满足大家的等待时,马杰思回应说,那只要玩儿命地干!他也泄漏,为了发布小米VR一体机,团队近期都在坚持满负荷的任务形态。
相关文章:
小米与 Oculus 协作,将推出中国版 Oculus Go | CES 2018
潮水退去,扎克伯格对VR初心不改
两款一体机、参加直播的社交VR,Oculus Connect 4 的一切看点都在这儿了
小米发文《我们为什么要做VR?》,雷军曾提示“做好至多熬5年的预备”
。